I-War

I-War

  • PlataformaPC9.8
  • G谷neroSimulaci車n
  • DesarrolladorParticle Systems
  • Lanzamiento01/11/1997
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

El juego que el Capit芍n Kirk siempre so?車.

I-War es un simulador de combate espacial que se desarrolla en el ambiente de una guerra civil, en un futuro dominado por la conquista del espacio y la creaci車n de colonias en otros sistemas estelares. Nuestro personaje es un joven capit芍n de la marina que acaba de salir de la academia y se enfrenta

La primera vez que o赤 hablar del I-War, no me llam車 la atenci車n. El g谷nero de las simulaciones espaciales est芍 tan concurrido que, a pesar de ser mi favorito, no me suele deparar sorpresas. Con series fijas como las sagas Wing Commander y Star Wars, con multitud de juegos mediocres en su haber, la simulaci車n espacial es un g谷nero maduro. Craso error. Apenas dos semanas despues, mis vecinos ya empezaban a odiarme por poner a todo volumen por en谷sima vez el video-preview que lleg車 a mis manos. Y, finalmente, la versi車n definitiva tom車 su lugar en mi disco duro.
I-War toma todo lo bueno de todos los t赤tulos similares, lo junta, lo mejora, elimina los fallos que suelen aquejar a este tipo de programas y lo riega con la mejor trama, jugabilidad y misiones que yo conozca. As赤 de claro. Nunca jam芍s me hab赤a encontrado con semejante demostraci車n de talento, dedicaci車n y buen hacer.
Particle Systems es una compa?赤a reciente, pero su producto se codea sin problemas con los grandes. La jugabilidad, la adicci車n, el impecable acabado t谷cnico, los v赤deos deslumbrantes, la programaci車n cuidada, la trama envolvente... Todo junto compone una obra maestra de dif赤cil descripci車n en simples palabras y que las im芍genes que en este art赤culo se incluyen no pueden ni acercarse a mostrar.


Bueno. Vamos por partes. I-War es un simulador de combate espacial que se desarrolla en el ambiente de una guerra civil, en un futuro dominado por la conquista del espacio y la creaci車n de colonias en otros sistemas estelares. Nuestro personaje es un joven capit芍n de la marina que acaba de salir de la academia y se enfrenta a sus primeros retos. En nuestra primera misi車n, consistente en recuperar alguna nave aprovechable de entre los restos de una batalla, nos toparemos con una leyenda: El Dreadnough, la 迆ltima nave del salvador de la flota terreste: Clay.
De aqu赤 en adelante, la trama se desenvolver芍 en torno nuestro de una manera absorbente y -cosa encomiable y rara- sin interrumpir la acci車n. Las secuencias de v赤deo, de una calidad incre赤ble, nos sumergir芍n en la aventura sin que resulten fuera de lugar. No nos agobiar芍n, y nos dar芍n pistas importantes en algunos momentos. Las conversaciones que se desarrollan por radio, muy realistas y en ning迆n momento repetitivas, tienden a acentuar ese aspecto de pel赤cula en la que somos el personaje principal. Cada misi車n conlleva nuevas sorpresas, nuevos retos, m芍s conversaciones, v赤deos y aventuras.
El sistema de control es el m芍s completo y realista que he probado. Tenemos total dominio sobre todas las funciones de la nave, y nuestra tripulaci車n nos informar芍 y asesorar芍 cuando sea necesario. Estaremos sujetos a las leyes de la inercia, y habremos de saber gobernar los propulsores que controlan la rotaci車n el cabeceo y el alabeo para desenvolvernos en el espacio. Para esto, contaremos con varios sistemas de vuelo, numerosos programas de piloto autom芍tico y la inestimable colaboraci車n de la computadora de navegaci車n, que una vez sepamos manejar nos har芍 la vida mucho m芍s f芍cil.
El interfaz visual es extremadamente completo y complejo. Todo lo que necesitamos lo podemos poner en pantalla, y es notable la cantidad de datos que se pueden llegar a presentar. No obstante, esto conseguir芍 que de vez en cuando nos encontremos con tremendos follones de l赤neas de colores que surcan la pantalla. A迆n as赤, la gran variedad de acciones que podemos realizar est芍 muy bien asistida por men迆s elegantes y de manejo intuitivo. Podremos controlar las secciones de navegaci車n, t芍ctica, ingenier赤a y comando de nuestra nave. Desde cada lugar podremos realizar distintas acciones indispensables para nuestro 谷xito y supervivencia. Controlar y organizar las reparaciones en el fragor de la batalla, responder al fuego enemigo, manejar el sistema de vuelo LDS... son s車lo algunas de las posibilidades. Y habremos de saber controlar todo eso para llegar a buen puerto.

I-War


Las misiones son muy variadas. No hay dos iguales. Adem芍s todas ellas tejen el hilo del argumento de una forma muy convincente, y la 'coreograf赤a' es espectacular. Desde las misiones de entrenamiento, en las que un sol赤cito instructor nos guiar芍 paso a paso en el manejo del Dreadnough, ya asistimos a todo el esplendor de viajar por el sistema solar, con rodeos a J迆piter y visitas a sus sat谷lites. Pero no tendremos demasiado tiempo para ver paisajes. No solo habremos de lograr permanecer vivos y que nuestros enemigos no lo hagan; tendremos que saber resolver contingencias como atracar con otros objetos -naves, depositos de carga, estaciones espaciales-, vuelos en formaci車n, viajes interplanetarios... Y con fines no menos variados: rescatar tripulaciones de naves a punto de explotar, asistir en la instalaci車n de controles orbitales, misiones de hostigamiento y defensivas, patrullas, remolcar otras naves...


El viaje interplanetario e interestelar se ha resuelto de una manera ingeniosa; para viajes largos tenemos los 'jump-points': Unos portales que nos permitir芍n viajar de un lado a otro de la galaxia o entre planetas lejanos del sistema solar. Para viajes 'cercanos' (como una tournee alrededor de J迆piter), tenemos el sistema LDS, que nos permite alcanzar velocidades cercanas a la de la luz mientras nosotros controlamos la nave.
En situaciones normales, tendremos dos modos de vuelo: Corregido y Libre. En el modo de vuelo corregido la computadora de a bordo se encarga de que la nave responda como un caza a los movimientos de nuestro mando. En el modo libre, seremos los responsables de manejar los impulsores para llevarla como queramos. Y no es, ni mucho menos, f芍cil.
Realmente, el juego consigue meternos en el casco de la nave. Aparte del detalle de podernos mover por su interior, nuestros tripulantes tendr芍n un papel activo, la nave responder芍 al da?o como esperamos de ella (si se da?an los impulsores de rotaci車n tendremos que manejar la nave s車lo con los de alabeo y cabeceo hasta que todo est谷 de nuevo en orden), y los efectos de los impactos en la pantalla te har芍n sentir zarandeado de verdad.
Para poner la guinda, la puesta en escena no desmerece el resto del conjunto. Detallados v赤deos explicativos, mapas, esquemas e im芍genes nos pondr芍n al d赤a del objetivo de nuestra misi車n y como llevarlo a cabo. Todas las misiones nos ser芍n explicadas de viva voz (inglesa, eso s赤) y mediante texto, en perfecta sincronizaci車n con los v赤deos y diagramas.
Los men迆s son igual de detallados (aunque algo farragosos en la respuesta) y de est谷tica cuidada y como colof車n, la presentaci車n har赤a palidecer de envidia a numerosos directores de Hollywood.
Este es, sin duda, el juego que todo trekkie so?ar赤a que estuviese dedicado a Star Trek, porque es el que, a mi parecer, mejor refleja la posible realidad del vuelo militar espacial.

Audio/V赤deo:
Por si no lo he dejado suficientemente claro, simplemente impresionante. Comenzando con la presentaci車n, todas las secuencias de v赤deo son asombrosamente reales y bien estructuradas, con una est谷tica muy cuidada y una planificaci車n de escenas digna de una gran pel赤cula. Los personajes, tambi谷n dise?ados por ordenador, son realistas como pocos. Poseen una gran vida y expresividad, y se ven acompa?ados de planos muy bien buscados que acent迆an su psicolog赤a notablemente.
En el tema de los gr芍ficos durante el juego, nos encontramos con el BRENDER, el popular motor grafico que nos demuestra sus capacidades una vez m芍s de un modo apabullante. Cada objeto parece ex芍ctamente lo que es, y por una vez la escala no nos enga?ar芍 como sucede en otros programas similares. Las texturas son maravillosas, muy complejas y perfectamente aplicadas. Ni un pixel fuera de lugar, algo notable teniendo en cuenta que estamos hablando de la versi車n sin aceleraci車n 3D. Para aquellos poseedores de una 3Dfx, la p芍gina de Particle Systems en Internet les deparar芍 unas cuantas sorpresas, aunque personalmente no se que m芍s se le puede a?adir a este programa que no tenga ya en cuesti車nes gr芍ficas.


La iluminaci車n es muy met車dica, muy bien situada y mejor programada. Desde la luz de la estrella de turno, pasando por la emitida por los disparos y explosiones, todo aquello susceptible de iluminar ha sido recreado con bastante lujo de detalles. El espacio que nos rodea cobra cuerpo de una nueva manera sin que por ello el rendimiento se vea afectado, y se hace uso de los sistemas de part赤culas para simular los impactos de las armas, las explosiones y los da?os en las naves. El apartado gr芍fico se merece, sin lugar a dudas, la Matr赤cula de Honor.
En el tema sonoro la calidad se mantiene. Realista, bien tratado, con efectos sorprendentes y el don de la oportunidad. Las conversaciones por radio son ricas y variadas, no se repiten. Las secuencias cinem芍ticas suenan como tienen que hacerlo, y en un buen equipo musical la cosa se dispara. El sonido de activaci車n del LDS es sobrecogedor si tienes el volumen demasiado elevado. Otra Matr赤cula al canto.


Estrategia y trucos:
Los viejos veteranos en las lides del espacio van a encontrarse con sorpresas en esta nueva epopeya. Las naves reaccionan de un modo completamente novedoso y real, lo que har芍 que en un principio resoplemos y maldigamos mientras intentamos llevar la nave a donde queremos. El primer consejo es, sin duda, resolver las misiones de entrenamiento prestando atenci車n a las instrucciones que nos den por radio. Si hacemos esto, nos familiarizaremos con los controles en unas pocas sesiones. Luego, habr芍 que saber hacer uso de todas las funciones de la nave para que las batallas sean fruct赤feras y no acabemos vapuleados. Conviene estudiarse y practicar maniobras de diferentes tipos, y jugar con los impulsores para conseguir nuevas estrategias de combate. Algunos programas del piloto autom芍tico nos ser芍n de mucha utilidad para esto.
Tambi谷n recomendar赤a no centrarse en unos pocos m車dulos de la nave, pues un buen aprovechamiento de la secci車n de ingenier赤a, por ejemplo, nos sacar芍 de m芍s de un apuro. En general, este juego requiere una t谷cnica bastante depurada y perseverancia.

I-War


Jugabilidad:
Este puede ser el aspecto m芍s peliagudo del juego. Para los incondicionales de la simulaci車n espacial este programa representar芍 un soplo de aire fresco y horas de diversi車n aseguradas. Sin embargo, la gran minuciosidad puede implicar que un sector del p迆blico general no encuentre este t赤tulo de su agrado. No obstante, la adicci車n es alta y est芍 fuertemente potenciada por la trama que se desarrolla de una manera emocionante. Si eres capaz de dejarte seducir, I-War te enganchar芍 como pocos juegos.


Compar芍ndolo con...:
I-War es un juego de dif赤cil comparaci車n. Ya he comentado que el g谷nero de la simulaci車n espacial es ancho, y hay muchos t赤tulos que piden a gritos ser comparados con este. Sin duda, I-War recoge lo mejor de la acci車n y los gr芍ficos de t赤tulos como X-Wing vs. TIE Fighter o la saga de Wing Commander y lo combina con novedades muy frescas extra赤das de cl芍sicos como Elite II, First Encounters o juegos de esta talla.



No sabr赤a con que quedarme. Sin duda lo mejor es que I-War le da nueva vida a mi g谷nero favorito. I-War es lo bueno de I-War.



Enlaces o Links:
Web de Particle Systems: http://www.particle-systems.com
Aqu赤 encontrareis noticias, 'parches', actualizaciones y sorpresas de todo tipo.


Equipo necesario:
Con un Pentium 120 y 16 MB de RAM, el juego se comporta muy bien. Windows 95, por supuesto, aunque el BRENDER nos libra por una vez de la necesidad de tener instalados los DirectX. Una tarjeta gr芍fica PCI y tarjeta de sonido compatible con W95. No recomendar赤a nada inferior, pero un P100 ser赤a suficiente para que el juego funcionase, a costa de la jugabilidad.

9.8

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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