Heretic II
- PlataformaPC8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorRaven Software
- Lanzamiento01/11/1998
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
La epopeya de Corvus
Heretic 2 retoma la historia de Heretic en el mismo punto que este la dej¨®. Los otros personajes protagonistas, cuyas l¨ªneas hist¨®ricas fueron cerradas al final de la primera entrega, desaparecen esta vez para ceder el protagonismo al carism¨¢tico 'elfo'.
Corvus no tardar¨ªa en descubrir lo ocurrido. Una pestilencia, responsable de la locura generalizada, se hab¨ªa extendido por la ciudad. M¨¢s preocupante a¨²n, la plaga no se extiende de manera normal, sino que unos misteriosos agentes de razas nunca vistas antes en Parthoris se encargan de extender la misteriosa enfermedad en forma de ampollas de gas verdoso. Es hora de que Corvus busque un remedio y ponga fin a esto, y para ello habr¨¢ de emprender un largo viaje por todo el continente de Parthoris a trav¨¦s de los dominios de las cinco razas que lo pueblan: Los bellos Sidhe, los honorables Ssithra, los insectos humanoides T'chekrik, los t¨ªmidos Ogles y los belicosos Caurtarianos.
Muchos peligros aguardan a Corvus en este viaje, un viaje agravado por la peste que lo infectar¨¢ y que har¨¢ imperativo la b¨²squeda de un ant¨ªdoto para curarse a s¨ª mismo y a un mundo agonizante. Habr¨¢, adem¨¢s, que descubrir quien est¨¢ detr¨¢s de todo esto, y acabar con todas sus maquinaciones.
Heretic 2 retoma la historia de Heretic en el mismo punto que este la dej¨®. Los otros personajes protagonistas, cuyas l¨ªneas hist¨®ricas fueron cerradas al final de la primera entrega, desaparecen esta vez para ceder el protagonismo al carism¨¢tico 'elfo'. Una nueva imagen, mucho m¨¢s acorde con los tiempos, acompa?a al heroico guerrero.
El motor de Quake 2, viejo conocido de todos los aficionados a los arcades 3D sufre esta vez una pasmosa transformaci¨®n en manos del equipo de Raven. La sempiterna primera persona es historia, y nuestro personaje cobra vida en todo su esplendor a la Tomb Raider. Un punto este que puede que algunos no aprueben pero que a mi me parece una refrescante novedad. Una novedad tratada, adem¨¢s, de la mejor manera posible. Aquellos que vean un paralelismo con Tomb Raider, tienen raz¨®n. Por mucho que en Raven hayan tratado de separar los estilos, La tercera persona y el estilo de juego es similar. Pero por una vez, las comparaciones no resultan odiosas. Heretic 2 es un producto mucho m¨¢s maduro que la popular saga de Lara, un producto con m¨¢s visos de juego elaborado que el comercial TR. No hay m¨¢s que comparar la separaci¨®n temporal entre las dos entregas de Heretic y las tres de Tomb Raider para darse cuenta de que en Raven les interesa m¨¢s presentar un producto acabado, elaborado e innovador que explotar su potencial comercial. Y ya que estamos metidos en odiosas comparaciones, al inefable Corvus no parece faltarle nada para tener una troupe de admiradoras paralela al club de fans de la exuberante Lara.
Como ya dijeran en Raven antes del lanzamiento, con Heretic 2 no se planteaban m¨¢s que hacer un juego entretenido y jugable, visualmente atractivo pero no revolucionario, un juego para todos los p¨²blicos y que pudiese correr sin problemas en los equipos m¨¢s a?ejos. El resultado hace justicia a los objetivos. H2 es realmente entretenido, jugable, adictivo, vistoso y colorista, adem¨¢s de ser realmente poco exigente en la cuesti¨®n de hardware (sobre todo comparado con el resto de programas basados en el motor de Q2 que est¨¢n viendo la luz ¨²ltimamente).
La tercera persona ha sido tratada con correcci¨®n, puliendo los detalles que el motor de Q2 (orientado a la primera persona) hab¨ªa dejado al aire. Nuestro personaje responde correctamente al terreno, a las inclinaciones, escalones y desniveles. Es, adem¨¢s, un gimnasta consumado con gran variedad de movimientos y acrobacias, capaz verdaderas proezas atl¨¦ticas de la mayor utilidad para desenvolvernos en el hostil mundo de Parthoris. Sin quererlo y s¨®lo en medio de la refriega, los movimientos instintivos del jugador desatar¨¢n toda clase de fintas y saltos muy efectivos y -algunos de ellos- mortales de necesidad. Saltar contra una pared y aprovecharla para impulsarse en una voltereta hacia atr¨¢s es de lo m¨¢s desorientador para cualquier enemigo, y dejar¨¢ su espalda vulnerable a cualquiera de nuestros destructivos hechizos.
El armamento es variado y efectivo. B¨¢sicamente, hay dos tipos; hechizos y artefactos. Los hechizos los produce Corvus directamente, sin mediaci¨®n de ning¨²n artefacto m¨¢gico. Para su elaboraci¨®n ser¨¢ necesario conocer el hechizo (cosa que lograremos recogiendo los pergaminos en que est¨¢n escritos) y man¨¢ que canalizar. El man¨¢ es usado por todos los hechizos, por lo que si disponemos de ¨¦l podremos realizar cualquiera de los que conozcamos. Una vez acabado el man¨¢, el ¨²nico hechizo que podremos efectuar es un poco efectivo misil m¨¢gico de bajo poder. En el caso de los artefactos, (bastones y arcos), su uso depender¨¢ de la munici¨®n disponible, que podr¨¢ ser recogida en diversos puntos del escenario. La b¨²squeda del man¨¢ ser¨¢ algo m¨¢s f¨¢cil, pues algunos de nuestros enemigos dejar¨¢n al caer el preciado elemento. Nuestro potencial ofensivo es considerable; en el apartado de hechizos contamos con los misiles m¨¢gicos (estos, desde el principio), el rayo, el muro de fuego, la esfera de destrucci¨®n y el hierro mortal. Los artefactos son el bast¨®n de Durn (con un poderoso filo y que no necesita munici¨®n -adem¨¢s, lo tendremos desde el principio-), el bast¨®n infernal (viejo conocido nuestro), el arco de tormenta (que desatar¨¢ una violenta tormenta sobre su objetivo) y el arco F¨¦nix -nuestro lanzacohetes particular-.
Adem¨¢s de nuestro particular arsenal ofensivo, contamos con los 'hechizos de defensa', que ser¨¢n de inestimable ayuda en lo m¨¢s encarnizado de las escaramuzas. Nuestro tomo de poder, por ejemplo, incrementa temporalmente el poder de todos nuestros ataques; el anillo de repulsi¨®n golpear¨¢ fuertemente a todos cuantos se encuentren a nuestro alrededor, lanz¨¢ndoles lejos de nosotros; el teletransporte, que nos sacar¨¢ de lo m¨¢s caliente de la sart¨¦n; el enjambre de meteoritos, que nos permite invocar a las rocas sobre las que nos encontramos para que nos protejan y se abalancen sobre nuestros adversarios; el huevo de transformaci¨®n, que convertir¨¢ -de manera temporal- a los que nos rodean en inofensivas gallinas y finalmente el escudo, que impedir¨¢ a cualquiera acercarse a nosotros sin sufrir los efectos de una fuerte descarga el¨¦ctrica. Para el uso de todas estas habilidades ser¨¢ necesario conocerlas y poseer la cantidad apropiada de man¨¢ defensivo.
Para nuestro beneficio, contaremos adem¨¢s con una serie de objetos que nos har¨¢n la vida m¨¢s f¨¢cil. Los frascos de salud (de dos tama?os) nos ayudar¨¢n a mantener la compostura durante nuestro viaje, mientras que los altares nos conceder¨¢n poderosas ventajas en nuestra guerra sin cuartel. Son estos altares de muchos tipos y utilidades; del esp¨ªritu, para recuperar toda nuestra salud; del man¨¢, para obtener los m¨¢ximos niveles de esta sustancia; de los pulmones Ssithra, para obtener una mayor capacidad de inmersi¨®n; de la armadura, que nos dota de unas brillantes armaduras de plata (m¨¢s d¨¦bil) u oro (mucho m¨¢s resistente y protectora); del filo, que aumenta la potencia destructora de nuestro bast¨®n de Durn (de efectos duraderos y acumulativos); de los fantasmas, que nos vuelve vaporosos y casi invisibles; del caos, con resultados impredecibles y de la Luz de los Serafinos, que iluminar¨¢ nuestro camino. Todo ello facilitar¨¢ nuestro camino y har¨¢ posible nuestro viaje, realmente complicado de por s¨ª y plagado de intensos combates.
El desarrollo del juego es bastante lineal, aunque nuestro recorrido nos haga vagar, algunas veces, por los mismos parajes. Los escenarios son variados y coloristas, con una genial ambientaci¨®n, y la historia es envolvente, con garra. Nuestro itinerario, de punta a punta de Parthoris, nos har¨¢ visitar todo tipo de escenarios y conocer todo tipo de razas (y sus formas de ataque). Lamentablemente, el estado de locura y paranoia general nos impedir¨¢ disfrutar de las exuberantes vistas.
Nos veremos envueltos en diversas misiones que confluyen en la resoluci¨®n de la aventura, con b¨²squedas de objetos concretos para resolver ciertas situaciones conflictivas. Esto, sin ser en modo alguno original, dota a la aventura de inter¨¦s y variedad. Adem¨¢s, los constantes comentarios de Corvus y las conversaciones que mantendremos con los pocos habitantes cuerdos y todav¨ªa vivos nos orientar¨¢n en la consecuci¨®n de nuestro objetivo.
El juego ofrece un elevado nivel de violencia y casquer¨ªa, aunque sea regulable para las almas m¨¢s impresionables y los ni?os, aunque las tremendas refriegas que se organizan resultan muy convincentes, sobre todo cuando una finta bien ejecutada o el hechizo adecuado provocan una explosi¨®n de sangre y v¨ªsceras que cubre el aire y salpica suelo y paredes. En general, todo el conjunto (gr¨¢ficos, sonido, m¨²sica y animaci¨®n) encaja muy bien en la consecuci¨®n del ambiente deseado y nos sumerge en el fant¨¢stico continente de Parthoris.
Los jugadores aficionados a medirse con sus amigos en escaramuzas on-line podr¨¢n hacerlo, aunque s¨®lo en red. No hay demasiados personajes entre los que elegir, pero sin duda son suficientes y el g¨¦nero femenino est¨¢ tambi¨¦n incluido, de modo que todo est¨¢ donde tiene que estar en este sentido.
Los efectos especiales se han cuidado muy bien. El agua es muy realista y los hechizos y explosiones espectaculares. Tanto Corvus como nuestros enemigos ver¨¢n reflejadas sus heridas en su anatom¨ªa, con cortes y magulladuras. Incluso podremos arrancar alg¨²n miembro, partir en dos o descuartizar a los enemigos seg¨²n la violencia del ataque. Chapea¨² en este aspecto.
En el apartado sonoro, no hay quejas. La m¨²sica es de tipo ambiental, nada machacona pero no distrae ni quita protagonismo; de tipo orquestal y en forma de pistas audio en el CD, ayuda a crear una ambientaci¨®n perfecta. El sonido, los efectos especiales, son realistas y 'suenan como tienen que sonar', pero sin estridencias. No se trata de la mejor suite sonora que he o¨ªdo en mi vida, pero desde luego encaja muy bien con el ambiente y contribuye a que el conjunto resulte un acierto indudable.
El hecho de que hasta el ¨²ltimo detalle del juego es de agradecer, pero se aprecian fallos de traducci¨®n (el 'Altar de los pulmones Ssithra' ha sido traducido, tanto en manual como en el juego, por 'Pulmones del Altar Ssithra', por poner un ejemplo). El doblaje tambi¨¦n tiene sus altibajos, habiendo momentos en los que se ha desvirtuado por completo la entonaci¨®n de la versi¨®n original; es un fallo muy habitual de las distribuidoras no poner el esfuerzo requerido en el doblaje, algo que puede afear una brillante producci¨®n como es Heretic 2. A pesar de esto, las escenas de corte se dejan llevar y hay momentos brillantes en el doblaje. Sin embargo, el p¨²blico espa?ol se pierde el buen trabajo realizado en las voces de la versi¨®n inglesa con una m¨¢s que discutible versi¨®n espa?ola.
El arco de tormenta funciona muy bien en grandes aglomeraciones o en espacios reducidos, pero es casi in¨²til contra enemigos que se mueven mucho o en grandes espacios abiertos. En alguna ocasi¨®n nos vendr¨¢ muy bien desatar una tormenta por encima de nosotros para evitar que se nos acerque el enemigo. En el caso del arco F¨¦nix, cuanto m¨¢s lejos mejor. La deflagraci¨®n que produce es bastante potente, y puede hacernos considerable da?o. Muy efectiva para grandes grupos, pues desintegra (literalmente) a los que se encuentren cerca del punto de impacto y disgrega los grupos grandes por la onda de choque. Similar en efectos aunque algo m¨¢s potente y sin contraindicaciones para nosotros es el hechizo de Esfera de Destrucci¨®n. En cuanto al Bast¨®n Infernal, su uso es recomendable contra enemigos que nos ataquen de manera frontal, pues sus proyectiles son lo suficientemente lentos como para que los enemigos m¨¢s cautos los esquiven sin problemas.
El uso de los hechizos defensivos es vital para la supervivencia. El Anillo de Repulsi¨®n es ¨²til para enemigos peque?os que nos ataquen en jaur¨ªa o para casos en que andemos cortos de man¨¢, aunque los m¨¢s efectivos para nuestra defensa son el Enjambre de Meteoritos y el Escudo. Para situaciones desesperadas, la Teleportaci¨®n puede salvarnos el pellejo.
La agilidad de Corvus es una de sus mayores bazas. Aprende a manejar todas sus posibilidades de maniobra para emplearlas en medio de los combates. Quedarte quieto disparando es una t¨¢ctica suicida. Salta, da volteretas, utiliza las paredes para darte impulso y emplea las poderosas fintas que se pueden hacer con el bast¨®n de Durn. La recompensa ser¨¢ ver grupos enteros de enemigos reducidos a manchas en la pared y el suelo sin habernos siquiera despeinado.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 27/01/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
El paquete de H2 incluye adem¨¢s, para aquellos que se acaban el juego y tienen ganas de seguir la lucha, todo un toolkit de creaci¨®n incluyendo editores, visores y c¨®digo fuente acompa?ados de los correspondientes tutoriales y ayuda. La pega es que este material no ha sido traducido al espa?ol, algo que me hace pensar que las distribuidoras tienen una baja opini¨®n sobre el potencial creativo de los jugadores hispanos.
Heretic 2 es, en suma, un producto realmente grato y que har¨¢ las delicias de muchos; una inversi¨®n l¨²dica de las que se rentabilizar¨¢ en forma de horas de diversi¨®n.
NOTA: Inicialmente este juego ten¨ªa una nota de 9, pero tras hacer un an¨¢lisis m¨¢s profundo se ha rebajado a un 7 para estar m¨¢s de acuerdo con lo que el t¨ªtulo realmente ofrece.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.