Mission: Impossible (Nintendo 64)
Tras un calvario seguido de otro en el proceso de desarrollo, Ethan y compa?赤a llegan a N64 en un juego fiel a la pel赤cula y cargado de aventura y acci車n.
La misi車n m芍s imposible de todos los tiempos est芍 a punto de aparecer en Nintendo 64, por muy imposible que parezca. Tras varios saltos de compa?赤a en compa?赤a, el pr車ximo crack de Nintendo 64 aparece en el horizonte de los lanzamientos espa?oles.
Aunque no lo parezca, el juego tiene su historia, y es que ha estado pasando de mano en mano desde el momento de su creaci車n. El primer grupo de programaci車n estaba intentando hacer el imposible con el juego, d芍ndole unas caracter赤sticas inso?ables para una Nintendo 64. Por desgracia, el poco esfuerzo de este grupo provoc車 el traspaso del proyecto a uno de Infogrames en Europa, donde comenz車 a tomar forma, y del que salieron las primeras im芍genes del juego. La primera toma de contacto con el juego coincidi車 con la salida al mercado de Goldeneye 007 (Rareware) y en Infogrames se propusieron superar a ese gran t赤tulo. Pero, ?qu谷 nos ofrece este juego que no nos haya ofrecido ya Goldeneye 007?

Comencemos con las presentaciones. Tomas el control de Ethan Hunt, del IMF (Impossible Mission Force), aunque ayudando a Ethan est芍n los agentes del IMF: Jim Phelps (el l赤der), John Clutter (especialista t谷cnico), Sarah Davies (experta en contra-espionaje), Candice Parker (experta en criptolog赤a) y Jack Kiefer (el maestro del escape). Cada uno de estos personajes cumple un papel primordial en las misiones, y llegar芍s a controlar alguno de ellos en puntos clave, pero en muy pocos.
La longitud del juego viene marcada por sus cinco complejas misiones, que albergan un total de 20 niveles. Estas misiones est芍n amenizadas con todo el arsenal que un t赤tulo M:I puede prometer: pistolas de todo tipo (Uzi, 9mm, 7'6mm con silenciador...), minas, esc芍ners, gafas de visi車n nocturna, polvos vomitivos, "creadores de rostros", y un largo etc谷tera. Pero todo esto no ser赤a nada si no habl芍ramos del gran ropero de Ethan, y es que los tiene para todas las ocasiones (en plan James Bond): trajes polares, smoking para las reuniones del embajador (del F. Rocher), etc. No te podr芍s quejar de del tama?o del inventario del protagonista...

?C車mo es gr芍ficamente? Pues en la actualidad poco se sabe de su calidad gr芍fica. S車lo se sabe acerca de c車mo va a parecer. Y es que Infogrames todav赤a no se ha decidido a ofrecer im芍genes extra赤das de la versi車n N64. Todas son renderizaciones de Silicon Graphics. El aspecto que ofrecen estas renderizaciones es genial, con escenarios detallados, personajes muy bien definidos (aunque algo cuadradetes). Pero eso s赤, los que ya han visto el juego en movimiento se han quejado de que la animaci車n de los personajes es torpe e irreal, y que en ocasiones (en las que hay muchos enemigos) el framerate se pone por los suelos, y comienza a ralentizarse la animaci車n. Los chicos encargados de la programaci車n se han apresurado en confirmar que la versi車n final del juego tendr芍 un framerate decente y que se intentar芍 mejorar la fluidez de los personajes. Si te digo la verdad, hay algunas im芍genes en las que no podr赤as distinguir si son renderizaciones o im芍genes de N64.
Pero, deja volar tu imaginaci車n y piensa que ya est芍s jugando. El juego al que te est芍s enfrentando tiene poca relaci車n con el perfecto Goldeneye 007, y es que su planteamiento es m芍s de raciocinio que de fuerza bruta. Por ejemplo, si hay muchos guardias, en vez de disparar (con el consecuente peligro que eso conlleva) puedes golpear a un guardia y asumir su personalidad... ?S赤! como lo has o赤do. Con ciertos personajes podr芍s hacer que tu cara y vestimenta se asemeje a las de ellos, y as赤 pasar desapercibido delante del enemigo. Original, ?eh?
En las fases tendr芍s que investigar y solucionar problemas que te surgir芍n conforme las completas. Tendr芍s que encontrar objetos que s車lo aparecen cuando hablas con alguien especial, y similar. Por eso, la estrategia es fundamental en este juego.

La acci車n es seguida por una c芍mara de perspectiva a谷rea para cuando te mueves y por una c芍mara en primera persona cuando disparas. Las situaciones de disparos son poco frecuentes, as赤 que esta vista no ser芍 muy utilizada. Por otra parte, esta 迆ltima vista es la m芍s impresionante, y con la que tambi谷n puedes desplazarte (si no tienes seleccionada un arma). Las c芍maras son activadas mediante el bot車n R. El juego utiliza gran parte de los botones del mando N64. Cada uno con su funci車n correspondiente: B (inventario), stick (mirilla de pistola), Z (disparo), pad (mover c芍mara), etc. Y las acciones del personaje van desde agacharse, hablar, saltar o abrir puertas (esta 迆ltima es obvia, pero acertada).
Casi un a?o despu谷s de que aparecieran las primeras im芍genes, Infogrames ha anunciado que el juego est芍 muy avanzado en su desarrollo y que tiene un lanzamiento previsto para comienzos del verano en EE.UU. y un posterior lanzamiento en todo el mundo (Europa, Australia, etc.).

Como conclusi車n, tengo que decir que estamos ante uno de los juegos que seguro ser芍 superventas estas Navidades y que nos hace pensar que el futuro de Nintendo 64, lejos de ser incierto, nos propone joyas del calibre de este Mission: Impossible. Ethan, te esperamos con impaciencia...
- Acci車n