X-Men: Children of the Atom
- PlataformaPS6
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento14/03/1998
?Eres lo suficientemente duro y experimentado para unirte a nuestra patrulla?
Para detener la cruzada de Magneto contra la humanidad, ha reunido al mayor equipo de superh¨¦roes, la patrulla X, que lucha desesperadamente para exterminar la horda de malvados mutantes que quieren ver el mundo postrado a sus pies.
X-Men Children of Atom |
Los Superheroes de Marvel Comics regresan a nuestra PSX tras el brillante lanzamiento de Marvel Superheroes, pero en este caso con un retraso de m¨¢s de2 a?os; pues como algunos de vosotros recordar¨¦is, este juego fue anunciado para Enero-Febrero del 96, en un lanzamiento simult¨¢neo con la versi¨®n Saturn, aprovechando el tir¨®n que supone la gran aceptaci¨®n que tuvo la recreativa en los salones.
Este X-Men: Children of Atom no se centra en ninguna miniserie de los X-Men en concreto, como ocurr¨ªa en Marvel Superheroes, (el cual se basaba en la miniserie "El Guantelete del Infinito"), sino que recoge la amplia trayectoria de los X-Men: las afrentas personales de Lobezno con Rojo Omega, el viaje de los X-Men al mundo de Mojo, la guerra de Genosha (centinelas incluidos), y como no, el enfrentamiento final con Magneto en el Asteroide X...
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Todos estos eventos recogen un total de 12 personajes; por parte de los X-Men (los buenos) : Lobezno, C¨ªclope, Coloso, Mariposa Mental, Tormenta y el hombre de Hielo; por parte de "los malos " encontraremos inicialmente, Rojo Omega, el Samurai de Plata, Spiral, y a un Centinela; a?adidos a este grupo, tenemos, como jefes finales al temible Ka¨ªn Marco "Juggernaut" y a Magneto...Un plantel de mutantes de aut¨¦ntico lujo...
Pasando a analizar las caracter¨ªsticas del CD, gr¨¢ficamente, es un Beat'em up en 2D, con unos personajes de tama?o muy variado, (fijaos en las diferencias entre Lobezno y un Centinela ¨®el Juggenaut); compuestos por Sprites, muy bien definidos en los cuales no se aprecian pixelaciones, a diferencia de la versi¨®n PC (donde apreci¨¢bamos los t¨ªpicos "cuadraditos" con una resoluci¨®nde 320x240) adem¨¢s estos Sprites est¨¢n dotados de un colorido acorde con el Comic y muy vistoso.
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Pero donde realmente falla este apartado gr¨¢fico es en el movimiento y animaci¨®n de los personajes. Tendremos la sensaci¨®n de que el juego va "a golpes", esto es debido a la p¨¦rdida de frames del programa... desgraciadamente, no tiene soluci¨®n. Para finalizar el apartado gr¨¢fico, os diremos que los escenarios son r¨¦plicas exactas de los originales del Comic, las calles de Genosha, La tierra Salvaje, la sala de peligro (que cambia su ambientaci¨®n cada minuto), el puerto del Mundo de Mojo, el asteroide X de Magneto. Todo est¨¢ perfectamente ambientado, excelente. L¨¢stima que el movimiento no sea tan suave como debiese.
En el apartado sonoro, las m¨²sicas no destacan en exceso, aunque esto no es debido a su falta de calidad,al contrario, son muy buenas, exactamente iguales a las que pudimos difrutar en la Coin-Op y en la versi¨®n Saturn; en cambio, el FX, se hace notar m¨¢s, pero no por poseer una mayor calidad que las m¨²sicas, sino por reproducir frases tetuales de los personajes: el "Rookie" de Lobezno, el "PsyLocke" de mariposa mental, "Ice Freeze" de IceMan, ¨® la parrafada final de Magneto; frases ¨® expresiones que hemos podido leer en los Comics de Marvel. Estos FXs aparecen al ejecutar un movimiento especial (t¨ªpico), ¨® al ganar un combate (m¨¢s t¨ªpico a¨²n).
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Respecto a la Jugabilidad y Adici¨®n... pues los personajes poseen un cat¨¢logo de golpes similar al de Street Fighter alpha, tendremos a nuestra disposici¨®n 3 tipos de pu?etazo y 3 tipos de patada, que nos servir¨¢n para ejecutar golpes de mayor ¨® menor intensidad.
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Cada personaje posee entre 2 y 3 t¨¦cnicas especiales, extra¨ªdas directamente del papel del comic (para no desentonar con la t¨®nica general del juego), adem¨¢s de un Super Combo X (X de mutante) que podremos ejecutar s¨®lo cuando nuestra barra de combos est¨¦ completamente llena (se llena a base de repartir tortazos a nuestro oponente). La respuesta del personaje a nuestras ¨®rdenes puede que no sea lo inmediata que quiesieramos, pero es buena, as¨ª como la facilidad con la que nos acostumbramos al manejo del Mutante en cuesti¨®n.
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Concluyendo, X-Men es un juego que llega casi 2 a?os despu¨¦s de que se anunciase su lanzamiento, este retraso puede haber sido letal, pues el programa cae en un error en el que ya hemos visto caer a Capcom anteriormente en su Vampire Hunter para PSX; el movimiento no es fluido, sinembargo, este mismo error ya no es cometido por Capcom en Marvel superheroes, habiendo sido ¨¦ste lanzado al mercado 2 meses antes que Children of Atom. ?Capcom no aprende de sus anteriores errores? ¨® ?Capcom program¨® X-Men Children of Atom hace 2 a?os y lo lanzan ahora al mercado?.
Nosotros nos decantamos por el segundo interrogante. De todos modos, este X-Men Children of Atom es 100% recomendable a los fan¨¢ticos de los Comics Marvel (entre los que me incluyo) pero nada m¨¢s.
Gr¨¢ficos
Buenos, l¨¢stima que el movimiento y su desastrosa p¨¦rdida de frames no terminen de plasmar este gran trabajo, la versi¨®n Saturn incluso posee un frame rate superior.....
M¨²sica & Sonido
X-Men Children of Atom |
Muy buenas todas las melod¨ªas, la banda sonora es id¨¦ntica a la recreativa y a la versi¨®n Saturn, los FXs reproducen frases t¨ªpicas de los personajes, adem¨¢s de rayos, explosiones y golpes, muy logrados.
Originalidad
Un t¨ªpico Beat'm up en 2D con la novedad de inlcuir a los X-Men de protagonistas, nada m¨¢s.
Jugabilidad
El control es id¨¦ntico al que vimos en Street Fighter alpha, nuestro luchador responde bien al Pad. Los Fans de la Patrulla X lo pasar¨¢n en grande, los dem¨¢s... se divertir¨¢n, pero no le sacar¨¢n todo el jugo al juego.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.