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Half-Life
Obra Maestra
Otro hijo de John Carmack
Tenemos ante nosotros uno de los muchos t¨ªtulos aparecidos recientemente que, como no, utilizan el ya superexplotado engine de Quake
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El mercado de arcades 3D en primera persona se ha convertido, poco a poco y desde los tiempos del glorioso Doom, en una arena donde se lucha una dura batalla y donde muchos juegos entran pero solo unos pocos consiguen sobrevivir. A buen seguro el t¨ªtulo que nos ocupa en esta ocasi¨®n tiene muchas posibilidades de ser uno de esos elegidos que sobrevivan a dicha vor¨¢gine competitiva.
Tenemos ante nosotros uno de los muchos t¨ªtulos aparecidos recientemente que, como no, utilizan el ya superexplotado engine de Quake? (lo cierto es que le est¨¢ saliendo rentable el motor gr¨¢fico al se?or Carmack). Muchos dudaron de su calidad cuando conocieron la noticia de que Sierra estaba trabajando en un juego de acci¨®n 3D al estilo Doom, dada su falta de experiencia en dicho campo, sin embargo, y una vez visto el juego, y lo que es m¨¢s importante, una vez jugado hasta la saciedad, os puedo asegurar que los chicos de Sierra han hecho un gran trabajo con Half-Life.
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Audio/V¨ªdeo:
En el aspecto gr¨¢fico, todos aquellos que hay¨¢is jugado alguna vez a Quake (?existe a¨²n alguien que no lo haya hecho? XD) sabr¨¦is de lo que es capaz su motor gr¨¢fico. En Half-Life, sin embargo, se ha llevado su potencia a la m¨¢xima expresi¨®n y algunos aspectos como los efectos de luz son ahora bastante m¨¢s impresionantes. El equipo de programadores de Half-Life ha hecho un trabajo excelente maximizando las capacidades gr¨¢ficas del engine de, llegando incluso a rozar la calidad de Unreal. Por otra parte, se ha cambiando radicalmente la ambientaci¨®n del juego, que en esta ocasi¨®n recuerda en gran medida al ya cl¨¢sico del g¨¦nero Duke Nukem 3D. El uso de tarjeta aceleradora se hace casi indispensable, como viene siendo norma en los tiempos que corren, aunque por supuesto puede funcionar sin hacer uso de una tarjeta de este tipo. El uso de un sistema de animaci¨®n de esqueletos para los movimientos de los personajes es otro punto a favor de Half-Life. Los movimientos de los personajes de Half-Life son, en mi opini¨®n, de lo mejorcito aparecido hasta la fecha en este tipo de juegos.
Como detalles destacables, son de agradecer los impactos de bala permanentes en las paredes, que a diferencia con la mayor¨ªa de t¨ªtulos del g¨¦nero (exceptuando a Shogo), no van desapareciendo al poco tiempo; las manchas de sangre de los enemigos por paredes y suelos; los impactos ennegrecidos de misiles, los efectos de destrucci¨®n, etc... Es todo un espect¨¢culo pasearse por un mapa DeathMatch despu¨¦s de haber estado jugando un rato en ¨¦l... os lo recomiendo.
Tambi¨¦n es de destacar el apartado sonoro, llevado de forma magistral en Half-Life. El juego tiene soporte para sonido posicional 3D que combinado con los espectaculares gr¨¢ficos hacen de Half-Life toda una "experiencia".
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Gui¨®n
Estamos, posiblemente, ante uno de los mejores argumentos vistos hasta la fecha en un juego de este tipo, por no decir el mejor. Las inmensas instalaciones de investigaci¨®n de Black Mesa, donde se desarrolla el juego, son un intrincado laberinto que me atrever¨ªa a decir funcionan casi como un personaje m¨¢s del juego, donde salvar al personal de las instalaciones, por ejemplo, puede ser un punto clave para avanzar un paso m¨¢s en nuestro objetivo, que es llegar a la superficie y salvar nuestra vida. Pero resumamos el argumento del juego en las siguientes l¨ªneas para que vay¨¢is entrando en situaci¨®n.
Eres Gordon Freeman, Doctor en F¨ªsica Te¨®rica y formas parte del equipo de Black Mesa, un impresionante complejo de investigaci¨®n secreta del gobierno. El juego comienza entrando en las instalaciones de Black Messa a bordo del tren para empleados. Una dulce voz de mujer te va informando de todo a medida que el tren monorail te va introduciendo en las instalaciones subterr¨¢neas de Black Mesa. La seguridad es impresionante. Tu destino, el laboratorio de objetos an¨®malos. Es el d¨ªa de uno de los experimentos m¨¢s importantes del proyecto y t¨² eres el protagonista del mismo... llegas tarde.
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Todo parece marchar a la perfecci¨®n pero en el transcurso del experimento algo falla. Presencias explosiones por todas partes y pierdes el conocimiento. Cuando despiertas, notas que algo extra?o est¨¢ pasando en las instalaciones de Black Mesa. El fallo en el experimento ha abierto un portal dimensional por el que han pasado extra?as criaturas que ahora inundan el complejo cient¨ªfico. Hay muertos por todas partes, pero tambi¨¦n encuentras algunos supervivientes. Tu objetivo, salir a la superficie y pedir ayuda, pero sobre todo, sobrevivir. Sin embargo, cuando consigues salir al exterior pensando que todos tus problemas han terminado, te encuentras con que no han hecho m¨¢s que empezar. Las fuerzas especiales del gobierno tienen orden de tapar el incidente por todos los medios, aunque para ello haya que eliminar a todo superviviente del proyecto. Ahora no solo tendr¨¢s que luchar contra los abominables monstruos sino tambi¨¦n contra los soldados del gobierno que no tendr¨¢n reparo en eliminarte a ti y a todos los que a¨²n siguen con vida en el interior del complejo de Black Mesa. La trepidante aventura por la supervivencia no ha hecho m¨¢s que comenzar...
Estrategia y trucos:
En este tipo de juegos la estrategia a seguir suele ser "dispara a todo lo que se mueva". Sin embargo, en Half-Life encontraremos tambi¨¦n personajes que nos proporcionar¨¢n ayuda durante el juego. Podremos encontrar, por ejemplo, colegas cient¨ªficos que nos curar¨¢n de nuestras heridas o nos abrir¨¢n puertas que de otro modo ser¨ªan infranqueables, o recibir la ayuda de alg¨²n guardia de seguridad de las instalaciones que nos acompa?ar¨¢ en el juego y abrir¨¢ fuego con su arma contra cualquier enemigo que nos encontremos. Por este motivo, es importante hablar con todos estos personajes. Pulsando la tecla USAR sobre ellos conseguiremos que nos acompa?en, nos ayuden, etc.
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Jugabilidad:
Half-Life es una verdadera obra maestra en cuanto a juego "single player" se refiere. Tras jugar un buen rato nos damos cuenta de lo bien que consigue sumergirte en la trama sin llegar a resultar mon¨®tono en ning¨²n momento y llegando a poner al jugador en verdadera tensi¨®n. La ambientaci¨®n, tanto a nivel gr¨¢fico como sonoro, junto con la trama en s¨ª misma y un desarrollo no lineal, hacen que el jugador llegue a creerse que est¨¢ en el interior de las instalaciones de Black Mesa luchando desesperadamente por sobrevivir. La cantidad de detalles que se han introducido en Half-Life lo convierten, con el permiso de Unreal, en una de las mejores experiencias "single player" que he tenido el placer de jugar. Es impresionante ver c¨®mo un guardia de seguridad es arrastrado a un conducto de ventilaci¨®n por una horrible criatura, con los correspondientes alaridos de p¨¢nico del desafortunado guardia y la sangre de rigor; o ver c¨®mo un cient¨ªfico est¨¢ colgando por el hueco de un ascensor gritando: "??no aguanto m¨¢s!!" y segundos despu¨¦s verle caer al vac¨ªo. Detalles como estos hacen que el juego parezca sumamente real. Si a todo esto le unimos una construcci¨®n de niveles exquisita, que integra perfectamente en el entorno la aventura y las misiones a cumplir para alcanzar nuestros objetivos, os puedo asegurar que estamos ante una de las mejores experiencias "single player" desarrolladas hasta la fecha.
En cuanto a la IA, decir que es una de las m¨¢s elaboradas que he visto en este tipo de juegos. Los enemigos se esconden e incluso trabajan en grupo para hacerte la vida a¨²n m¨¢s imposible. Todo un alarde de calidad.
La modalidad "multiplayer" tampoco ha quedado de lado en Half-Life y si bien no alcanza la jugabilidad y la acci¨®n fren¨¦tica del todopoderoso Quake2 en este aspecto, detalles como la recarga de las numerosas armas que incorpora el juego (algunas de ellas realmente impresionantes), las salpicaduras de sangre de los personajes cuando son heridos, los orificios de bala en las paredes o la diferenciaci¨®n de las partes del cuerpo a la hora de cuantificar el da?o de los impactos (depende de donde des a tu adversario, el disparo hace m¨¢s o menos da?o) hacen de Half-Life una alternativa bastante interesante en esta modalidad. Al utilizar el engine de Quake2, el funcionamiento en "multiplayer" es muy similar a este, con la t¨ªpica consola para introducir comandos, la posibilidad de lanzar servidores dedicados, etc. Respecto a esto, y tras haber trasteado un poco por encima con la configuraci¨®n de un servidor dedicado, quiz¨¢ exista la posibilidad de acelerar el juego en alg¨²n aspecto, aunque esto es algo que a¨²n tengo que investigar detenidamente. Si esto es posible, a buen seguro que Half-Life nos proporcionar¨¢ una experiencia "multiplayer" cuando menos interesante.
Las armas que incorpora pasan desde las t¨ªpicas pistolas o escopetas recortadas, hasta granadas, trampas l¨¢ser (igualitas a las que inclu¨ªa Duke Nukem 3D) o impresionantes armas l¨¢ser. El Rocket Launcher que han incluido es realmente impresionante, aunque no demasiado r¨¢pido. Adem¨¢s la mayor¨ªa de ellas poseen una segunda modalidad de disparo o disparo alternativo que nos proporciona la mayor capacidad de fuego de cada arma. Por cierto, no dej¨¦is de probar el "Laser Jumping". XDD
Sobre los controles poco hay que decir. Todos aquellos de vosotros acostumbrados a jugar a este tipo de juegos no tendr¨¦is mayores problemas, sin embargo, aparecen un par de controles adicionales para configurar, como son la recarga de las armas y la funci¨®n "usar", muy utilizada en el juego para hablar con otros personajes, abrir puertas y pulsar botones. Tambi¨¦n podr¨¦is configurar una tecla para activar y desactivar la linterna que incorpora nuestro traje especial. En la modalidad de "multiplayer", podemos configurar una tecla para impregnar en las paredes nuestra marca con una especie de spray.
Todo esto, unido a una completa traducci¨®n al castellano, tanto en los textos como en las voces de los personajes, hacen de Half-Life uno de los mejores juegos 3D de esta ¨²ltima remesa de t¨ªtulos del g¨¦nero. Altamente recomendable.
Compar¨¢ndolo con...:
Quake 2: En "multiplayer" Quake 2 sigue siendo, en mi opini¨®n, el rey. Sin embargo, en el aspecto "single player" Half-Life lo supera con creces, as¨ª como en ambientaci¨®n, realismo y calidad gr¨¢fica y sonora. Posiblemente estemos ante uno de los mejores juegos 3D de la temporada.
Unreal: Sin alcanzar el nivel gr¨¢fico de Unreal, a mi parecer Half-Life consigue superarlo en la modalidad de "single player", as¨ª como en ambientaci¨®n y realismo a la hora de meter al jugador en la trama del juego.
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Sin: Sin es uno de los ¨²ltimos t¨ªtulos aparecidos del g¨¦nero y que utiliza el motor gr¨¢fico Id Tech 2 de Quake 2, sin embargo, y sin despreciar en ning¨²n aspecto la calidad de Sin, a mi parecer Half-Life lo supera sin lugar a dudas, salvando quiz¨¢ el aspecto del "multiplayer", donde Sin tambi¨¦n tiene mucho que decir.
- La experiencia "single player" es de lo m¨¢s recomendable. Lo mejor que he visto en este tipo de juegos.
- Los impactos de las armas en las paredes que no desaparecen y las salpicaduras de sangre al estilo Duke Nukem 3D le dan al juego un aspecto impresionante.
- Incluye en el CD-ROM el editor de mapas WordlCraft 2.0, con el que podr¨¦is crear mapas para Half-Life. Incluso trae una colecci¨®n de objetos prefabricados para hacernos la vida m¨¢s f¨¢cil a la hora de crear nuestros mapas. Todo un detalle.
- Totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos.
- Una de las mejores IA's que he visto en este tipo de juegos.
- Un argumento rico que te mete de lleno en una historia sin duda original.
Equipo necesario:
El equipo m¨ªnimo recomendado es un Pentium 133 con 24MB de RAM y CD-ROM de doble velocidad, aunque puedo asegurar que con dicho equipo poco vais a ver del verdadero Half-Life.
Yo personalmente he probado el juego en dos configuraciones diferentes. En un Pentium 233MMX con 64MB de RAM y una tarjeta aceleradora con chip Vodoo1 se puede jugar a Half-Life de manera m¨¢s que aceptable, sin perder un ¨¢pice de lo que el juego puede ofrecer y sin sufrir los molestos pantallazos. Tambi¨¦n puse a funcionar el juego en un P-II 450Mhz con 128MB de RAM y 2 tarjetas Vodoo2 en SLI y bueno... sobran las palabras. XDD
En cuanto a la instalaci¨®n, comentar que me encontr¨¦ con algunos problemas antes de poder comenzar a jugar, ya que necesit¨¦ bajarme los ¨²ltimos drivers de las tarjetas Vodoo2 para que el juego funcionara correctamente. Adem¨¢s, tuve que activar la opci¨®n "Disable Vodoo2 Direct3D support" de las opciones de propiedades de la Vodoo2 para que el juego funcionara usando Glide. Sin activar esta opci¨®n el juego peta y no funciona apropiadamente usando este tipo de aceleradoras.
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Obra maestra
Una obra maestra que ha dominado su g¨¦nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci¨®n que seguir¨¢ siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m¨¢xima no implica perfecci¨®n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem¨¢s pueden y deben mirarse. C¨®mpratelo incluso si no te gusta el g¨¦nero (Nadie podr¨¢ decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).