Kobe Bryant NBA Courtside (Nintendo 64)
El primer simulador real de baloncesto llega de la mano de Nintendo y con la licencia de la NBA. Kobe Bryant's NBA Courtside es el primer t¨ªtulo de la nueva l¨ªnea deportiva de Nintendo.
El primer simulador real de baloncesto llega de la mano de Nintendo y con la licencia de la NBA. Kobe Bryant's NBA Courtside es el primer t¨ªtulo de la nueva l¨ªnea deportiva de Nintendo.
El juego, que llegar¨¢ en Mayo, seg¨²n la propia Nintendo Espa?a, lucir¨¢ un plantel de m¨¢s de 300 jugadores realesy sus correspondientes equipos, todos de la NBA. Cada uno de ellos vendr¨¢ con sus caracter¨ªsticas propias, como son porcentaje de enceste, tendencia a realizar faltas, velocidad, salto, fuerza, etc. Lo mejor de todo es que los jugadores pueden ser diferenciados incluso cuando est¨¢s jugando un partido. Todos respetan la estatura, la camiseta (nombre y n¨²mero) y cualquier a?adido personal (mu?equeras, rodilleras, etc.).

Pero, ?c¨®mo es gr¨¢ficamente? Pues en este apartado, Left Field se come literalmente a Konami (ISS64). Han conseguido poner en pantalla, en una resoluci¨®n media (512x240), a diez jugadores renderizados con la cara digitalizada de su hom¨®nimo, sin que hallan ralentizaciones de ning¨²n tipo, y con una suavidad y realidad de movimientos a los que nos tiene acostumbrados Nintendo. Para seguir la acci¨®n del partido dispones de 7 c¨¢maras distintas, con las que incuso puedes realizar zooms. La realidad conseguida en este apartado viene amenizada con ciertos detalles, como el zoom a la canasta cuando se hace un mate o la opci¨®n de replay, que recoge cada uno de los frames de la jugada anterior (muy expectacular).
Pero no todo son gr¨¢ficos, pues el control juega el papel fundamental en este tipo de juegos. Con el stick anal¨®gico manejar¨¢s de una manera sencilla a todos los jugadores de tu equipo. Basta con que presiones gradualmente el stick para que tu jugador camine, corra y galope. La configuraci¨®n de botones, siguiendo la t¨®nica Nintendo, es intuitiva, y tiene como botones principales el A y el B. Los dem¨¢s botones son secundarios y realizan tareas que ir¨¢s usando a medida que vayas adquiriendo experiencia.

Como en cualquier juego de deportes que se precie, puedes editar jugadores y comerciar con ellos (el controller pak ser¨¢ necesario para esta funci¨®n). La novedad es que puedes ajustar la agresividad de tus jugadores a la hora de marcar al contrario, crear equipos de dos para el ataque, o decidir cu¨¢les son los jugadores que quieres en el ataque.
El juego tiene 3 niveles de dificultad, lo que le dar¨¢ una vida mucho m¨¢s larga al cartucho. Cuando comiences, terecomiendo que juegues en el primer nivel de dificultad, pues en el tercero, la inteligencia artificial de los jugadores har¨¢ que cualquier fallo provoque una p¨¦rdida de bal¨®n, y que el equipo contrario aproveche cualquier desliz para conseguir colarte una canasta.

El sonido del juego es una parte menos importante, pero que merece menci¨®n especial debido a su cuidada elaboraci¨®n. Adem¨¢s de los v¨ªtores y la m¨²sica ambiental de una cancha, el comentarista Vic Orlando, de los Sonics de Seattle, especialmente elegido para la ocasi¨®n, comentar¨¢ todas las acciones decisivas del partido, y nombrar¨¢ los m¨¢s de 300 jugadores con un tono normal cuando est¨¦n en el equipo visitante, y con un tono excitado cuando jueguen en casa. ?Esto si que son comentarios!
Y despu¨¦s de todo, como adem¨¢s le sobraba dinero a Nintendo, fich¨® a la estrella actual de la NBA, Kobe Bryant (el del anuncio de una conocida marca deportiva), para que luciera jeta en la presentaci¨®n del juego y en todo el merchandising que provocar¨¢.

Nintendo vuelve a dar el golpe. G¨¦nero que toca, g¨¦nero que domina a la perfecci¨®n. Sin duda, va a pasar mucho tiempo para que veamos un t¨ªtulo de iguales caracter¨ªsticas. La actual competencia de Kobe Bryant's NBA Courtside se resume en el mediocre NBA Hangtime y en el arcade NBA Pro '98 de Konami, quienes no son rivales para competir en un terreno que, seguro, Nintendo se llevar¨¢ de calle este a?o. Lo comprobar¨¢s en Mayo.