Daikatana (PC)
El g¨¦nero de acci¨®n 3D tiene un nuevo t¨ªtulo: Daikatana. Este juego de acci¨®n presenta como innovaci¨®n su argumento original.

Daikatana ser¨¢, cuando salga a finales de a?o, un nuevo t¨ªtulo de acci¨®n 3D que pasar¨¢ a aumentar la ya abundante lista de juegos de este prol¨ªfero g¨¦nero. De la mano de John Romero, que ya desde sus inicios nos impresion¨® con el m¨ªtico Wolfstein 3D, pasando despu¨¦s por los legendarios DOOM y DOOM II, y m¨¢s recientemente Quake, nos llegar¨¢ este espectacular programa que sin duda utilizar¨¢ el engine de Quake, aunque llevado hasta su m¨¢xima expresi¨®n. Y John Romero ha probado sobradamente que todo lo que toca se convierte en oro, llegando a convertirse no s¨®lo en uno de los personajes m¨¢s influyentes en el mundo de los juegos de ordenador, sino tambi¨¦n quiz¨¢ en el m¨¢s exitoso.
Este a?o en el E3, John Romero y el resto de integrantes de su nueva compa?¨ªa, de nombre ION Storm, debutar¨¢n con su ¨²ltima creaci¨®n: Daikatana. Hasta la fecha, ¨²nicamente se han creado renderizados de algunos de los personajes del juego, y un ¨²nico screenshot que te ofrecemos en exclusiva. Por ahora, aparte de esta im¨¢gen, lo ¨²nico que podemos mostraros son algunos bocetos como los que acompa?an este texto.

Aunque Daikatana utilizar¨¢ el engine de Quake, no se parecer¨¢ a este en lo m¨¢s m¨ªnimo. El juego comienza en el a?o 2455 d.c. encarn¨¢ndote en la persona de Hiro Miyamoto para luego movernos a traves de 3 ¨¦pocas diferentes: el a?o 2030 a.c. en la Grecia Mitol¨®gica, el a?o 560 a.c. en Noruega durante la Epoca Oscura y un cuarto periodo en el a?o 2030 d.c. en San Francisco. Una parte del juego se desarrollar¨¢ despu¨¦s de que un Gran Terremoto se haya producido en esta ciudad. Pero podemos preguntarnos: ?con tantas ¨¦pocas diferentes, como conseguir¨¢ ION Storm hacer que parezca real, mientras los mismos monstruos pululen por todas estas ¨¦pocas diferentes? La respuesta es sencilla, cada peri¨®do ser¨¢ distinto y tendr¨¢ monstruos diferentes, armas diferentes y un ambiente totalmente nuevo. De hecho, el juego tendr¨¢ 64 monstruos diferentes, todos ellos renderizados con m¨¢s de 500 pol¨ªgonos (los de Quake ten¨ªan alrededor de 150) adem¨¢s de experimentar el uso de armas tanto de largo como de corto alcance en un total de 32 diferentes.
Dejando aparte todos estos aspectos, lo que realmente diferencia a Daikatana del resto de arcades 3D es su argumento. Al llegar al a?o 2455d.c. encontramos que el Dr. Toshiro Ehihara ha descubierto Daikatana, una espada Samurai, en un yacimiento arqueol¨®gico. El Dr. Toshiro descubre que esta espada ancestral permite al que la utiliza viajar adelante o atr¨¢s en el tiempo a trav¨¦s de diferentes ¨¦pocas. Pero traicionado por un malvado ayudante, Toshiro es asesinado y tu, como su mejor disc¨ªpulo, acompa?ado de Mikko Ehihara (su hijo) y de Superfly Jhonson (ver dibujo) vais en busca de la espada.
Acompa?ado por Mikko y Superfly (no estar¨¢s solo durante el juego) ir¨¢s viviendo montones de aventuras y ganando puntos de experiencia lo cual aporta un elemento de juego de rol a Daikatana, ya que con m¨¢s experiencia, mayor habilidad para hacer m¨¢s cosas en el juego. Adem¨¢s encontrar¨¢s en Daikatana una impresionante tecnolog¨ªa de IA (Inteligencia Artificial) con Mikko y Superfly luchando a tu lado. Como aliciente, el juego incluir¨¢ 33 canciones completas y montones de efectos ambientales como hundimientos, inundaciones, circuitos que se queman, etc.
En definitiva, con el E3 ya casi sobre nosotros, John Romero y ION Storm puede que vuelvan el mundo de los juegos de ordenador patas arriba con Daikatana... ?quien sabe? Todo est¨¢ por ver.
- Acci¨®n