X-COM: Alliance (PC)
El quinto t¨ªtulo de la saga X-COM, en la que nos encarnamos a un grupo de soldados en primera persona
Cuando all¨¢ por los a?os 80 apareci¨® un juego llamado Chaos para el Spectrum, seguro que nadie pudo pensar la repercusi¨®n que tendr¨ªa en nuestros d¨ªas. Con la llegada del PC, sus creadores se propusieron rehacerlo para aprovechar la mayor potencia de c¨¢lculo y gr¨¢ficos: as¨ª naci¨® UFO: Enemy Unknown (lanzado como X-COM: Terran Defense en Am¨¦rica), de la mano de los hermanos Gullop, que ya por entonces hab¨ªan creado su empresa Mythos Games. Lo que en principio fue un juego de combate estrat¨¦gico por turnos, con un gui¨®n y una originalidad sorprendentes, se ha convertido en todo un universo (semejante a otros como Star Wars o Quake), en el que podemos hallar desde historias escritas por fans de la serie , pasando por encontradas discusiones acerca de las mejores estrategias, hasta programadores independientes que desarrollan sus propias rutinas para mejorar y extender las capacidades de cada uno de los juegos.
Ahora, de la mano de Microprose, que adquiri¨® los derechos desde la tercera entrega (X-COM: Apocalypse), nos llega el quinto t¨ªtulo de la saga: X-COM: Alliance. Al igual que su predecesor (X-COM: Interceptor), Alliance se desmarca de la l¨ªnea conceptual del original, y si en Interceptor nos pon¨ªamos a los mandos de las m¨¢s potentes naves de X-COM en un simulador tipo Star Wars o Wing Commander, en Alliance encarnamos a un grupo de soldados de X-COM en una lucha en primera persona. Estamos en el a?o 2062, y un grupo de soldados de X-COM se dirige en la nave Patton a lo que queda de la base extraterrestre de Cydonia, en Marte, destruida al final de la primera confrontaci¨®n con los alien¨ªgenas en UFO: Enemy Unknown, con la misi¨®n de recuperar tecnolog¨ªa . Al aproximarse a la ¨®rbita marciana, una puerta dimensional dejada atr¨¢s por sus creadores lanza al equipo a trav¨¦s del espacio en medio de una guerra entre los extraterrestres y una raza denominada los Ascidians. En su intento por volver a nuestro planeta, los X-COM se al¨ªan en la lucha con los Ascidian para eliminar la amenaza alien¨ªgena.
Para recrear los combates entre humanos y extraterrestres, Microprose ha utilizado el motor 3D de Unreal. Deberemos tomar el control de un equipo de soldados a lo largo de 15 misiones en diferentes mundos, acabando en todas ellas con nuestros enemigos. Al igual que sucede con el juego Incubation de Blue Byte, tenemos la posibilidad de cambiar nuestro punto de vista entre los cuatro soldados de nuestro equipo de asalto, gracias a lo cual dispondremos de un aspecto estrat¨¦gico mucho mayor que en otros t¨ªtulos del g¨¦nero.
Siguiendo uno de los conceptos b¨¢sicos de la serie X-COM, en Alliance se podr¨¢ investigar tecnolog¨ªas humanas y alien¨ªgenas para conseguir nuevas armas y equipo. Adem¨¢s se podr¨¢ entrenar a los agentes para conseguir poderes ps¨ªquicos, con los que controlar al enemigo (que tambi¨¦n dispondr¨¢ de estos poderes en mayor o menor grado). Cabe destacar una innovaci¨®n en este tipo de juegos, y es la inclusi¨®n de un sistema de rutas, con el que podremos trazar el recorrido de nuestro agentes sobre un mapa durante la misi¨®n.
Dado que Alliance se halla a¨²n en una etapa inicial de desarrollo, Microprose no ha desvelado m¨¢s datos, pero es de esperar que se encuentre disponible el a?o que viene para Windows 95/98. Como viene siendo t¨ªpico en este g¨¦nero de juegos, es muy probable la inclusi¨®n de modos de juego de competici¨®n y cooperaci¨®n sobre red local e Internet. Meristation os mantendr¨¢ informados de cualquier novedad que se produzca en torno a este quinto t¨ªtulo de una serie ya m¨ªtica.
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