Alcachofa Soft
Entrevistamos a parte del equipo de Alcachofa Soft.
[Meristation Magazine] Empecemos con las presentaciones...
[Emilio] Yo soy Emilio, el "jefe campe¨®n" en Alcachofa...
[Fernando] Bueno, eso habr¨ªa que discutirlo...
[Alfredo] Y votarlo...
[MM] ?Como formasteis el grupo de gente de ALCACHOFA?
[Emilio] Primero surgi¨® como algo individual... yo me lanc¨¦ a esto de hacer juegos y los firmaba con ese nombre. Despu¨¦s se me uni¨® el hermano mayor de los Lanchas (que desapareci¨® en el desembarco del Garcilaso) y por ¨¦l Fernando y Santiago, los actuales Lanchas en Alcachofa; despu¨¦s lleg¨® Miguel y Alfredo y Diego... Lo curioso, es que no nos reunimos para hacer juegos; ¨¦ramos un grupo de amiguetes y conocidos que luego ha dado la casualidad que cada uno se puso a hacer algo relacionado con el tema y result¨® ser un "crack" en lo suyo. Creo que por eso llevamos casi 8 a?os juntos :-)
[MM] ?Qu¨¦ aventuras hab¨¦is programado antes de EL SULFATO?
[Emilio] Primero hice con Fernando y Santiago el MOONWATER y el EQUIPO-? pero nuestro primer proyecto conjunto fue PACO EL HARE CONTRA LOS INVASORES SIDERALES. Despu¨¦s fue cuando nos lanzamos al panorama profesional multimedia y empezamos con una genial y mediocre aventura titulada "Dr¨¢scula".
[MM] ?C¨®mo surgi¨® la idea de hacer DRASCULA?
[Emilio] Bueno... pues de un programa de radio que hac¨ªamos en Onda Cero (qu¨¦ bonito suena). Hac¨ªamos parodias de pel¨ªculas y un d¨ªa hicimos un sketch que se llamaba "Dr¨¢scula"... Qui¨¦n iba a pensar en ese momento que terminar¨ªamos consiguiendo que un locutor de Canal Plus terminase por decir en p¨²blico la palabra "Dr¨¢scula" :-) Yo ten¨ªa claro que si quer¨ªa dedicarme a esto de hacer juegos era el momento de lanzarse... Ten¨ªamos un proyecto muy bueno (aun lo tenemos :-) ) pero no quisimos quemarlo en un primer juego que sab¨ªamos que no iba a quedar todo lo bien que quisi¨¦ramos, as¨ª que pillamos la primera idea que hab¨ªa por all¨ª... en una tarde hicimos un gui¨®n, al d¨ªa siguiente no nos gust¨® e hicimos otro ("Jack el destripatripas") y al siguiente no nos gust¨® el anterior y rehicimos el de Dr¨¢scula :-) Eran tiempo muy heavys.
[MM] Recientemente hab¨¦is completado EL SULFATO ATOMICO, juego basado en las historietas de Mortadelo y Filem¨®n ?Por qu¨¦ utilizar los famosos personajes en lugar de crear algo totalmente nuevo?
[Alcachofa] POR EL DINERO
[Emilio] ejem, ejem... yo siempre he admirado mucho a Ib¨¢?ez, y era una buena oportunidad de rendir homenaje a su obra. Adem¨¢s unos buenos personajes siempre "lanzan" mejor el producto al mercado... o sea, m¨¢s ventas :-)
[MM] ?Qu¨¦ proceso sigui¨® el desarrollo de el SULFATO?
[Emilio] Lo primero fue la idea...
[Miguel] deb¨ªa ser una idea viable...
[Miguel] o sea, que tuviera v¨ªa...
[Emilio] Bueno, se elabor¨® un primer borrador del gui¨®n y nos pusimos en contacto con Ib¨¢?ez y ediciones B. Despu¨¦s hicimos una serie de pruebas gr¨¢ficas hasta encontrar el estilo. Hicimos un dise?o casi definitivo de los puzzles y creamos un dossier que fue lo que vieron en un principio en la editorial. Les gust¨®, firmamos el contrato y desde entonces hasta hace un mes ha sido todo una locura, pero el resultado ha valido la pena...
[Fernando] Si... ha sido el segundo mejor juego que hemos hecho (y el Dr¨¢scula no cuenta)
[Miguel] compartimos criterios... ¨¦sa es la caracter¨ªstica que nos une...
[MM] ?Qu¨¦ aspectos de los tebeos de IBA?EZ hab¨¦is intentado retener para EL SULFATO?
[Fernando] Sobre todo los gr¨¢ficos y los di¨¢logos. Tambi¨¦n influy¨® al dise?o y la "estructura" de la historia; nos basamos en uno de sus tebeos (el Sulfato At¨®mico, claro) para desarrollar la l¨ªnea argumental. [Emilio] S¨ª, pero sacamos gags y otros elementos de otros muchos tebeos. La elecci¨®n del Sulfato como historia principal se hizo porque es uno de los pocos c¨®mics de Ib¨¢?ez... con historia de principio a fin, y no episodios de 8 p¨¢ginas. As¨ª, la historia quedaba menos lineal.
[MM] ?Qu¨¦ parte del juego os ha causado m¨¢s problemas? ?Gr¨¢ficos? ?Voces? ?Gui¨®n?
[Emilio] No s¨¦... casi todo fue complicadillo
[MM] Dadnos UN motivo por el que todos DEBERIAMOS comprarnos EL SULFATO tan pronto como podamos.
[Fernando] Porque as¨ª podremos hacer el siguiente :-)
[Alfredo] Por que as¨ª potenciamos el software espa?ol
[Emilio] Porque os vais a mondar de risa y s¨®lo cuesta 3995
[Miguel] Porque mi madre se sentir¨ªa orgullosa... al fin. En realidad es, aunque est¨¦ mal que lo digamos nosotros, una muy buena aventura...
[Emilio] La banda sonora est¨¢ muy bien ?es m¨ªa! :-)
[MM] ?Como habeis grabado la b.s.o.? Hab¨¦is contado con la participaci¨®n de alg¨²n interprete famosillo ...
[Emilio] Bueno... la verdad es que cost¨® mucho dar con el estilo que le pegaba pero cuando se nos ocurri¨® el sonido a lo "big band" fue todo sobre ruedas. Hicimos la base en midi y luego la metimos en el estudio samplers de instrumentos reales. Adem¨¢s contamos con la participaci¨®n de Diego S¨¢nchez, uno los mejores saxofonistas de Jazz de nuestro pa¨ªs. ?l se lleg¨® a doblar hasta con 4 saxofones distintos para aparentar una orquesta un poco numerosa.
[MM] ?Fue dificil adaptar el estilo visual de los c¨®mics a un juego con animaciones y la estructura de una aventura gr¨¢fica con localidades?
[Emilio] Bueno... dificil dificil no, pero es que nosotros valemos mucho :-)
[MM] ?Cu¨¢ndo podremos encontrar el juego a la venta?
[Emilio] El Sulfato sale a la venta en Octubre, pero no s¨¦ cuando exactamente.
[MM] ?Ha jugado IBA?EZ a la aventura? ?Qu¨¦ le ha parecido?
[Emilio] Ib¨¢?ez por supuesto NO ha jugado al juego... nos ha visto jugarlo, porque es completamente un "in¨²til" para esto de los ordenadores.
[Fernando] as¨ª que ya sab¨¦is... si veis en la publicidad una foto de Ib¨¢?ez con una mano sobre el rat¨®n como hac¨ªan con Michel en su juego y tal, es s¨®lo montaje publicitario :-)
[Fernando] Oye, pero que tampoco os esper¨¦is un Monkey 2, eh!
[Miguel] si, si... ha dicho 2, no 3 ;-)
[Fernando] Est¨¢ muy bien para costar 4000 pelas y mucho mejor que Dr¨¢scula, pero tampoco vamos a acabar con Lucas... todav¨ªa
[Miguel] Eso ellos mismo se encargar¨¢n de hacerlo X-D
[MM] ?Cre¨¦is que las aventuras gr¨¢ficas tienen futuro? ?hay alguna cosa que os apetecer¨ªa explorar? ?Mundos virtuales en 3d, ...?
[Fernado] Si... "El vaquero del 8 en la galaxia renderizada"!! (risas)
[Emilio] Tenemos proyectos revolucionarios e importantes pero nada que os podamos desvelar aun... todo llegar¨¢ con el cambio de milenio.
[MM] Habladnos un poco del proyecto LA ISLA DEL TESORO... ?Tiene ya t¨ªtulo definitivo?
[Emilio] "Alcachofa Island: la pirater¨ªa es delito"
[MM] ?Para cu¨¢ndo podemos esperar ese juego? ?C¨®mo ser¨¢?
[Emilio] Pues si seguimos al ritmo que vamos...
[Fernando] ... nunca
[Emilio] Pues si seguimos al ritmo que vamos estar¨¢ en Marzo o as¨ª. Est¨¢ quedando de lujo :-), y es probablemente el juego m¨¢s divertido que hemos hecho.
[Alfredo] Un humor muy alcachofero :-)
[Emilio] Creo que hemos llegado a nuestro l¨ªmite en cuanto a humor
[MM] ?Como ser¨ªa vuestra aventura ideal?
[Emilio] Una en la que no tuvi¨¦semos limite de presupuesto :-) Pero vamos... Vosotros esperaros al juego que haremos despu¨¦s de la Isla y ya hablaremos :-)
[MM] Decid un juego favorito cada uno.
[Emilio] Monkey Island 2
[Alfredo] Monkey Island 2
[Miguel] Sextris, Strip P¨®ker, y despu¨¦s el Monkey 2
[Fernando] El Monkey 2
[MM] Adem¨¢s de la inform¨¢tica, ?otras aficiones?
[Alcachofa] Cameron my Cameron, my son...
[MM] Pues muchas gracias por vuestra paciencia, amigos. ?Esperamos ansiosos el Sulfato!
[Emilio] ?ya se ha acabado? ?ahora es cuando aparece Salom¨¦ y nos da el ramo de flores?
[MM] HASTA OTRA!
Mortadelo y Filem¨®n: El Sulfato At¨®mico
- Aventura gr¨¢fica