Battlezone

Battlezone

  • PlataformaPC8.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorPandemic Studios
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

La Guerra Fr¨ªa ha vuelto

?Os acordais de Battlezone?, pues aqu¨ª llega su versi¨®n actualizada el cl¨¢sico de Atari 2600, con nuevos gr¨¢ficos en 3D y grandes dosis de acci¨®n y estrategia.

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Battlezone es la revisi¨®n del famoso arcade de Atari del mismo nombre, que dominaba las salas recreativas y hac¨ªa furor all¨¢ por los '80. Por si alguien no lo sabe, en ese juego se tomaba control de un tanque futurista en la superficie lunar, destruyendo unidades enemigas a la par que se procuraba no ser destruido (lo de siempre, vamos). Lo grandioso del juego es que era de los primeros en usar gr¨¢ficos vectoriales (como casi toda la primera generaci¨®n de Atari), adem¨¢s de dos palancas de juego modelo joystick, en lugar de la cl¨¢sica palanquita y el bot¨®n de disparo. Todo ello te sumerg¨ªa en el ambiente de batalla.
Pero los a?os pasan, y lo que antes era una experiencia sublime ahora se queda en mera an¨¦cdota, y eso lo han visto los programadores de Activision. As¨ª que con el cl¨¢sico arcade bajo el brazo, han programado lo que me parece que es uno de los grandes juegos de la temporada. Y no se han dedicado solo a destruir tanquecitos...

Bien, a lo que ¨ªbamos: En el juego, eres un jefe de escuadrilla de tanques. En un principio solo manejas uno, pero a medida que se avanza, otras unidades aparecen a tus ¨®rdenes. La mayor parte de la acci¨®n se centra en el combate directo con el enemigo en el m¨¢s puro estilo Doom, pero con tanques, lo cual hace que no te preocupes en buscar el lanzamisiles. Mientras juegas con vista subjetiva, puedes ver un radar topogr¨¢fico en 3D, muy logrado, o cenital, pero de m¨¢s alcance aunque menos detallado que el otro, los indicadores de vida, munici¨®n, minerales recogidos, pilotos vivos, un visor, que puedes activar o desactivar para ver sitios lejanos (que tengan una c¨¢mara), y algo que te recuerda que no todo el juego es arcade: el sistema de comunicaciones con el resto de tus unidades, para ir ordenando la estrategia a seguir.

La micromunici¨®n es la misma para todo tipo de armas, dependiendo de cual usas, gastas m¨¢s, o menos, pero cuando llega a cero se acab¨® el chollo, hay que pedir m¨¢s. El biometal recogido, sirve para saber cuantas cosas puedes construir (es el material b¨¢sico para TODO), y los pilotos indican el n¨²mero de veh¨ªculos que pueden estar activos. Si construyes un tanque, pero no tienes piloto, se queda ah¨ª, quieto...

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Hay bastantes tipos de armas, pero no todos los veh¨ªculos que puedes conducir las admiten, hay que vigilar eso. Como curiosidad, si te destruyen el tanque no pierdes la vida necesariamente; si eres habilidoso, puedes saltar del mismo antes que sea destruido, y entonces manejas al propio piloto. Tambi¨¦n se puede salir para dar un paseo si se quiere, y volver a montar en el tanque. En caso de que el tanque haya sido destruido, y vayas a pie, hay dos maneras de conseguir veh¨ªculo: puedes llamar a un veh¨ªculo de tu escuadrilla para que venga a recogerte, baj¨¢ndose el piloto y dej¨¢ndote el sitio, o bien abatir con tu arma al piloto de un tanque contrario, dej¨¢ndote el asiento libre. Cuando vas a pie tienes un arma, que puedes usar para defenderte, y un sistema de francotirador con visor t¨¦rmico, que sirve para descubrir donde va sentado el piloto enemigo dentro del tanque, y disparar solo a ¨¦l, para no da?ar el veh¨ªculo.

Como hemos dicho antes, tu solo eres el jefe, hay todo un grupo de gente que mandar. En la mayor¨ªa de misiones te acompa?a lo que se llama una Recicladora. Es un veh¨ªculo grande e indefenso que es una especie de f¨¢brica de unidades. La destrucci¨®n de tu recicladora conlleva casi irremediablemente el final del juego. Esa recicladora necesita energ¨ªa para funcionar, y esa energ¨ªa se consigue a trav¨¦s de g¨¦isers. Hay varios g¨¦isers repartidos por el mapa, de manera que siempre hay donde ponerla. Una vez puesta sobre el g¨¦iser adecuado, se despliega, y ya se puede utilizar. La Recicladora sirve para construir unidades, Carro?eros (para recoger materiales para la construcci¨®n de unidades y edificios), veh¨ªculos de reconocimiento, munici¨®n y blindaje (ambos important¨ªsimos), f¨¢bricas y torretas defensivas. Estas torretas vuelan patrullando hasta que las ordenes posarse en alg¨²n sitio, momento en el cual se despliegan y se vuelven operativas, atacando a cualquier enemigo en su radio de acci¨®n.

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Las fabricas tambi¨¦n necesitan de un g¨¦iser para funcionar, y una vez desplegadas te permiten construir los m¨¢s variados veh¨ªculos de asalto, defensa y servicio.

Las misiones suelen tener una estructura similar, hay que dejar la Recicladora en alg¨²n sitio, montar las instalaciones y defensas adecuadas alrededor para que no tengas que preocuparte, e ir al encuentro del enemigo, sea cual sea, desde reconocer una zona hasta reventar una base bien gorda. En m¨¢s de una ocasi¨®n, la misi¨®n inicial se complica con urgencias que el Alto Mando te va enviando a mitad de la campa?a (no son aleatorias, forman parte del gui¨®n del juego).

?

Audio/V¨ªdeo:
Gr¨¢ficamente, el juego es maravilloso, los escenarios son en su mayor¨ªa des¨¦rticos (superficies planetarias), y est¨¢n llenas de valles, ca?ones, desfiladeros... El juego usa las Direct3D 5.0 a las mil maravillas, y los varios efectos que hay est¨¢n muy conseguidos. Los destellos si miras al sol, las explosiones, el humo que sale de un g¨¦iser o de una unidad da?ada... todas esas transparencias a?aden "belleza" al juego. Aparte, el dise?o de los tanques y dem¨¢s objetos del juego est¨¢ bastante logrado. Con unas texturas que hacen bastante veraces esos dise?os y no resultan chillonas ni fuera de lugar. Y no digamos si se usa una tarjeta aceleradora 3D de las que est¨¢n de moda. Impresionante visualmente.
En cuesti¨®n del sonido, lo que m¨¢s llama la atenci¨®n es el doblaje de las voces. Tal y como dice el manual, est¨¢n en castellano, s¨ª, pero en castellano sudamericano. Lo debieron doblar all¨¢ abajo y aprovechar la distribuci¨®n. Al principio hace gracia, parece que est¨¦s viendo un episodio de G.I. JOE que anta?o emit¨ªa Tele5, pero se acaba agradeciendo. Todos los mensajes son hablados, y se aprueba la idea de no tener que leer el mensaje en la pantalla mientras est¨¢s tratando de esquivar una emboscada, te enteras, y punto. Adem¨¢s de las voces, los diversos efectos de disparos, movimiento y dem¨¢s son tan correctos y poco falsos como pudieran ser los de otro juego. La banda sonora est¨¢ en formato CD audio, y acompa?a bastante bien a la acci¨®n.


Gui¨®n:
Hay que reconocer que es original... En 1.952 cay¨® una lluvia de meteoritos en el estrecho de Bering. Estos meteoritos ten¨ªan un extra?o material llamado biometal, un metal con propiedades biol¨®gicas y memoria propia. Tanto rusos como estadounidenses investigaron al respecto, y ese material era incre¨ªble para la industria armament¨ªstica. Ambos bandos acaban con el biometal de la tierra, y cada uno por su lado decide crear una armada espacial que vaya de planeta en planeta recogiendo este extra?o material. A?os despu¨¦s se consigue crear el ejercito, y ambos bandos env¨ªan a sus hombres y m¨¢quinas al espacio, a por el metal extraterrestre, yendo de planeta en planeta en busca de yacimientos del mineral... y procurando que el otro bando no haga lo mismo.

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Estrategia y trucos:
Siempre, lo primero es situar la recicladora (a no ser que tengas alguna otra prioridad). Una vez instalada, es conveniente tomarse su tiempo en crear un par de Carro?eros m¨ªnimo (con uno solo el suministro de biometal es muy lento) y rodear la estructura de torretas, por si acaso. Se dejan tambi¨¦n un par de tanques y ya te puedes ir de misi¨®n. Se puede asignar la defensa de la recicladora a uno de esos tanques, para que no la pierda de vista. Cuando la defensa est¨¦ establecida, no importa que est¨¦s lejos ya que puedes ir dando ¨®rdenes por el sistema de mando, o si es necesario decirle a alguna unidad que te siga, est¨¦s donde est¨¦s. A pesar de ser un arcade, la estrategia es parte importante, as¨ª que aseg¨²rate de que est¨¢s cubierto y deja que ataquen tus compa?eros, que para eso est¨¢n. Tu lim¨ªtate a ayudar. Tambi¨¦n es interesantillo tener al menos construidas una caja de munici¨®n y otra de blindaje por si te hacen falta, ya que cuando las necesites tal vez no tengas tiempo de ordenar su construcci¨®n. Si todo eso falla, y la misi¨®n fracasa, ?no te preocupes!. El ordenador te dice el motivo de tu fracaso y como podr¨ªas mejorar, adem¨¢s ninguna misi¨®n es aleatoria, con lo que si memorizas que cierto enemigo va a aparecer por alg¨²n lado, esp¨¦ralo, y ve precediendo situaciones (si sabes que te van a ordenar poner la recicladora en tal sitio, hazlo ya, y ganas tiempo). Por lo dem¨¢s, la mejor estrategia es tener muchas m¨¢s unidades que el contrario: no dejes descansar a ninguna f¨¢brica mientras tengas biometal. Y si no tienes, recicla alguna unidad que no te sirva.

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Y si a pesar de todo no eres capaz de disparar un solo tiro bien dado, tal vez estos trucos te ayuden algo :)...
Durante el juego, pulsando SHIFT + CONTROL teclear estos c¨®digos:
BZTNT --> Munici¨®n infinita
BZBODY --> Sin da?o en la estructura del tanque (inmunidad)
BZFREE --> Pilotos infinitos
BZRADAR --> Muestra todo el mapa

Estos trucos son los que hab¨ªa disponibles el 07/09/98. Si lo que buscas son trucos nuevos y actuales, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.

Jugabilidad:
Hay bastantes controles que usar, pero aun as¨ª se hace sencillo el manejo. Usando teclas para el control del tanque y el rat¨®n para el punto de mira (o un joystick para ambos), se tiene bastante control sobre el veh¨ªculo, y adem¨¢s el sencill¨ªsimo sistema de ¨®rdenes hace que la planificaci¨®n de estrategias se pueda hacer mientras est¨¢s combatiendo:). Todo se hace a trav¨¦s del teclado num¨¦rico: cada n¨²mero representa una unidad y/o una acci¨®n a realizar, y ya est¨¢. Se pueden agrupar unidades para darles la misma orden. El juego engancha, esa es la verdad. Desde la primera misi¨®n te entra el gusanillo de "puedo hacerlo mejor" y no sueltas el ordenador.

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La mezcla de arcade duro con las gotas de estrategia que te obliga, la han sabido hacer en su justa medida, pero, como suele suceder en este tipo de h¨ªbridos, a los estrategas natos les sabr¨¢ a poco el escaso control de campa?a (en comparaci¨®n con juegos de estrategia puros), y a los amantes del gatillazo y tentetieso les fastidiara muy mucho el tener que dejar de disparar para ordenar a una f¨¢brica que se vaya a otro g¨¦iser. Sin embargo, a un servidor le complace bastante.

Y sobre la dificultad... pues que esta muy controlada. Las primeras misiones son muy sencillas, y poco a poco se van complicando progresivamente, como es normal. A modo de curiosidad, el orden del juego es llevar primero a los americanos, y una vez acabas, llevar a los rusos, pues su campa?a es m¨¢s dura y dirigida solo a jugadores "expertos" (huy huy huyyyy...). De todas maneras, hay un tutorial muy majo que te ense?a paso a paso a jugar a Battlezone, desde como ir hacia adelante con el tanque, hasta a construir bases y controlar diversas unidades; todo ello con una voz que te va indicando en todo momento que hay que hacer, y como, mientras estas metido en acci¨®n.

Compar¨¢ndolo con...:
Pues teniendo en cuenta que las comparaciones son odiosas, es una especie de Command & Conquer "light", pero que en el combate eres una v¨ªctima m¨¢s en un entorno tipo Doom. Me recuerda tal vez al Wing Commander Armada, al Battle Isle, y a toda esa serie de juegos de estrategia con visos de arcade, solo que este es un arcade con visos de estrategia (o al menos yo as¨ª lo veo).

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La sencillez de los controles para dar ¨®rdenes es una chorradilla, pero me ha convencido. Gr¨¢ficos bastante imponentes y la siempre divertida opci¨®n multijugador.


Enlaces o Links:
En la web de Activision (www.activision.com) se puede ir encontrando informaci¨®n sobre el juego, y las actualizaciones del mismo que se vayan realizando.

Manual:
El manual es un bonito librillo donde se te explica detalladamente todo lo que se necesita saber del juego. Desde la historia de ficci¨®n (incluyendo diversas cartas de presidentes y generales, amen de informaci¨®n y fotos de los planetas a investigar) para darle algo de morbo al gui¨®n, hasta la descripci¨®n de cada uno de los veh¨ªculos y edificios, armas, etc. ... que podamos encontrar. Tambi¨¦n es motivo de j¨²bilo la inclusi¨®n de la casi obligada tarjeta de referencia del teclado, con la que poder encontrar en un vistazo r¨¢pido esa tecla que nos va a salvar de la situaci¨®n.


Equipo necesario:
Pues seg¨²n la caja, necesitamos al menos un Pentium 120 con Windows 95 (no vale otro S.O.), 16 megas de RAM, DirectX 5, lector de CD-ROM de doble velocidad, 200 megas de HD y un m¨®dem de al menos 28.800 bps si queremos jugar v¨ªa tel¨¦fono. Solo con eso, y con las opciones gr¨¢ficas al m¨ªnimo, deber¨ªa funcionar bastante bien; eso s¨ª, con un CD-ROM m¨¢s r¨¢pido, las animaciones ir¨¢n m¨¢s fluidas, con mejor tarjeta gr¨¢fica hay m¨¢s suavidad en el juego, etc.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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