Piquer: "Los videojuegos son el 'rock and roll' de hoy en d赤a, los padres no entienden a los hijos"
Fernando Piquer, CEO de Movistar Riders se refiri車 as赤 al movimiento de los videojuegos durante la presentaci車n del documental 'Not a Game'.
Not a Game es una visi車n sobre la evoluci車n de la tecnolog赤a y los efectos que han causado en la sociedad. El documental se estrena este lunes en exclusiva en #0 de Movistar+ a las 21:30. La presentaci車n de Not a Game?tuvo lugar en el edificio de Telef車nica en Gran V赤a y estuvo dirigida por Ricardo Sierra, periodista y experto en eSports.
Con el objetivo de conocer m芍s en profundidad las consecuencias que pueden causar los videojuegos y los eSports en la sociedad actual, Not a Game act迆a como puente entre la tecnolog赤a y las relaciones familiares. La producci車n es un proyecto conjunto entre Movistar y FCB&Fire. Rodrigo Figueroa, CEO y fundador de la agencia (FCB&Fire) asegur車 en la presentaci車n: ※Es un poco la experiencia personal, tengo un hijo jugador profesional y nos revolucion車 la casa§. El testimonio de Figueroa se introduce dentro del documental, y asegura entre risas: ※he hecho negocio gracias a los videojuegos§.
※Se tocan temas escabrosos como la violencia en los videojuegos y si este tipo de juegos generan aislamiento o todo lo contrario§, incidi車 Ander P谷rez, responsable de patrocinios de Telef車nica Espa?a. Y a?adi車: ※Es importante la necesidad de hablar del uso responsable de la tecnolog赤a§.
Las relaciones personales cambian y eso es evidente. La relevancia de entender de qu谷 manera y c車mo funciona la revoluci車n de este &nuevo* tipo de entretenimiento es crucial para comprender el funcionamiento de lo que es a d赤a de hoy?el mercado de los eSports. ※Los videojuegos son el rock and roll de hoy en d赤a, los padres no entienden a sus hijos como ocurr赤a antes§, argument車 Fernando Piquer.
Tambi谷n se encontraba en la presentaci車n Mar赤a Zabala, experta en educaci車n digital, que en contraposici車n a lo que se suele decir sobre la gran brecha que se crea entre padres e hijos, ella defendi車: ※Yo creo que esa brecha no es m芍s grande que nunca, creo que la brecha est芍 mucho m芍s intervenida hoy y por lo tanto, considero que es m芍s f芍cil de combatir§. Zabala tambi谷n saca a relucir su experiencia como madre e insiste en la importancia de abrir m芍s espacios de comunicaci車n, ※conocer a tu hijo y saber lo que pones en sus manos§, concluye.
En cuanto a la importancia y la presencia de las mujeres jugadoras en estos espacios virtuales, Francisco &KoreanZ* Ayll車n, caster de la ESL, coment車: ※La verdad es que el porcentaje es bajo y es una l芍stima. Igual que en la sociedad, le pasa lo mismo a la mujer en internet, o m芍s. Hay una cosa que sucede mucho y es que es muy f芍cil insultar, presionar y hacer bullying detr芍s de una pantalla tras la cual nadie ve tu cara, y eso a la mujer le afecta mucho m芍s§ El experto en eSports destaca la necesidad de incidir en este problema: ※A final llega un momento en el que la mujer se cansa de tanto acoso y pasan dos cosas. Una, que se ponen nombre o nick de hombre y nadie las relaciona con una mujer. O dos, que lo dejan. Aunque es verdad que cada vez se est芍 trabajando mucho m芍s en ello§.
&KoreanZ* concluye hablando de lo que le compete en primera persona: ※Lo que me toca a m赤, que es la competici車n profesional, seguimos teniendo la paradoja de competici車n femenina y la masculina. Cuando por aptitudes no debe ser as赤, porque al fin y al cabo es teclado y rat車n. Y es bueno y es malo. Queda mucho por avanzar y yo creo que las mujeres no se sienten en muchos casos seguras, sobre todo cuando compiten§.