Mission: Impossible (Nintendo 64)
Tras un calvario seguido de otro en el proceso de desarrollo, Ethan y compa?¨ªa llegan a N64 en un juego fiel a la pel¨ªcula y cargado de aventura y acci¨®n.
La misi¨®n m¨¢s imposible de todos los tiempos est¨¢ a punto de aparecer en Nintendo 64, por muy imposible que parezca. Tras varios saltos de compa?¨ªa en compa?¨ªa, el pr¨®ximo crack de Nintendo 64 aparece en el horizonte de los lanzamientos espa?oles.
Aunque no lo parezca, el juego tiene su historia, y es que ha estado pasando de mano en mano desde el momento de su creaci¨®n. El primer grupo de programaci¨®n estaba intentando hacer el imposible con el juego, d¨¢ndole unas caracter¨ªsticas inso?ables para una Nintendo 64. Por desgracia, el poco esfuerzo de este grupo provoc¨® el traspaso del proyecto a uno de Infogrames en Europa, donde comenz¨® a tomar forma, y del que salieron las primeras im¨¢genes del juego. La primera toma de contacto con el juego coincidi¨® con la salida al mercado de Goldeneye 007 (Rareware) y en Infogrames se propusieron superar a ese gran t¨ªtulo. Pero, ?qu¨¦ nos ofrece este juego que no nos haya ofrecido ya Goldeneye 007?
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Comencemos con las presentaciones. Tomas el control de Ethan Hunt, del IMF (Impossible Mission Force), aunque ayudando a Ethan est¨¢n los agentes del IMF: Jim Phelps (el l¨ªder), John Clutter (especialista t¨¦cnico), Sarah Davies (experta en contra-espionaje), Candice Parker (experta en criptolog¨ªa) y Jack Kiefer (el maestro del escape). Cada uno de estos personajes cumple un papel primordial en las misiones, y llegar¨¢s a controlar alguno de ellos en puntos clave, pero en muy pocos.
La longitud del juego viene marcada por sus cinco complejas misiones, que albergan un total de 20 niveles. Estas misiones est¨¢n amenizadas con todo el arsenal que un t¨ªtulo M:I puede prometer: pistolas de todo tipo (Uzi, 9mm, 7'6mm con silenciador...), minas, esc¨¢ners, gafas de visi¨®n nocturna, polvos vomitivos, "creadores de rostros", y un largo etc¨¦tera. Pero todo esto no ser¨ªa nada si no habl¨¢ramos del gran ropero de Ethan, y es que los tiene para todas las ocasiones (en plan James Bond): trajes polares, smoking para las reuniones del embajador (del F. Rocher), etc. No te podr¨¢s quejar de del tama?o del inventario del protagonista...
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?C¨®mo es gr¨¢ficamente? Pues en la actualidad poco se sabe de su calidad gr¨¢fica. S¨®lo se sabe acerca de c¨®mo va a parecer. Y es que Infogrames todav¨ªa no se ha decidido a ofrecer im¨¢genes extra¨ªdas de la versi¨®n N64. Todas son renderizaciones de Silicon Graphics. El aspecto que ofrecen estas renderizaciones es genial, con escenarios detallados, personajes muy bien definidos (aunque algo cuadradetes). Pero eso s¨ª, los que ya han visto el juego en movimiento se han quejado de que la animaci¨®n de los personajes es torpe e irreal, y que en ocasiones (en las que hay muchos enemigos) el framerate se pone por los suelos, y comienza a ralentizarse la animaci¨®n. Los chicos encargados de la programaci¨®n se han apresurado en confirmar que la versi¨®n final del juego tendr¨¢ un framerate decente y que se intentar¨¢ mejorar la fluidez de los personajes. Si te digo la verdad, hay algunas im¨¢genes en las que no podr¨ªas distinguir si son renderizaciones o im¨¢genes de N64.
Pero, deja volar tu imaginaci¨®n y piensa que ya est¨¢s jugando. El juego al que te est¨¢s enfrentando tiene poca relaci¨®n con el perfecto Goldeneye 007, y es que su planteamiento es m¨¢s de raciocinio que de fuerza bruta. Por ejemplo, si hay muchos guardias, en vez de disparar (con el consecuente peligro que eso conlleva) puedes golpear a un guardia y asumir su personalidad... ?S¨ª! como lo has o¨ªdo. Con ciertos personajes podr¨¢s hacer que tu cara y vestimenta se asemeje a las de ellos, y as¨ª pasar desapercibido delante del enemigo. Original, ?eh?
En las fases tendr¨¢s que investigar y solucionar problemas que te surgir¨¢n conforme las completas. Tendr¨¢s que encontrar objetos que s¨®lo aparecen cuando hablas con alguien especial, y similar. Por eso, la estrategia es fundamental en este juego.
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La acci¨®n es seguida por una c¨¢mara de perspectiva a¨¦rea para cuando te mueves y por una c¨¢mara en primera persona cuando disparas. Las situaciones de disparos son poco frecuentes, as¨ª que esta vista no ser¨¢ muy utilizada. Por otra parte, esta ¨²ltima vista es la m¨¢s impresionante, y con la que tambi¨¦n puedes desplazarte (si no tienes seleccionada un arma). Las c¨¢maras son activadas mediante el bot¨®n R. El juego utiliza gran parte de los botones del mando N64. Cada uno con su funci¨®n correspondiente: B (inventario), stick (mirilla de pistola), Z (disparo), pad (mover c¨¢mara), etc. Y las acciones del personaje van desde agacharse, hablar, saltar o abrir puertas (esta ¨²ltima es obvia, pero acertada).
Casi un a?o despu¨¦s de que aparecieran las primeras im¨¢genes, Infogrames ha anunciado que el juego est¨¢ muy avanzado en su desarrollo y que tiene un lanzamiento previsto para comienzos del verano en EE.UU. y un posterior lanzamiento en todo el mundo (Europa, Australia, etc.).
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Como conclusi¨®n, tengo que decir que estamos ante uno de los juegos que seguro ser¨¢ superventas estas Navidades y que nos hace pensar que el futuro de Nintendo 64, lejos de ser incierto, nos propone joyas del calibre de este Mission: Impossible. Ethan, te esperamos con impaciencia...
- Acci¨®n