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Las mujeres en los esports

Stephanie ※missharvey§ Harvey.

Mientras que la comunidad de videojuegos considera a los esports una meritocracia, son las mujeres las que tienen obst芍culos adicionales que superar.

Uno de los aspectos que se vuelve cada vez m芍s evidente despu谷s de ver algunas de las principales competiciones de esports, es que b芍sicamente hay cero jugadoras profesionales en las etapas m芍s importantes de cualquier deporte electr車nico. Imagine tener una afici車n que tanto te gusta y, sin embargo, la gran mayor赤a de la gente te consideran insuficiente, en el mejor de los casos. Esto ocurre todos los d赤as para las mujeres en los esports.

Podr赤as considerar que es una exageraci車n y mientras una horda de varios puntos de venta de videojuegos y encuestas afirman que el n迆mero de mujeres que juegan a videojuegos est芍 aumentando, pero el n迆mero de mujeres que compiten profesionalmente est芍 estancado. La mejor opci車n para tener 谷xito como mujer en los esports es encontrar un equipo femenino ?No es la segregaci車n de ellas mismas como una organizaci車n s車lo femenina un poco hip車crita? ?Tienen algo de culpa los dem芍s?, sin duda ambas preguntas est芍n relacionadas.

Con el paso del tiempo, y despu谷s de algunas investigaciones, tuvo lugar una epifan赤a. Mientras estaba viendo el torneo femenino de Intel Challenge, me di cuenta de que soy igualmente hip車crita si no apoyo a las mujeres en esports. El apoyo es todo lo que pedimos en cualquier 芍mbito. Estas mujeres se est芍n esforzando tanto como los hombres para aprovechar cada oportunidad que se les da. ?Por qu谷 burlarse de ellas cuando han llegado m芍s lejos de lo que la mayor赤a de las mujeres pueden lograr?

Intel Challenge.

El punto primordial de esto es el hecho de que puedes apoyar a las mujeres en esports sin ser un completo y total hip車crita, incluso si piensas que los equipos femeninos son contradictorios a la causa. Las mujeres en esports necesitan apoyo, en cualquier forma y moda. La mayor赤a de ellas no tienen m芍s remedio que jugar en torneos femeninos porque es lo m芍s accesible para ellas en este momento.

A pesar de ello esto no debe perdurar mucho m芍s tiempo.

En deportes f赤sicamente intensos como baloncesto, rugby y otros, tener torneos espec赤ficos por g谷nero tiene sentido. En t谷rminos generales, los hombres son gen谷ticamente m芍s fuertes y por lo tanto el campo de juego nunca ser赤a igual. Sin embargo, los deportes electr車nicos no tienen un componente f赤sico, por lo que el campo de juego est芍 nivelado.

Los torneos s車lo para mujeres no son escasos. Si un videojuego tiene una escena competitiva que lo rodea, es probable que haya un torneo femenino. Esta idea de la separaci車n de g谷nero se apoya en los niveles m芍s altos de la gesti車n, como la Federaci車n Internacional de Deportes Electr車nicos (FSIE) e incluso localmente con Mind Sports South Africa (MSSA). Pero, ?es correcto?

Un jugador femenino que de otro modo podr赤a tener 谷xito en la escena pro dominada por los hombres, ser芍 pasado por alto porque est芍 jugando exclusivamente contra oponentes femeninos.

El tema es divisivo. Los torneos femeninos son in迆tiles. No hay raz車n objetiva para ellos. De hecho, todos los torneos femeninos son perjudiciales para el juego de la competencia en su conjunto, ya que la fractura el talento. Un jugador femenino que de otro modo podr赤a tener 谷xito en la escena pro dominada por los hombres, ser芍 pasado por alto porque est芍 jugando exclusivamente contra oponentes femeninos.

S車lo mejoras cuando juegas contra los mejores y si las jugadoras s車lo juegan contra s赤 mismas y no son las mejores, no mejoran. Entonces se convierte en la serpiente que se muerde su propia cola, debido al hecho de que los torneos s車lo para mujeres no miran lo mejor, sino m芍s bien a su g谷nero, las mujeres no mejoran y simplemente se perpet迆a la idea equivocada de que las mujeres son peor en los esports que los hombres.

?Deber赤a haber torneos para 's車lo blancos'? Muchos estar芍n indignados con el concepto y afirmar芍n que el color de la piel como criterio para un torneo es completamente arbitrario, sin embargo, esa misma declaraci車n puede aplicarse a los torneos femeninos, donde el campo ya est芍 nivelado, por lo que el g谷nero es irrelevante.

Smash Sisters Unite. Genesis 3.

Mark Religioso, gerente de marca de Bandai Namco Entertainment - desarolladora de videojuegos - quiere que m芍s mujeres se involucren en los esports. As赤 que el a?o pasado, M. Religioso comenz車 a organizar los torneos donde los equipos de esports consisten de un hombre y una mujer. Tambi谷n comenz車 a sentar las bases de un programa de tutor赤a para fomentar el inter谷s en los esports entre las mujeres.

Los esfuerzos de M. Religioso son uno de los movimientos por parte de los desarrolladores y editores de videojuegos para aumentar la diversidad en los esports, que se est芍 convirtiendo r芍pidamente en uno de los segmentos m芍s visibles de la industria de los videojuegos. A medida que m芍s mujeres juegan videojuegos, la industria de los deportes electr車nicos comienza a concentrarse en hacer que m芍s mujeres participen en las competiciones profesionales.

La audiencia de los deportes electr車nicos es s車lo un 15 % femenina, seg迆n la firma de investigaci車n SuperData. Hay pocos datos sobre el n迆mero de mujeres que realmente compiten profesionalmente, pero la evidencia anecd車tica sugiere que la cifra puede ser peque?a. Aparte de los esfuerzos de Bandai Namco, Intel y ESL se asociaron para formar AnyKey, una organizaci車n que busca crear redes de apoyo y ofrecer oportunidades a las mujeres en los deportes electr車nicos.

Es incierto la eficacia de estos esfuerzos para atraer y ayudar en la integraci車n de las mujeres en los esports. Oxent ha dirigido la Convenci車n Mundial de Deportes Electr車nicos por 13 a?os y ha organizado torneos femeninos por a?os para Counter-Strike, hay pocas pruebas de que est谷n animando a que m芍s mujeres compitan profesionalmente. Incluso algunos jugadores/as piensan que los acontecimientos refuerzan la idea de que las mujeres no son capaces de competir con los hombres.

Las mujeres en los deportes se han enfrentado con frecuencia a sus compa?eros de equipo y amenazas an車nimas de violaci車n, y asesinato.

Muchas mujeres dan la bienvenida a estos esfuerzos. Con un predominio de jugadores profesionales masculinos, la cultura de la industria de los videojuegos se ha percibido desde hace tiempo como mis車gina. Las mujeres en los deportes se han enfrentado con frecuencia a sus compa?eros de equipo y amenazas an車nimas de violaci車n, y asesinato.

La disparidad en las ganancias econ車micas

Algunos de los mejores jugadores de esports pueden contar con salarios de seis cifras, pero existe una enorme brecha salarial entre los hombres y mujeres que m芍s ganan. Entre las 100 mejores ganancias globales de los jugadores, no hay mujeres. Hay una clara falta de mujeres que compitan en torneos de primer nivel, y esto se debe a las pocas oportunidades que tienen.

Intel Challenge.

Otra raz車n de la disparidad de salario es que el t赤pico jugador y la audiencia sigue siendo percibido como predominantemente masculino, por lo que los anunciantes tienen un objetivo demogr芍fico. Seg迆n un informe del proveedor de inteligencia de mercado SuperData, las audiencias en los deportes electr車nicos son un 85% hombres.

Mientras que la comunidad de videojuegos considera a los esports una meritocracia, son las mujeres las que tienen obst芍culos adicionales que superar, en relaci車n tanto a las expectativas globales y locales sobre la validez de una carrera en eSports, y su legitimidad como jugadoras. Puede ser agotador ser golpeado con abuso verbal y preguntas sobre su g谷nero, un handicap cada vez que una mujer se conecta a un servidor para jugar. Uno de los casos m芍s representativo hasta el d赤a de hoy es el de Mar赤a "Remi" Creveling, la primera jugadora que ha competido en el m芍xima competici車n de League of Legends, la LCS, y por los mismos motivos mencionados anteriormente renunci車.

Esta experiencia tambi谷n suena verdadera para Stephanie missharvey Harvey. Para que los videojuegos sean m芍s acogedores para las mujeres y las minor赤as, Harvey cre車 una comunidad en l赤nea, un sitio web de streaming llamado MissCliks. "Intentamos ser inclusivos y ense?ar antes de prohibir (aquellos que publican comentarios ofensivos), y la mayor赤a de las veces el chat permanece bastante limpio", explica Harvey.

Otra soluci車n para incentivar a que m芍s mujeres participen en los esports ser赤a cambiar la forma en que los videojuegos se hacen y se comercializan. Las mujeres deber赤an estar participando m芍s en el lado comercial de la industria y desarrollando videojuegos con mujeres en mente.

Es dif赤cil entender lo que sufre esa demograf赤a si no eres parte de esa demograf赤a.