Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64)
Rogue Squadron es uno de los t¨ªtulos m¨¢s prometedores para este comienzo de a?o, y a pesar de estar producido por LucasArts y Factor 5.

Rogue Squadron naci¨® de la idea de un programador en LucasArts, el cual sugiri¨® que se pod¨ªa hacer un juego entero a partir de la fase Battle of Hoth en Shadows of the Empire. Desde ese d¨ªa, la idea ha ido tomando forma hasta convertirse en lo que hoy llamamos Rogue Squadron.
Rogue Squadron es totalmente diferente a Shadows of the Empire. Ya no estamos hablando de un juego con diferentes modos de juego, sino que todas las fases consisten en el pilotaje de una nave y el completar diferentes misiones que se nos encomiendan. As¨ª volveremos a ver desfilar a toda la familia Star Wars por nuestra Nintendo 64. Son un total de 15 fases con misiones muy diversas entre s¨ª, y situadas en planetas distintos.
Gr¨¢ficamente, Rogue Squadron deja en pa?ales a muchos juegos de segunda generaci¨®n de Nintendo 64, e incluso de otras plataformas. El uso del Expansion Pak a?ade el que la brillantez gr¨¢fica alcance cotas cegadoras. Por muy alto que sobrevueles una zona ver¨¢s con toda nitidez cualquier veh¨ªculo que se desplace por la superficie. LucasArts ha apostado, como Nintendo ya lo hace, por el detalle. Las texturas, a pesar de recibir el aumento de resoluci¨®n, ya ten¨ªan mucha calidad de por s¨ª. Cada una de las naves (X-Wing, A-Wing, Y-Wing, etc) tienen incluso m¨¢s detalles que sus hom¨®nimas en PC.

Sin apartarnos de los gr¨¢ficos tambi¨¦n hay que destacar el preciosismo alcanzado en los cielos, ya sean nocturnos o diurnos, y de la suavidad con la que se desarrolla la animaci¨®n, aunque en EEUU se quejan de que la nave no vaya m¨¢s r¨¢pida.
En cuanto al sonido, con s¨®lo nombrar a Factor 5 seguramente habr¨¦ dicho casi todo en este apartado. Ellos han sido los que se han encargado de ambientar musicalmente este juego, y lo han bordado. Desde adaptaciones perfectas del 'score' de John Williams, hasta la inclusi¨®n de m¨¢s de 40 minutos de voces digitalizadas. Es tanto tiempo de grabaci¨®n que Factor 5 lo ha "desperdiciado" en incluir narraciones relativas a cada una de los pilotos.

El sonido del juego est¨¢ en Dolby Stereo Pro Logic, por lo que si dispones de un equipo de estas caracter¨ªsticas podr¨¢s gozar de un sonido ambiental en 3D que te alertar¨¢ del lugar que ocupan los enemigos, sin necesidad de verlos en pantalla. Simplemente escuchando de d¨®nde previenen los l¨¢sers. Si bajas la m¨²sica, incluso podr¨ªas seguir el ruido de una nave con s¨®lo escuchar su motor.
Rogue Squadron es uno de los t¨ªtulos m¨¢s prometedores para este comienzo de a?o, y a pesar de estar producido por LucasArts y Factor 5, Nintendo se ha encargado de su distribuci¨®n mundial. Sinceramente, una buena apuesta. Aunque se descuelga del cat¨¢logo navide?o, no creas que por salir en enero va a ser un mal juego. Todo lo contrario. Una pena que no haya salido en diciembre. Pero pronto estar¨¢ aqu¨ª, as¨ª que no te despistes.

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