Bueno, pues en cuanto cay車 la caja del programa en mis manos me dispuse a instalarlo y a... no, a jugar no, a ponerme el ign赤fugo, los guantes el casco y los botines y ... a pilotar. Los que me conocen saben que es verdad (yo hago esas cosas de vez en cuando). No era f芍cil, pero aqu赤 est芍 el que tiene todas las papeletas para ser el sucesor del Grand Prix 2 como mejor simulador de F車rmula 1. Lo 迆nico que le falta es ... tiempo. Al Formula 1 Racing Simulation (F1RS) no le falta ninguna cualidad de las que hicieron famoso al GP2 y adem芍s, tiene novedades en el campo de la simulaci車n como son los coches "fantasma", que no son otra cosa que vueltas r芍pidas contra las que podemos competir pero sin que nos estorben los coches en la trazada ya que se hacen transparentes a medida que nos acercamos a ellos. Pese a tener algunos fallos de programaci車n subsanables con los consabidos "Parches", se puede decir que Ubisoft ha hecho bien en esperar a tener el producto totalmente pulido.
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Audio/V赤deo: El aspecto gr芍fico es sin ninguna duda el m芍s llamativo del programa, sobre todo para aquellos que ten赤amos que conducir en el GP2 con pocos detalles para no saturar al procesador. Efectos de humo impresionantes y lo mejor de todo, las estelas que deja el coche de delante cuando llueve (ver imagen). Adem芍s de las transparencias de los coches "fantasma" (ver imagen) y los destellos del sol cuando lo tienes de frente.
En el apartado sonoro, aparte de los efectos de los coches que est芍n muy bien conseguidos, hay que se?alar que todos los archivos de sonido est芍n en formato *.wav por lo que son f芍cilmente editables y corregibles (alguna que otra mala traducci車n), e incluso podremos ponerle nuestra voz.
Gui車n Pues como en casi todos los simuladores de F車rmula 1 el gui車n consiste en ir lo m芍s r芍pido posible, hacer vueltas r芍pidas, ganar carreras y el mundial. Pero aqu赤 est芍s solo, no tienes mec芍nicos que te ayuden con los reglajes del coche en funci車n de las caracter赤sticas de cada circuito, de tu coche y de tu estilo de conducci車n, aunque s赤 podr芍n ayudarte todos los datos de telemetr赤a que obtienes por cada vuelta. B芍sicamente hay cuatro modos de simulaci車n: Aprendiz, Entrenamientos, Carreras y Contrarreloj
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Estrategia y trucos: El tiempo, eso es todo en este simulador. El tiempo que tienes que dedicar a aprenderte cada circuito (si no te los sabes todav赤a) y el tiempo que tienes que emplear en hacer los reglajes m芍s acertados. Todo para luego hacer el menor tiempo posible en cada vuelta. Lo mejor para aprenderse los circuitos es poner el modo Aprendiz y seguir al monitor durante varias vueltas, as赤 te aprendes las trazadas y las velocidades de cada curva.
Intenta no salirte de la pista ya que adem芍s de una posible penalizaci車n de 10 segundos en boxes por no respetar el trazado, se te ensucian los neum芍ticos con la consabida p谷rdida de grip (adherencia) para las siguientes curvas. Si te sales, afloja un poco la marcha durante 400 metros m芍s o menos para que se limpien las gomas.
Jugabilidad: Con el teclado deja mucho que desear, esto se debe fundamentalmente a que carece de la ayuda a la direcci車n con el teclado que tiene "el otro" simulador. Con volante Thurstmaster T1 se lleva aproximadamente igual que la mayor赤a de los simuladores, esto es suave y sin los saltos que da el teclado.
En cuanto a la dificultad, solamente deciros que en el nivel m芍s f芍cil (Amateur) a los dos d赤as de tener el programa ya les sacaba 5 y 6 segundos por vuelta. En el nivel m芍s dif赤cil (Experto) la diferencia es de tan s車lo 1 segundo por vuelta pero eso s赤, con control de tracci車n, ABS y control de derrapaje. Habr芍 que quitarlos para igualar la carrera. Tambi谷n son configurables todos los tipos de da?os que puede sufrir el coche y la inteligencia artificial de los dem芍s ha mejorado con respecto al GP2. Aqu赤 ya no se salen de la pista para que no les golpees apurando una frenada, ahora mantienen la trazada y la peor parte sueles llev芍rtela t迆 como se puede ver en esta secuencia desde distintas c芍maras.
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Compar芍ndolo con...: S車lo se puede comparar con el GP2 de Microprose, ya que el otro t赤tulo que hay disponible de F1, el de Psygnosis, no les llega ni a la suela de los zapatos a ninguno de los dos en lo que a simulaci車n se refiere. En jugabilidad con el teclado, se lleva la palma el GP2 debido a la ayuda a la direcci車n que incorpora. En el F1RS al utilizar el teclado, el coche gira a saltos y el manejo deja mucho que desear. La 迆nica forma de llevarlo m芍s o menos suave es pulsando las teclas de giro intermitentemente y lo m芍s r芍pido que puedas. Con el volante habr赤a que distinguir entre utilizar el GP2 con ayuda a la direcci車n o sin ella. El F1RS lleva ayuda a la direcci車n no configurable, pero esta ayuda consiste 迆nicamente en limitarnos el 芍ngulo de giro a altas velocidades y no nos obliga a trazar la curva por donde 谷l quiera como hac赤a el GP2. Dicho lo cual, lo m芍s realista es el GP2 sin ayuda a la direcci車n, luego el F1RS y despu谷s el GP2 con la ayuda.
Aunque en el F1RS no sea configurable la ayuda a la direcci車n s赤 lo es el 芍ngulo de giro. En el apartado mec芍nico, el F1RS vuelve a ser superior con m芍s opciones como l赤mite de revoluciones (al aumentarlo disminuye la fiabilidad), tipo de neum芍ticos, ca赤da de las ruedas y l赤mite del 芍ngulo de giro.
Como ya hemos comentado, los gr芍ficos son uno de los puntos fuertes de este programa, tambi谷n es verdad que eso es lo que esperamos todos de un simulador que necesita una tarjeta 3D para funcionar.
Las m迆ltiples opciones de reglajes que tiene, superando incluso las que ya ten赤a el GP2. La posibilidad de jugar en red y a pantalla dividida (ver imagen).
La cantidad de opciones de conducci車n que tiene entre las que destacan el modo aprendizaje y la vuelta fantasma.
El modo Aprendizaje te permite seguir a un coche maestro que te va guiando por el circuito a las velocidades y trazadas ideales, y si te sales de la pista, no te preocupes porque el coche maestro te esperar芍 a 50 metros. Los men迆s de ayuda que tienes en todo momento al configurar el coche, s赤mplemente pulsando el bot車n de informaci車n. Repetici車n de los 迆ltimos cinco minutos. Tres tipos de vistas adem芍s de numerosas c芍maras de "a bordo" y TV. Penalizaciones por inclumplimiento del reglamento en aspectos tales como adelantarse a la salida, velocidad excesiva en la l赤nea de boxes o saltarse una "chicane". Todas las texturas, tanto del circuito como de los coches, incluso con bajo nivel de detalle. Tiempo atmosf谷rico variable durante una misma sesi車n de entrenamientos o en carrera. Puede empezar lloviendo una sesi車n y luego vas viendo como se va despejando el cielo. Modo contrarreloj, ideal para batir r谷cords ya que el coche sale desde la 迆ltima curva del circuito para no tener que dar la vuelta entera antes de la cronometrada. Adem芍s, en este modo el coche no sufre da?os y no consumes ni neum芍ticos ni combustible. Las opciones multijugador que permiten competir a pantalla partida, con conexi車n "null m車dem" y en red, permiti谷ndo la pantalla partida tambi谷n en estas dos 迆ltimas modalidades por lo que duplicamos el n迆mero de participantes. Ni que decir tiene que los requisitos del sistema se incrementan con la opci車n multijugador. No tengo dos tarjetas 3Dfx as赤 que los aspectos multijugador no he podido probarlos en red, pero seg迆n el manual se pueden mandar mensajes a los dem芍s participantes.
Enlaces o Links: P芍gina dedicada al simulador: Rick's & Ray's Unofficial F1 Racing Simulation
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Programas: DriveX.zip (4 Kb): Sustituye al Driver X por un conocido piloto canadiense en casi todas las pantallas. F1nameed.zip (1,37 Mb): Editor para cambiar los nombres de los pilotos. Intro.zip (1 Kb): Reemplaza las dos animaciones del principio por otras de un fotograma.
Parches: Corrector para Direct 3D (1,1 Mb): fecha del archivo 19/12/97 Corrector para 3Dfx (1,1 Mb): fecha del archivo 19/12/97
Capturador de pantallas: Para capturar pantallas lo 迆nico que hay que hacer es teclear "scrshots" (sin comillas) y luego Alt+F12 cada vez que quieras capturar una pantalla. Adem芍s necesitar芍s el programa fixraw.exe (8 Kb) para convertir las im芍genes *.raw que aparecen en el directorio del F1RS y poder abrirlas con el Paint Shop Pro o programas de im芍genes similares. Acu谷rdate de borrar luego las im芍genes raw ya que ocupan 1,2 Mb cada una (a 640x480).
Coche fantasma (28 Kb) de una vuelta r芍pida en el circuito de Montreal en 1:21.886. Las vueltas hay que guardarlas en el directorio F1datab/Scope/.
Por motivos de marketing, la demo no estar芍 disponible hasta Febrero.
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Los programas que aparecen aqu赤, a excepci車n de los parches, no son originales de Ubisoft por lo que cualquier uso que se haga de ellos ser芍 bajo responsabilidad 迆nica de cada usuario.
Manual: En un m芍s que discutible espa?ol, pero se entiende. Incluye una completa gu赤a de reglajes as赤 como los rangos de variaci車n de los mismos. Los que no se conozcan los circuitos echar芍n de menos una gu赤a de los circuitos, tal y como aparec赤a en el GP2 o en el Track Pack. Tiene fallos de traducci車n que no aparecen luego en los men迆s del simulador como por ejemplo 'eliminatorias' en lugar de 'clasificaci車n', 'carrozado' en lugar de 'ca赤da de los neum芍ticos', 'momento de rotaci車n' por 'par motor'...
Equipo necesario: M赤nimo P120, tarjeta compatible Direct 3D, 16 Mb RAM, CD-ROM X4, Windows 95
Con un P120 la tarjeta 3D llega a saturarse en los inicios de la carrera, sobre todo si sales el 迆ltimo, ya que tiene que dibujar todos los coches. Esto se arregla cambiando el n迆mero de participantes y poniendo 6 車 7.
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