Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing

  • PlataformaN649
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorRare
  • Lanzamiento30/11/1997

Carreras, enemigos de final de fase y mucha velocidad

Diddy Kong Racing, se puede considerar como la segunda parte de Super Mario Kart 64, pero con alguna que otra novedad.

DIDDY KONG RACING, se puede considerar como la segunda parte de SUPER MARIO KART 64, usando como base del juego las carreras motorizadas. En este caso el kart ya no es el ¨²nico veh¨ªculo disponible, ya que tambi¨¦n hay otros 2, el OVERCRAFT y la AVIONETA (disponibles desde el principio del juego). Otro punto es los personajes que no hay ninguno de SUPER MARIO KART y adquiere el protagonismo del juego DIDDY KONG, y, toda su trepa de amigos. La Otra novedad que ofrece este juego, es el modo AVENTURA, que utiliza el mismo sistema de MARIO 64, hay varios mundos con unos niveles dentro (circuitos) y unos globos que se tendr¨¢n que coleccionar para seguir avanzando (mismo sistema que MARIO 64 (estrellas)). Lo referente a los TIME TRIAL, BATTLE y las carreras individuales, siguen estando igualmente, aunque, no podr¨¢s jugar los diferentes circuitos, si antes no los ganas en el modo AVENTURA, es decir, que es obligatorio ir avanzando en la aventura para poder disfrutar de los circuitos que te van saliendo. En cada mundo hay como unos "enemigos de final de mundo" que habr¨¢ que ganarlos para ir coleccionando las partes del amuleto que posteriormente te dar¨¢n acceso a la ultima carrera "wizpig". Estos enemigos, no habr¨¢n que matarlos, sino que ganarlos en una carrera a muerte. Como es deducible no son tan f¨¢ciles de ganar como los otros amigos que hay en las carreras normales. En cuanto a los circuitos BATTLE tambi¨¦n hay, y, a lo mismo que los otros circuitos solo los podr¨¢s usar si ganas la competici¨®n battle en la aventura. En fin, hay un mundo similar a MARIO64 con diferentes puertas (mundos) y globos escondidos (aparte de los que ganas en las carreras) que cogen, lo que hay que hacer es encontrar los globos, sea ganando al mago, ganando las carreras o buscando por la isla "mundo"; completar el amuleto y el reloj "time trial", y ganar todos los torneos que se montan en cada mundo (iguales que Mario kart, en sistema, aunque no punt¨²an igual). Una vez conseguido todo esto, podr¨¢s acceder al mundo final situado en el espacio y donde hay unas tantas carreras mas y otro enfrentamiento competitivo con el mago WIZPIG (el malo de la historia). Si consigues ganar todo eso llega otra aventura "ADVENTURE TWO" pero, esto, ya es otra historia.........

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g r ¨¢ f i c o s
Bueno, sin tener en cuenta las desagradables ralentizaciones (aunque ya estamos acostumbrados en Nintendo 64), los gr¨¢ficos ganan muchos enteros comparando a MARIO KART 64, ya que adem¨¢s de un colorido mucho mas vivo, tambi¨¦n est¨¢n un poco mas definidos y no son tan bruscos. Referente al tema RALENTIZACIONES, pues, como siempre, algunas si que hay, quiz¨¢ no tan exageradas como GOLDENEYE, pero, algunas son de "pel¨ªcula". Los gr¨¢ficos en general son variados en los diferentes circuitos, se pueden decir que son BUENOS, aunque a veces se abusa del detalle y pasa lo de siempre el tema FPS (frames por segundo) que, la consola es potente, pero bueno, tampoco es una estaci¨®n de trabajo Silicon Graphics.

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s o n i d o
En cuanto a la MUSICA, esta bien, es CLARA (no como TOP GEAR) y con un ritmo vivo, que queda perfectamente situada con los gr¨¢ficos y la acci¨®n del juego, al mismo tiempo que usa un tono c¨®mico (otra parte indispensable del juego). No son repetitivas, aunque tampoco son alucinantes bandas sonoras de antolog¨ªa, est¨¢n en su sitio y punto.

Por otro lado est¨¢n los efectos de sonido, que est¨¢n a la altura del juego, y se parecen bastante a lo que suena realmente un kart, hovercraft o avioneta, aunque con un toque c¨®mico bien echo para el juego, los otros sonidos (golpes palabras, disparos...) est¨¢n bien, y ayudan mas aun a resaltar lo que es el juego, UN ARCADE-CONDUCCION versi¨®n COMICA. Siempre hay los sonidos llamados "chorradita" que tambi¨¦n encajan en el global de juego (chorradita, no es por mal hechos).

j u g a b i l i d a d
Bueno este tema como siempre, es bastante discutible, pero, ya que un juego como este es imprescindible comparar con MARIO KART 64, hay que decir, que le pasa la mano por la cara indiscutiblemente (como tiene que ser una segunda parte o una continuaci¨®n), b¨¢sicamente le da todos los puntos a favor su modo aventura y su mucho mas elevada dificultad. Por lo que hace a circuitos tam- poco se queda corto y gracias a los 3 conducibles que hay, puedes hacer una carrera de 3 formas diferentes (excluido la aventura), en algunos circuitos. Hay varias rutas a seguir, dependiendo de que se use para correr. Esto tambi¨¦n alarga mas la vida del juego una vez se tenga terminado en modo aventura. Por otra parte hay la conducci¨®n, en este caso, mi opini¨®n es, que se conduce mejor que MARIO KART 64, aunque la sensaci¨®n de velocidad es parecida, el mando anal¨®gico responde un poco mas "anal¨®gicamente" que MARIO KART 64, tambi¨¦n hay los peque?os saltos (que ayudan bastante) y alguna que otra combinaci¨®n de botones para conseguir cosas ya extremas (como poner el kart en 2 ruedas (no es ning¨²n Super truco pero algunos quiz¨¢ ni lo saben)). La dificultad, tambi¨¦n ayuda a ganar jugabilidad, ya que esta ajustada (no imposible como algunos juegos). Este punto es referente al modo aventura 1 ya que ya "ADVENTURE TWO" ya es otra cosa (quiz¨¢ un poco machismo mas dif¨ªcil).

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a d i c c i ¨® n
Este apartado, pues no se, incluido en jugabilidad estar¨ªa mas bien, pero se puede a?adir que la adici¨®n, se crea gracias al af¨¢n de ganar y encontrar mas globos o quiz¨¢ en 2 players lo que es el BATTLE, pero, al final, jugando mucho tiempo el modo battle se convierte demasiado f¨¢cil o a suertes (por la elevada experiencia que puedas coger), de esta forma con los pocos circuitos que hay en modo battle, te los sabes de memoria y .......

c o n c l u s i ¨® n
En fin, que un GRAN JUEGO, para los amantes de Mario kart y juegos por el estilo. Un BUEN JUEGO, para los usuarios en general y un MAL JUEGO, para los usuarios que les gusta la conducci¨®n SIMULADOR, que claro, en este juego, no esta en ning¨²n lado (tampoco es la intenci¨®n del juego). La diversi¨®n y la acci¨®n del juego, definen el nuevo MARIO KART, mejorado en todos los aspectos y con innovaciones muy bien pensadas, buenos gr¨¢ficos, sonido a la altura del juego, mejoras en conducci¨®n, y muchos mas modos de juego.

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?QUE HAY QUE HACER?

B¨¢sicamente el juego se trata de:
1.- COLECCIONAR GLOBOS, sea ganando carreras, enemigos finales, batallas (battle) o buscando en lugares escondidos en el escenario principal de juego (ISLA).

2.- RECOMPONER EL AMULETO: Ganando a los BOSS (jefes) finales de cada mundo, eso solo es efectivo la segunda vez que lo ganes que ser¨¢ un poco mas dif¨ªcil (para saber como se gana..... el mismo te dir¨¢ lo que quiere que hagas).

3.- RECOMPONER EL RELOJ TIME TRIAL: El amigo TT que te informa de tu estado en cada mundo.... alguna cosa sabr¨¢....

4.- GANAR LOS TROFEOS: pues eso, ganar el campeonato (con puntuaci¨®n), que hay tambi¨¦n en cada mundo (solo se accede si has ganado un determinado numero de carreras o battle's).

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5.- ECONTRAR LAS LLAVES: Una vez ganadas las carreras, en cada mundo hay una puerta cerrada con llave, esta llave SIEMPRE se encuentra escondida (o no tan escondida (circuito 1)) en alg¨²n circuito del propio mundo. Hay de facil¨ªsimas como la del primer circuito que esta al final de la recta de la salida, es decir, delante de tus narices antes de la primera curva a la izquierda. O otros casos como....... esto se dir¨¢ en otra gu¨ªa COMPLETA, jejejeeje.....

6.- GANAR AL "bonito" WIZPIG: no desespereis, es posible ganar sin ning¨²n truco pero, eso si, con un tipo de conducci¨®n un poco peculiar y a veces un poco de SUERTE (tambi¨¦n incluido en una pr¨®xima gu¨ªa COMPLETA).

7.- SEGUNDA CARRERA ENEMIGO FINAL DE FASE: el mismo lo dice si lo ganas 1 vez, gana otra vez las carreras del mundo, pero esta vez, encima de ganar, tienes que coger o encontrar las 8 monedas que hay en cada carrera.

8.- CONDUCCION CON EL KART: La conducci¨®n a seguir con el kart, es la misma que Mario kart, giros bruscos con el anal¨®gico y usando en algunas curvas el salto "R" para enderezar un poco el kart, tambi¨¦n en contadas ocasiones, hay que usar el freno (a no se que conduzcas a lo torpe), y, en aun mas contadas ocasiones (yo lo he usado en 1 sola curva en todo el juego) hay que usar el giro, el freno y salto "R", para girar extremadamente (cosa que pone el kart en 2 ruedas). Si te conoces bien los circuitos veras, que en algunos es mejor llegar cruzado (tipo rallys) y patinar mucho que en casos te da mas velocidad que girar normal.

9.- CONDUCCION HOVERCRAFT: Radicalmente distinto al kart, normalmente NUNCA hay que usar el freno sino que dejar GAS basta, pero lo que es el MANDO ANALOGICO aqui si que se nota y se usa al 100%, la conducci¨®n ha de ser el m¨¢ximo de suave y los giros medidos al m¨¢ximo para no perder velocidad en las curvas, sino, probad y girada a tope y ver¨¦is como aparte de quedaros al rev¨¦s (casi) perd¨¦is mucha velocidad y los otros os adelantas tan tranquilos.

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10.- CONDUCCION AVIONETA: Es una conducci¨®n intermedia entre kart y hovercraft. Se puede girar mas bruscamente (perdiendo menos velocidad) aunque lo principal es controlar la altura que est¨¦is del suelo y estar en l¨ªnea al pr¨®ximo obst¨¢culo que pasar, ya que por ejemplo, 100 metros de avance en l¨ªnea recta son 100 metros pero en l¨ªnea ascendente o descendiente ser¨¢n 100 mts. de espacio ganado pero 101 o mas metros a recorrer, la ventaja de descender es que ganas velocidad, pero para poder descender habr¨¢s que ascender antes, con lo que supone una perdida de velocidad grande. En fin, como mas de recto vayas mejor.

VALORACION PERSONAL

Bueno, como yo soy uno de los que le gustan los Mario kart, este, indiscutiblemente siendo el mejor de todos, me ha gustado mucho, aunque, quiz¨¢ me ha decepcionado un poco que al final saliera otra aventura, aunque, bueno, asi se alarga mas el juego. Aparte de esto, el tema circuitos BATTLE, no han mejorado a la altura del resto del juego, aunque, por lo que es a mi, me dan igual, ya que cuando jugamos 2 jugamos a un campeonato, y pasamos ol¨ªmpicamente de los battle, ya que como he dicho en otro apartado, son al final, dif¨ªciles de perder o de ganar, por el nivel tan alto que se coge r¨¢pidamente y se llega a un punto que LA SUERTE define al ganador. Aparte de estas 2 cosas, todo lo que es lo otro me ha gustado mucho, especialmente el modo aventura, que da otra dimension al "Mario kart" nuevo. Otro aspecto son los 3 "aparatos" que hay para conducir, que por suerte, son muy diferentes de conducir y dan otra dimension a cada circuito.

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9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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