Pentatl¨®n moderno en los Juegos Ol¨ªmpicos de Tokio: qu¨¦ es, pruebas, formato y puntuaci¨®n
El pentatl¨®n moderno re¨²ne cinco disciplinas ol¨ªmpicas en una: esgrima, nataci¨®n, salto ecuestre y prueba combinada de tiro y campo a trav¨¦s.

El pentatl¨®n moderno fue creado por Pierre de Coubertin y se celebr¨® por primera vez en los Juegos Ol¨ªmpicos de Estocolmo en 1912 en el formato masculino. En 1952, en los Juegos de Helsinki se a?adi¨® el formato por equipos y se introdujo la categor¨ªa femenina en S¨ªdney 2000.
Esta disciplina abarca cinco pruebas: esgrima, nataci¨®n (estilo libre 200 metros), salto ecuestre y Laser-Run (tiro con pistola y carrera cross country de cuatro vueltas de 800 metros).
El formato est¨¢ constituido por 36 deportistas masculinos y femeninos. Las tres primeras pruebas son la esgrima, la nataci¨®n y el salto ecuestre, las cuales conceden puntos. ?stos equivalen a una acumulaci¨®n de tiempo para el desaf¨ªo final, que consiste en una prueba combinada de tiro de pistola y carrera de campo a trav¨¦s.
Esgrima
La esgrima consiste en un duelo de espadas de cada pentatleta contra todos los dem¨¢s, con una duraci¨®n de un minuto y gana el primero que logre un tocado. Si despu¨¦s de ese tiempo ninguno logra la tocada, pierden los dos luchadores. El 70% de los enfrentamientos ganados suman 1.000 puntos.
Nataci¨®n
La nataci¨®n se basa en una prueba de 200 metros libres en piscina y lo que importa es la marca conseguida y no el puesto en el que se acabe. Los 1.000 puntos se consiguen en un tiempo de 2 minutos y 40 segundos, en mujeres, y de 2 minutos y 30 segundos, en hombres. Cada 0,33 segundos suma o resta cuatro puntos.
Salto ecuestre
El salto ecuestre consta de un circuito de saltos con 12 obst¨¢culos en un recorrido de 350-450 metros. A los pentatletas se les asignar¨¢ un caballo al azar y tendr¨¢n 20 minutos para familiarizarse con ellos. Es obligatorio un obst¨¢culo doble y uno triple. La puntuaci¨®n es de 1.200 y los fallos van restando:
- 3 puntos: por segundo que supere el tiempo establecido.
- 30 puntos: derribar obst¨¢culo o pisada en la r¨ªa.
- 40 puntos: reh¨²se o desobediencia de obst¨¢culo.
- 60 puntos: por ca¨ªda o derribo de un obst¨¢culo.
Prueba combinada: cross y tiro
La prueba combinada est¨¢ compuesta por carrera y tiro. Los puntos sumados en las tres anteriores modalidades determinan la posici¨®n de salida. El l¨ªder ser¨¢ el que haya conseguido m¨¢s puntuaci¨®n y los rivales saldr¨¢n un segundo despu¨¦s por cada cuatro puntos de desventaja.
El circuito de cross es de 1 km y hay que recorrerlo tres veces. En cada vuelta, los pentatletas pasan por la zona de tiro. Una vez llegados a esta zona, los pentatletas disparan a una sola mano con una pistola l¨¢ser y deben acertar cinco tiros o esperar 70 segundos para seguir corriendo. La diana mide 59,5 mm, tiene cinco indicadores de color verde y rojo para indicar si el tiro es v¨¢lido y se encuentra a una distancia de 10 metros.