Xenocracy

Xenocracy

  • PlataformaPC7.9
  • G¨¦neroSimulaci¨®n
  • DesarrolladorGrolier Interactive
  • Lanzamiento01/01/1998
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

A finales del siglo CVI

A?o 10.600, Xenocracy es un juego de combate espacial, al estilo Wing Commander, que tiene lugar en un futuro lejano. Est¨¢s al frente de un escuadr¨®n de ¨¦lite de pilotos de naves espaciales, como comandante o, como se le llama en el juego: "ala dorada".

A?o 10.600, Xenocracy es un juego de combate espacial, al estilo Wing Commander, que tiene lugar en un futuro lejano. Est¨¢s al frente de un escuadr¨®n de ¨¦lite de pilotos de naves espaciales, como comandante o, como se le llama en el juego: "ala dorada". Esta ¨¦lite pertenece a la O.N.P.U. que es algo as¨ª como la O.N.U de hoy en d¨ªa.

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Audio/V¨ªdeo:
El v¨ªdeo de la presentaci¨®n es bastante bueno, peeeero... est¨¢ entrelazado y demasiado comprimido, es una pena, pues he visto v¨ªdeos m¨¢s largos y de mejor calidad. Os encontrar¨¦is peque?os v¨ªdeos de los representantes de los planetas explicando sus problemas en la mayor¨ªa de las misiones.
En cuanto a los gr¨¢ficos soporta, como no, 3Dfx. Y lo m¨¢s curioso es que al arrancar el programa podremos cambiar al soporte gr¨¢fico que queramos, si lo disponemos. Para ello, la propia aplicaci¨®n de arranque ejecuta un programa que detecta todo el hardware gr¨¢fico que disponga vuestro equipo. Un detalle interesante y que es de agradecer.

Jugando con una Voodoo, los gr¨¢ficos son muy buenos, los efectos de luces est¨¢n bastante conseguidos, as¨ª como los de los l¨¢seres y explosiones, cuando jugamos en medio del espacio veremos el efecto de lente producido por el Sol y si lo encaras de frente se producir¨¢ un efecto de deslumbramiento, aunque si alguien ha visto G-Police con 3Dfx, le parecer¨¢n bastante sosos todos estos efectos; en mi opini¨®n, G-Police es un ejemplo de luces a seguir por todos los programadores.

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Los planetas est¨¢n muy bien trabajados al igual que las diversas naves y veh¨ªculos ya sean las nuestras propias o las enemigas.
Los dise?os de las naves son bastante originales y no se hab¨ªan visto hasta ahora en un juego de este tipo, el mundo virtual que nos rodea est¨¢ muy cuidado y lleno de colorido, eso s¨ª, sin descuidar la velocidad en ning¨²n momento.
He de decir que el juego ha sido analizado en un PII 300 con 64 Mb de RAM, una Trident Image 9750 AGP de 4 Mb y una Maxigamer 3Dfx de 4 Mb.

La suavidad de los gr¨¢ficos era buenisima con 3Dfx y sin ella. Prob¨¦ todas las configuraciones gr¨¢ficas posibles; con la AGP (direct 3D) iba igual o m¨¢s suave incluso que con la Voodoo, el problema era que algunas texturas no aparec¨ªan y se triangulaban, las que s¨ª lo hac¨ªan, al acercarse mucho a los objetos. Supongo que ser¨ªa porque el juego no est¨¢ preparado para AGP y por la "antig¨¹edad" de los drivers de dicha tarjeta gr¨¢fica.

Con MMX iba un poco peor en cuanto a suavidad de movimientos y, curiosamente, aunque no iba muy lento, se perd¨ªa en control de la nave hasta tal punto que era casi imposible enderezarla o apuntar bien a otra nave enemiga. La calidad gr¨¢fica no era mala, pero se "pixelaba" demasiado y algunos efectos gr¨¢ficos y texturas desaparec¨ªan.
Con la opci¨®n de renderizaci¨®n por software iba muy bien y no daba errores pero se perd¨ªan muchos efectos gr¨¢ficos y la calidad general bajaba much¨ªsimo. He de decir que todas las pruebas fueron realizadas con el m¨¢ximo de detalle que permit¨ªa el juego.

El sonido poco hay que decir de ¨¦l.
Los men¨²s est¨¢n bien ambientados con m¨²sica en formato midi, pero la m¨²sica brilla por su ausencia durante el juego, es una pena, pues es imprescindible en los juegos de este tipo.
Los diferentes efectos de las armas est¨¢n bien conseguidos as¨ª como los motores de las naves y explosiones, y los di¨¢logos de los pilotos y dem¨¢s "parlantes" del juego, est¨¢n completamente doblados al castellano, as¨ª como los textos en pantalla.


Gui¨®n
Aqu¨ª comentar¨¦ m¨¢s o menos la l¨ªnea general en la que se basa Xenocracy. En primer lugar te encuentras con dos modos de juego: maquinas recreativas y simulaci¨®n.

En el modo arcade te olvidas de toda la parte de la estrategia y de elegir las misiones que m¨¢s te convengan, es decir, vas directamente a la acci¨®n, como en una recreativa. Las misiones aparecen aleatoriamente y no pasas de una a otra hasta que te acabes la primera. Este modo es para los que se aburren con tanta estrategia y que buscan la acci¨®n pura y dura.

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En el modo simulaci¨®n entramos en todo lo que tiene el juego.
Tenemos el men¨² principal en el que encontramos las opciones de nueva partida, configuraci¨®n... rodeando un gran circulo central que sirve para comenzar la misi¨®n elegida. Tambi¨¦n est¨¢n las opciones de I+D (Investigaci¨®n y Desarrollo), en la cual tienes unos apartados para poder desarrollar e investigar, como armas, defensas, sistemas de energ¨ªa, se?uelos y otras caracter¨ªsticas referentes a la nave como la velocidad o agilidad. Todos estos apartados tambi¨¦n pueden ser analizados tanto en las naves piratas como en las alien¨ªgenas. Un peque?o toque de X-com, snif, que recuerdos.

En "Informe de la situaci¨®n", la zona m¨¢s importante, veremos una situaci¨®n del Sistema Solar, en la cual a parte de elegir misi¨®n, podremos observar los diferentes conflictos y ataques de piratas e incluso alien¨ªgenas. Tambi¨¦n se puede ver la situaci¨®n pol¨ªtica y econ¨®mica de las diferentes potencias, las cuales te ayudar¨¢n a elegir mejor tu misi¨®n.

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En el apartado "Militar" te encuentras con la base de datos de la O.N.P.U. (Organizaci¨®n de Naciones Planetarias Unidas) en la cual podr¨¢s ver todas las caracter¨ªsticas de tus naves, armas y de varias armas y naves piratas, y alien¨ªgenas seg¨²n vayas descubriendo e investigando. Para ello deber¨¢s desarrollar un dispositivo de captura para atrapar naves alien¨ªgenas para poder as¨ª, investigarlas.

En "Noticias" es como el telediario, aqu¨ª una voz femenina retransmitir¨¢ las noticias, junto con im¨¢genes est¨¢ticas o en movimiento, referente a la situaci¨®n del Sistema Solar, este apartado te ser¨¢ muy ¨²til para saber qu¨¦ tal lo est¨¢s haciendo y para conocer nuevos descubrimientos.

Una vez elegida la misi¨®n, tenemos tres apartados muy importantes antes de comenzar la misma:
El apartado llamado "Monitor frontal", te permite configurar el HUD (todos los buenos amantes de la simulaci¨®n de combate saben perfectamente lo que es, as¨ª que saltaos este p¨¢rrafo ;0)...).
El HUD son los "dibujitos" esos que te dicen el arma que tienes seleccionada, la velocidad, el r¨¦gimen de los motores, el combustible que te queda, etc.
En "OSA y pilotos flanco" (Operador de Sistemas de Armas) eliges de entre varios hombres y mujeres qui¨¦n ser¨¢ tu copiloto y tu wingman, el¨ªgelos cuidadosamente pues cada uno tiene habilidades especiales.
Y en "Naves y armas" eliges la nave a utilizar y las armas que vas a llevar.
Despu¨¦s de haber hecho todo esto, ya puedes empezar la misi¨®n. "Y recuerde Ala Dorada, esto no es un entrenamiento, es la vida real" :P

Hay un par de apartados que los he dejado para que los descubr¨¢is vosotros mismos, son los de "Historia" e "Informaci¨®n".

Estrategia y trucos:
Bueno, no s¨¦ ningun c¨®digo ni nada de eso para obtener munici¨®n ilimitada, invulnerabilidad... Lo ¨²nico que os puedo dar son algunos consejos:
Procura aceptar las misiones a los planetas que tengan menos dinero o menos nivel social, en este juego lo importante es que los planetas no tengan "envidia" unos de otros para evitar as¨ª, guerras entre ellos.

En I+D a?ade m¨¢s recursos a los sistemas de ataque y de defensa.

Cuando luches contra los piratas procura seleccionar armas autom¨¢ticas o teledirigidas, es decir coge los cohetes junto con el l¨¢ser o el arma que m¨¢s te guste y deja lo dem¨¢s, como los se?uelos o los misiles manuales, recuerda: lo importante es ser lo m¨¢s r¨¢pido posible y tener el m¨ªnimo de bajas.

Si tienes que atacar un convoy o alguna base terrestre elimina primero sus defensas, y si no tienes mucho tiempo, vete directamente a por el objetivo y dile a tu wingman que te cubra.

Por ¨²ltimo, si luchas en el espacio contra naves r¨¢pidas, asigna m¨¢s energ¨ªa a los escudos traseros, ya que puede que venga alg¨²n compa?ero a ayudar al que est¨¢s persiguiendo. Y si vas a atacar a alguna nave de gran tama?o o a alguna base indefensa, asigna m¨¢s energ¨ªa a los escudos delanteros.

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Jugabilidad:
Se hace casi imprescindible el uso de un buen joystick, no hace falta que posea muchos botones, con dos es suficiente; si adem¨¢s tienes un throtle (la palanca que sirve para regular la potencia de los motores, muy utilizada en simuladores de combate) mejor que mejor. Pero si no tienes un joystick, tendr¨¢s que apa?¨¢rtelas con el rat¨®n. El problema que tiene el jugar con este ¨²ltimo es que cuesta m¨¢s aprender a controlar la nave y no puedes dejar de girar tan f¨¢cilmente como lo har¨ªas con el joystick. He de destacar que no se puede pilotar la nave con el teclado, lo que manejas con el teclado es la potencia de los motores, a?adir m¨¢s energ¨ªa a los escudos o a los diferentes sistemas de la nave como la recarga del l¨¢ser, etc. Tambi¨¦n podr¨¢s seleccionar el objetivo y dar las ordenes convenientes a tu wingman o abrir el portal para escapar... La verdad es que son bastantes teclas y al principio se hace bastante complicado aprender a manejarlas todas. Por ello, han pensado en nosotros, cosa bastante extra?a hoy por hoy, y en la caja del juego encontraremos una peque?a gu¨ªa r¨¢pida del manejo del teclado, a parte, eso s¨ª, del manual.

Para resumir este apartado, si juegas con el rat¨®n te recomiendo un buen equipo, por que si no, es imposible que hagas una misi¨®n en condiciones.

Ya sab¨¦is, los jugones m¨¢s expertos, que la jugabilidad siempre ha sido buena si ten¨¦is una "recreativa" en casa o si le quit¨¢is el detalle gr¨¢fico al juego. Vosotros decid¨ªs.

Compar¨¢ndolo con...:
Es inevitable sacar a relucir el "Wing Commander: Prophecy", puesto que ambos t¨ªtulos son del mismo g¨¦nero. Aunque el que se lleva el "premio" es sin duda el Wing Commander, por gr¨¢ficos, videos de intro, sonido, m¨²sica, en general es mejor producto que el Xenocracy que ahora nos ocupa. Y por m¨¢s o menos el mismo precio me quedo con el Wing Commander.
Aunque hay que decir que Xenocracy tiene m¨¢s calidad de la que en un principio aparenta.



La m¨²sica en formato midi de los men¨²s.
El dise?o tan original de las naves y de los planetas.
?La traducci¨®n al castellano!
Que no hay dos misiones iguales.
El modo multijugador en red local
El toque de estrategia que posee.
Que no hay dos misiones iguales aunque las repitas.



Manual:
Bastante completo en general, muy bien traducido al castellano, con todos los controles, una introducci¨®n del juego, una gu¨ªa para aprender a manejar la parte de la simulaci¨®n, te explica para que sirve todo y qu¨¦ significa cada uno de los gr¨¢ficos del HUD. Esto entre otras muchas cosas. En definitiva, cumple perfectamente su cometido.


Equipo necesario:
Seg¨²n la caja del juego lo m¨ªnimo ser¨ªa un P133 con 16 Mb de RAM, 10 mbs de disco duro, una SVGA de 2 Mb (??), tarjeta de sonido y un CD de 4x. Y recomienda un P133 (??) 32 Mb de RAM, 200 Mb de HD una aceleradora 3D compatible Direct 3D, 3Dfx, y una Sb AWE 32 o 64 con un CD de 12x.

Con el m¨ªnimo est¨¢ muy muy justo, ya sab¨¦is la estrategia econ¨®mica de las distribuidoras, as¨ª que yo recomiendo como equipo m¨ªnimo un P200 MMX con 32 Mb de RAM, una 3Dfx, un lector de 24x y un joystick.

Y como buen equipo un PII 233 con 64 Mb de RAM, una Voodoo, y un joystick Force Feedback pro, que es la leche. (con perd¨®n) ;0)

7.9

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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