
Fallout 2
- PlataformaPC7.6
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorInterplay
- Lanzamiento30/09/1998
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
El descendiente.
Fallout 2 es, en esencia, Fallout 1 con algunas mejoras.Raras veces tenemos la oportunidad de encontrar un entorno futurista en el que se respetan las reglas de los JDR. Fallout 2 es una de estas rarezas, y los aficionados al g¨¦nero y a la ciencia ficci¨®n no podemos dejarlo pasar de largo.

Los juegos de rol suelen desarrollarse en mundos basados en la obra de Tolkien o, cuando menos, en mundos medievales donde el uso de la magia est¨¢ al orden del d¨ªa. Raras veces tenemos la oportunidad de encontrar un entorno futurista en el que se respetan las reglas de los JDR. Fallout 2 es una de estas rarezas, y los aficionados al g¨¦nero y a la ciencia ficci¨®n no podemos dejarlo pasar de largo.
Fallout 2 es, en esencia, Fallout 1 con algunas mejoras. En un mundo postnuclear la gente vive bajo tierra, en los llamados vaults o b¨®vedas, a causa de la radiaci¨®n reinante en el exterior. Cuando la poblaci¨®n se aventura a reconquistar la tierra se encuentra con un paisaje desolado y des¨¦rtico. Unos construyen chozas e intentan cultivar la tierra, otros vuelven a las ruinas de las grandes ciudades, y no faltan grupos que construyen nuevas ciudades utilizando la antigua tecnolog¨ªa y desarrollando otra nueva. Un sector de la poblaci¨®n qued¨® irreversiblemente mutado y parecen nuevas criaturas, que son miradas con recelo por los dem¨¢s. Tambi¨¦n la flora y fauna qued¨® trastornada, las vacas tienen dos cabezas, hay escorpiones y ratas gigantes y los campos verdes brillan por su ausencia, solo las especies m¨¢s adaptables de plantas sobrevivieron y tambi¨¦n surgieron otras nuevas.
El juego comienza cuando tenemos que elegir a nuestro personaje o modificar uno de los existentes y crear otro nuevo a nuestro gusto. Esta ¨²ltima es la opci¨®n que utilizan la mayor¨ªa de los roleros veteranos. Hay que repartir los puntos disponibles entre las t¨ªpicas caracter¨ªsticas: fuerza, resistencia, agilidad, etc. Estas influyen sobre las habilidades principales, que incluyen la aptitud en el manejo de variados tipos de armas, capacidad para robar, curar, y hasta cerca de veinte distintas que resultan fundamentales para definir a nuestro protagonista. Finalmente debemos elegir dos rasgos de su personalidad que repercutir¨¢n sobre todo lo anterior. A lo largo de la aventura, ganando combates y resolviendo misiones, obtendremos puntos de experiencia, que cada cierto tiempo, adem¨¢s de aumentar nuestros puntos de vida, nos permite incrementar a nuestro gusto las cifras de las habilidades, as¨ª como elegir nuevos rasgos que nos enriquezcan.
Geogr¨¢ficamente el juego se sit¨²a en la costa oeste de los antiguos EE.UU. Nos tenemos que mover entre las ciudades y los puntos de inter¨¦s atravesando extensos territorios ¨¢ridos, teniendo a menudo encuentros aleatorios con hombres o criaturas hostiles con los que habr¨¢ que luchar para sobrevivir, o huir si la superioridad del enemigo es elevada. Tambi¨¦n puede haber encuentros con gente amigable o neutral. En las ciudades encontraremos multitud de individuos que nos propondr¨¢n misiones. Algunas ser¨¢n fundamentales para conseguir el objetivo final, pero la mayor¨ªa solo sirven para acumular experiencia o ganar dinero. Tambi¨¦n podemos convencer a m¨¢s de uno para que se una a nuestra causa y nos acompa?e a lo largo de nuestra b¨²squeda. Y no faltan las tiendas donde proveernos de equipo, adem¨¢s de poder realizar trueques con cualquiera que est¨¦ dispuesto.

La lucha se desarrolla por un sistema puro de turnos. Cada personaje dispone de un n¨²mero limitado de puntos de acci¨®n, que dependen directamente de la agilidad de cada uno. Estos puntos se pueden usar como se crea que es m¨¢s ¨²til. Un punto equivale a un paso, pero podemos gastar varios dando un golpe, disparando un arma, recarg¨¢ndola, buscando en el inventario una cura, etc. Todos los contendientes disponen de su turno por riguroso orden mientras sigan vivos y no pongan la suficiente tierra de por medio con el enemigo m¨¢s cercano.
Un detalle importante, por comparaci¨®n con otros juegos de rol, es que no existen los hechizos. Yo no los he echado de menos, dado que la cantidad de acciones y diversidad de armamento es suficiente para mantenernos entretenidos. Adem¨¢s, estar¨ªan algo fuera de lugar en una aventura de ciencia ficci¨®n futurista.
En Fallout 2 surgen algunos elementos nuevos con relaci¨®n a su antecesor, siendo el m¨¢s importante la gesti¨®n del grupo. En la primera parte nuestros compa?eros iban por libre y era muy complicado hacerles usar un arma determinada. De hecho, la ¨²nica comunicaci¨®n con ellos era mediante dos o tres frases distintas y negociando, como si de un personaje cualquiera se tratara. Ahora disponemos de una pantalla en la que elegimos el arma que usar¨¢, entre las que tenga capacidad para empu?ar y se encuentren en su inventario, la armadura que vestir¨¢ y su t¨¢ctica en combate, adem¨¢s de ver algunas de sus estad¨ªsticas principales. Tambi¨¦n podremos intercambiar objetos con ellos sin que haya dinero de por medio, como ocurr¨ªa en Fallout 1. El ¨²nico l¨ªmite ser¨¢ el peso que pueda acarrear cada uno.
El resto de las innovaciones en esta secuela son: un nuevo argumento (l¨®gicamente), m¨¢s ciudades y m¨¢s misiones que realizar, y alg¨²n elemento curioso, como un coche que nos permite viajar m¨¢s r¨¢pido y seguro, pudiendo usar su maletero para guardar toda la morralla que sobrepase nuestro inventario y deseemos reservar para m¨¢s adelante
Fallout 2 conserva todo lo bueno del primero y, desgraciadamente, tambi¨¦n lo malo. Por tanto, quien disfrut¨® con la primera parte puede seguir haci¨¦ndolo con la segunda, y quien no lo hizo que se abstenga de comprarlo, ya que casi todo se ha mantenido sin variaci¨®n.
Audio/V¨ªdeo:
Todo se ha dejado como estaba. Contin¨²a la perspectiva isom¨¦trica en cada uno de los escenarios. Se echa de menos la posibilidad del cambio de ¨¢ngulo de visi¨®n. Cuando estamos detr¨¢s de una pared se ve s¨®lo un circulo alrededor de nosotros, como si se nos observara con una c¨¢mara capacitada para atravesar el cemento. No es la soluci¨®n m¨¢s inteligente, en otros juegos como los ?ltima o los LBA esto se resuelve mucho mejor.
Las animaciones intermedias no son muchas pero est¨¢n bien conseguidas. Algunos personajes nos ofrecen primeros planos animados de gran calidad. En estos casos est¨¢n dotados de voz, la cual no existe en el resto del juego.
La m¨²sica ambienta bien el entorno y el sonido es casi inexistente, solo se oye alg¨²n peque?o efecto de fondo como ladridos de perros y, durante los combates, el ruido de los disparos.

Los efectos visuales destacan cuando alguien recibe un ataque especialmente potente. Se contempla como el cuerpo queda literalmente destrozado, saltando v¨ªsceras y huesos. Resulta bastante espectacular siempre y cuando el afortunado receptor de ese tratamiento no sea nuestro propio personaje. Todo esto se puede desactivar en el men¨² de opciones, al igual que el lenguaje malsonante que se emplea a menudo, por si alguien es muy sensible a estas cosas.
Gui¨®n
El protagonista de Fallout 1 salv¨® el mundo de una horda de monstruos que pretend¨ªa exterminar a la humanidad tal y como la conocemos. Sin embargo, incomprendido por sus l¨ªderes, fue desterrado de su hogar y vag¨® por el desierto hasta fundar un pueblo llamado Arroyo. Ahora Arroyo atraviesa una grave crisis, en la que predomina la enfermedad y la muerte. Solo puede salvarlo un artefacto de antes de la guerra llamado GECK (Garden Eden creation kit o Equipo de creaci¨®n del jard¨ªn del Ed¨¦n). El descendiente directo de aquel fundador ser¨¢ el elegido para buscar dicho artilugio, que necesita desesperadamente su pueblo.

Es importante destacar que aqu¨ª no aparece una cuenta atr¨¢s como en la primera parte, en la que, al principio, hab¨ªa que hallar un chip creador de agua, o algo parecido, y hab¨ªa un tiempo limitado. A m¨ª aquello me estres¨® bastante. Yo prefiero tomarme las cosas con m¨¢s calma y a mi ritmo.
Estrategia y trucos:
La elecci¨®n del personaje en el inicio es fundamental. Hay cosas que un tipo duro puede hacer pero no alguien carism¨¢tico y con menos m¨²sculo, y viceversa. Incluso la elecci¨®n del sexo es importante para ciertas misiones. Es decir, de las docenas de misiones solo unas cuantas son fundamentales para llegar al final. El resto son para adquirir dinero, experiencia y armamento, y habr¨¢ que afrontarlas de distintas maneras seg¨²n sea el protagonista. Algunas ni siquiera se podr¨¢n realizar o cuando se puedan llevar a cabo, con mucha experiencia, ya ser¨¢n poco menos que in¨²tiles. Todo depende de las cualidades del protagonista.
La agilidad es una caracter¨ªstica vital. Repercute en los puntos de acci¨®n que tenemos en cada turno en las batallas y en varias habilidades como la de robo, que nunca es despreciable para conseguir objetos por un camino m¨¢s r¨¢pido.
Lo cierto es que a lo largo del juego podemos aumentar las habilidades a nuestro gusto, pero la manera en que comiencen ser¨¢ un lastre hasta el final. Hay que preocuparse cuidadosamente de desarrollar el conocimiento de las armas, que es lo que nos sacar¨¢ las casta?as del fuego en la mayor¨ªa de las ocasiones.
En los encuentros aleatorios en el desierto, debemos valorar las posibilidades de victoria. Al principio lo recomendable es huir, ya que la superioridad num¨¦rica y armament¨ªstica del enemigo suele ser clara. Ya habr¨¢ momento de meterse en ese tipo de luchas. Pero no conviene demasiado realizar expediciones por los territorios entre ciudades para buscar camorra y aumentar la experiencia, a no ser que estemos muy surtidos de munici¨®n. No es raro acabar luchando cuchillo en mano contra tipos con rifles de plasma
Sea como sea hay que grabar el juego muy a menudo, pues la muerte espera en cada esquina. Tambi¨¦n es buena idea grabar antes de intentar robar algo por si fracasamos, aunque los puristas pueden considerar esto, con cierta raz¨®n, hacer trampas.
Hay que tener en cuenta el Karma. Este se ve en la pantalla del personaje y es una cifra que oscila alrededor del cero. Cuanto mayor sea, m¨¢s f¨¢cil nos ser¨¢ comunicarnos con los dem¨¢s y conseguir que nos ayuden. Si baja mucho, nadie querr¨¢ hablar con nosotros. Dado que muchas cosas se pueden conseguir matando a todo el mundo y saqueando sus cad¨¢veres. Es elecci¨®n personal de cada uno el ser un buen chico o una mezcla de Al Capone y Freddy Krugger. Tambi¨¦n cuenta la opini¨®n que se tenga de nosotros en cada ciudad, que comienza siendo neutra y cambia igual que el karma pero en el ¨¢mbito local. No hay que olvidar, una vez m¨¢s, la opci¨®n de robar, que no afecta a nuestra fama, siempre y cuando no nos pillen con las manos en la masa.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 31/01/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
Jugabilidad:
Manejo con el rat¨®n bastante sencillo. Pasando sobre un objet¨® aparece el icono de la acci¨®n m¨¢s t¨ªpica que se puede hacer con ¨¦l. Pulsando se realiza esa acci¨®n y dej¨¢ndolo pulsado aparecen iconos de otras posibilidades.
Su pinchamos en el suelo el personaje se dirige all¨ª, siempre y cuando no haya obst¨¢culos y sepa llegar. Sin embargo, se encuentra muy poco desarrollada la capacidad del programa para buscar caminos posibles. Moviendo el cursor al extremo de la pantalla se produce un scroll en esa direcci¨®n que nos permite ver los alrededores m¨¢s cercanos a nuestra posici¨®n.
En la parte de abajo disponemos de botones de inventario, caracter¨ªsticas del personaje, habilidades que podemos usar, etc., que se utilizan intuitivamente.
Compar¨¢ndolo con...:
La comparaci¨®n es clara. Fallout 2 es Fallout 1 con algunas innovaciones. Y aun as¨ª sigue siendo, en cierta medida, original por ser un juego de rol puro y duro, pero ambientado en el futuro. En esta ocasi¨®n es incluso m¨¢s rol que la primera parte por contar con un grupo m¨¢s real, aunque todav¨ªa nuestros compa?eros van por libre en los combates.
Es un juego largo y divertido que respeta la esencia del rol sac¨¢ndonos del t¨ªpico ambiente m¨¢gico medieval, que aun se puede explotar indefinidamente. Pero no est¨¢ de m¨¢s ampliar el g¨¦nero a otros entornos que no har¨¢n otra cosa que enriquecerlo.

En general ha heredado todo lo bueno de la primera parte, destacando la complejidad de las caracter¨ªsticas del personaje y el realismo macabro de las muertes violentas, aunque esto ¨²ltimo va en gustos. Ha crecido en extensi¨®n y numero de misiones y a aumentado algo en dificultad. Hay que resaltar la nueva gesti¨®n del grupo y la nueva historia, atrayente desde el principio.
Otro aspecto a su favor es que no pide un gran equipo para ser ejecutado.
Enlaces o Links:
La distribuidora: http://www.proein.com
Interplay: http://www.interplay.com

La p¨¢gina oficial del juego: http://www.interplay.com/fallout2/index.html
?
Manual:
Est¨¢ en castellano y es extenso. Explica bastante bien todas las caracter¨ªsticas del juego aunque se deja algunas cosillas en el tintero. No obstante, la pantalla del personaje nos explica en todo momento qu¨¦ es cada elemento y, en parte, como afecta a los dem¨¢s?

Equipo necesario:
Pentium 90 con 16 MB de RAM. Windows 95/98/NT con DirectX 3 o superior. Tarjetas SVGA y de sonido compatibles con DirectX, CD ROM x4 y rat¨®n compatible Microsoft.
En mi Pentium 166, que est¨¢ a punto de ser jubilado, va muy bien, aparte de los largos tiempos de espera en la carga de escenarios.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.