
No Man's Sky Next
- PlataformaXBO8.5PS48.5PC8.5
- G谷neroAventura
- DesarrolladorHello Games
- Lanzamiento24/07/2018
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorHello Games
El mundo prometido
No Man's Sky NEXT, an芍lisis. La leyenda del F谷nix
Despu谷s de dos a?os de trabajo constante, sin pedir un c谷ntimo extra sobre el juego original, llega la expansi車n m芍s ambiciosa del juego..
A todos nos gusta una historia de redenci車n, c車mo alguien consigue superar un momento dif赤cil y triunfar sobre la adversidad. Cuanto m芍s improbable, mejor nos sentimos, como si fuera un reflejo de nuestras propias ansias de sentir que nos elevamos por encima de nuestros problemas, infortunios y malas decisiones. Hello Games cometi車 una mala decisi車n, verse arrastrado por acci車n u omisi車n en un ciclo imposible de expectaci車n sobre No Man?s Sky, un juego de exploraci車n espacial basado en un potente motor procedural, capaz de desplegar una galaxia eucl赤dea con 18,446,744,073,709,551,616 de planetas (en teor赤a). El t赤tulo cautiv車 la imaginaci車n de muchos jugadores que jam芍s hab赤an probado t赤tulos como Elite, Privateer o Eve Online. Parec赤a una buena reformulaci車n del g谷nero, m芍s apto y atractivo para un mayor abanico de jugadores, con un enfoque que promet赤a una gran aventura.
El resultado en cambio fue, en cierta medida, una decepci車n. Las bases del g谷nero est芍n en el combate, la exploraci車n y el comercio, los elementos necesarios para progresar y poder evolucionar hacia mejores naves y equipamiento con el que afrontar misiones m芍s dif赤ciles o adquirir mayores riquezas. El Elite original ya estableci車 esto: una galaxia enorme en 8 bits, con ocho galaxias y 256 planetas en cada uno, pero todo alimentado por un combate emocionante para la 谷poca, la posibilidad de escalar en un ranking de pilotos y una econom赤a s車lida e interesante con la que buscar enriquecernos, adem芍s de las posibilidades de salirnos del camino para convertirnos en piratas, mineros o caza-recompensas. Para que un juego as赤 funcione, todas estas facetas tienen que buscar ser competentes y en No Man?s Sky no lo eran: el combate era aburrido, la econom赤a no ten赤a sentido y el enriquecimiento se realizaba a base de tediosas horas de recolecci車n y pillaje por los planetas.

Pero en lo que sobresal赤a No Man?s Sky era en su exploraci車n, coloc芍ndose como un juego casi m芍gico en cuanto a la posibilidad de ofrecernos paisajes espectaculares y esa sensaci車n de estar solos en un inabarcable universo indiferente. Con eso hubiera sido suficiente para crear una experiencia de m谷rito, pero el mencionado ciclo de expectaci車n en el que se adentr車 el proyecto brit芍nico emborron車 esos m谷ritos. El estudio y los que le aconsejaron no supieron gestionar la atenci車n recibida: demasiada informaci車n, demasiadas entrevistas con un peque?o estudio que buscaba agradar y demasiadas ganas de seguir cabalgando una ola que no se pod赤a sostener. Cuando el juego, con sus virtudes e imperfecciones, fue puesto a la luz de toda esa informaci車n; sus contradicciones y limitaciones afloraron y una parte de los aficionados cogieron las antorchas. El 赤dolo ten赤a pies de barro.
No vamos a pararnos demasiado en revivir la historia del lanzamiento, se dijeron muchas cosas que se pod赤an haber dicho con mucha m芍s cortes赤a, hubo mucho de esa indignaci車n explosiva y vacua tan com迆n en nuestra vida contempor芍nea 2.0, as赤 como devoluciones, memes y chanzas a costa del creador y cara visible del proyecto, Sean Murray. Tampoco ayud車 el hecho de que No Man*s Sky llegaba bajo el ala de Sony, que hab赤a alimentado esa expectaci車n de una forma que s車lo las tres grandes casas de consolas pueden hacer, lo que le hizo un flaco favor a la hora de la verdad pese a que apareci車 simult芍neamente en PC y PS4. Seguramente como juego indie sin padrino, no hubiera hecho el ruido que hizo y las reacciones a su lanzamiento hubieran sido probablemente menos estruendosas.
Pero el pasado, pasado est芍. Es cierto que una parte muy vocal y vistosa estuvo gritando tanto que se podr赤a pensar que el juego fue un fracaso, pero lo cierto es que vendi車 considerablemente bien a pesar de sus devoluciones. Algunos siguieron la trama, se quedaron m芍s o menos satisfechos y ah赤 lo dejaron. Otros siguieron surcando los cielos, compartiendo con una comunidad s車lida sus hallazgos. S赤, No Man?s Sky no ten赤a multijugador como tal, pero una de sus armas es lo sugerente que resulta para compartir paisajes y momentos con otros usuarios. Fueron muchos los que adivinaron el valor real del motor procedural del juego, del brillante c車digo que daba is origen a todas clase de experiencias solares. Hab赤a un n迆cleo realmente 迆nico e interesante, pero hab赤a que seguir trabajando en 谷l para sacarle brillo.

Tal y como Sean relata, ※hice lo mismo que cuando ten赤a malas experiencias como estudiante o trabajaba bajos malos jefes: sentarme y hacer videojuegos§. La reputaci車n de Hello Games hab赤a sufrido un castigo que hubiera hecho tambalearse a cualquier gigante, algo poco habitual para un peque?o grupo independiente, pero al menos parec赤a que hab赤a generado unos ingresos sustanciales con los que poder mantenerse en funcionamiento durante largo tiempo. El estudio podr赤a haber pasado p芍gina, retomar el exitoso Joe Danger o hacer algo completamente nuevo y olvidarse de No Man*s Sky, no ser赤an los primeros ni los 迆ltimos de abandonar un juego con mala reputaci車n, pero decidieron cerrarse en banda ante la tormenta medi芍tica y ponerse a trabajar, trazando un plan de desarrollo para mejorar primero la estabilidad t谷cnica de la experiencia, luego mejorar aspectos que funcionaban a media o requer赤an trabajo y a continuaci車n a?adir facetas nuevas que se hab赤an quedado en el tintero.
El juego ha estado muy vivo durante estos dos a?os de desarrollo y aunque para muchos ha quedado olvidado, la comunidad y nuevos jugadores han ido descubriendo las fortalezas del proyecto durante este tiempo. El hecho de que hayan sido siempre actualizaciones gratuitas sin un solo elemento de pago adicional tambi谷n han redimido al estudio a los ojos de muchos, demostrando un compromiso que no todos los profesionales ni todas las compa?赤as tienen. Next es la cuarta gran actualizaci車n del juego y la m芍s importante, la lista de a?adidos de peso es muy contundente y transforman el t赤tulo en algo que se podr赤a definir como algo m芍s cercano a la visi車n original que muchos ten赤an del juego a ra赤z de las entrevistas, impresiones e ideas forjadas durante los a?os de desarrollo. Adem芍s de actualizaci車n gratuita, Next es la puerta de entrada de los jugadores de Xbox One, que pueden disfrutar directamente de esta versi車n m芍s madura del juego espacial.
?Qu谷 es y qu谷 no es No Man?s Sky?

Cuando desde estas p芍ginas se describi車 el t赤tulo original se dieron una serie de patrones sobre qu谷 jugadores disfutar赤an del t赤tulo y los que no. Esta lista ha quedado obsoleta en varios aspectos, pero sigue plenamente vigente en otris y es importante explicarlo para no llevarse un desenga?o. Entre los aspectos que originalmente no estaban presentes y ahora s赤 encontramos un sistema de construcci車n que nos permitir芍 crear bases en nuestros planetas, residencias fijas que podremos personalizar a medida que encontramos nuevos planos de construcci車n: desde peque?as chabolas con apenas cuatro paredes y un techo a bases m芍s imponentes o m芍s complicadas. ?Construir una base debajo del mar? es complicado, pero perfectamente posible. ?Excavar en la roca para crear una residendencia fija en un planeta t車xico? tambi谷n posible. Esto ha sido algo en lo que el juego necesitaba evolucionar, ya que originalmente nuestra visita a los planetas resultaba demasiado intrascendente, mientras que ahora tenemos la posibilidad de dar un mayor sentido a nuestra exploraci車n.
En el an芍lisis original mencion芍bamos que no era un juego para los amantes de la supervivencia que quisieran un reto, era un juego bastante laxo en el que era dif赤cil morir si estabas m赤nimamente preparado. La iteraci車n actual contempla diversos modos, aptos para las diferentes sensibilidades de jugadores que podr赤an estar interesados. Hay un modo de supervivencia que eleva las condiciones de riesgo, acorta nuestra capacidad de sobrevivir en condiciones planetarias de temperatura y aumenta la agresividad del universo en general, mientras que otro modos nos permite olvidarnos de los elementos de recolecci車n para permitir sumergirnos en nuestra faceta de turistas espaciales. El modo normal es un punto medio entre esos dos extremos y, en nuestra opini車n, es como se disfruta mejor ya que el modo supervivencia acent迆a demasiado algunas de las molestias naturales del dise?o del juego y tiende a dejarnos atrapados en circunstancias en las que no tenemos mucha salida m芍s all芍 de morir, mientras que en el otro lado se echan en falta cierta emoci車n y trabajo por nuestra parte para surcar el espacio.
Sigue siendo un juego limitado en sus facetas de combate, tanto en tierra como en el espacio. La incorporaci車n de la c芍mara en tercera persona da una gran vistosidad gracias al gran trabajo de animaci車n, y ayuda a aumentar la dosis de personalizaci車n al poder dotar a nuestro avatar de un cuerpo en el el que podemos intercambiar las piezas como el caso, los guantes, la mochila o las botas, pero no sirve para darle emoci車n a esta faceta, que sigue siendo bastante plana. Ciertamente, para jugar a un juego de combate espacial sigue siendo mucho mejor alternativa Elite Dangerous, mientras que en lo que respecta al combate en tierra, b芍sicamente cualquier juego competente en el que puedas disparar es m芍s ameno que lo que ofrece el t赤tulo de Hello Games, en esto no se ha progresado demasiado.
En lo que s赤 ha mejorado es en todo lo relacionado a la progresi車n. En el pasado recolect芍bamos recursos sin mucho sentido, llegando al punto en el que no sab赤amos para qu谷 lo hac赤amos, en Next contamos con muchas m芍s posibilidades en toda clase de rangos de precio. No hay momentos en el que recolectar pierda sentido, adem芍s de que el sistema de inventario y la distribuci車n de materiales ha ganado enteros en cuanto a claridad y l車gica interna. El problema es que por mucho que haya mejorado, No Man's Sky sigue siendo un juego fundamentalmente de recolecci車n y buena parte de la partida nos la pasaremos haciendo exactamente eso, apuntando con nuestro l芍ser para deshacer elementos en sus componentes fundamentales y eso no es algo que le vaya a gustar a todo el mundo. Es una parte inherente del juego, as赤 que a los que esta din芍mica no les haga mucha gracia, teniendo en cuenta que es completamente obligatoria en orden de hacer cualquier cosa. Es posible minimizar este aspecto una vez que empiezas a tener recursos econ車micos para poder comprar lo que necesitas en vez de recolectarlo (si es que est芍 disponible, que suele estarlo), pero sigue siendo una columna principal del juego.

Visualmente, No Man's Sky ten赤a un estilo caracter赤stico, buscando cierto look a ilustraciones de Ciencia ficci車n de los 70. Next ofrece una versi車n m芍s refinada de esa est谷tica, m芍s variada. Una de las mejores evoluciones del juego es que los planetas han ganado en variedad topogr芍fica: hay montes, cordilleras y lugares elevados, cuevas subterr芍neas, lagos y mares que explorar -hay algunos lo suficientemente grandes como para volar a trav谷s de ellos con tu nave, lo que es fant芍stico para un juego en el que originalmente no pod赤amos volar a ras de superficie-. Esto, combinados con m芍s elementos estelares y mayor variedad de luz ambientas dan al elementos m芍s potente de la experiencia, la exploraci車n, un valor todav赤a mayor.
Ya no estamos solos
Y por supuesto hay que hablar de una de las novedades m芍s promocionadas de Next: el multijugador. Un multijugador con todas las letras, aunque limitado, en el que podemos compartir experiencia con un grupo peque?o de jugadores al mismo tiempo. Es un tanto raro porque la experiencia sigue siendo fundamentalmente solitaria, pero de vez en cuando puedes encontrarte con un jugador o un grupo de ellos que est谷n en tu misma localizaci車n, haciendo sus cosas. Podemos visitar sus bases y compartir recursos, tambi谷n podemos robarles o matarlos -aunque la comunidad de No Man?s Sky, de momento, es muy pl芍cida y apenas encontramos jugadores con ganas de armarla. No hay grandes recompensas o ventajas que conseguir por matar a otros jugadores, y la verdad es que se gana mucho m芍s teniendo compa?eros con los que construir bases y recolecctar juntos, lo que recorta los tiempos y permite acciones bastante m芍s ambiciosas que en solitario. La comunicaci車n es posible a trav谷s de micr車fono y chat, aunque la verdad es que resulta un tanto extra?o estar perdido en la contemplaci車n espacial para escuchar de repente una voz pidi谷ndote algo -la primera vez dimos un buen bote ya que el multijugador y el micro est芍n activados por defecto-.

En el an芍lisis original defendimos que el multijugador era innecesario para la experiencia que trataba construir Hello Games. Ahora, incorporado en el juego, seguimos sin verle demasiado sentido, pero quiz芍s sea porque el que escribe sus l赤neas aprecia m芍s la experiencia solitaria y alien赤gena del juego base. Quiz芍s si se hubiera apostado con algo como Journey, en el que la experiencia cooperativa se realiza de una manera apropiada y acoplada a la experiencia, hubiera sido m芍s interesante. Pero el multijugador permite jugarlo con tus amigos, hacer amistades y darle un toque de sorpresa e impredictibilad a un viaje que a veces necesita de cierto sobresalto que rompa la rutina. Es, en definitiva, una buena incorporaci車n, aunque con bastantes problemas que corregir. El hecho de que sea f芍cil desactivar esta faceta y olvidarse de que existe contribuye a que su impleentaci車n sea natural.
No Man's Sky sigue siendo presa de su ambici車n y eso se traduce en toda clase de bugs e imperfecciones t谷cnicas. En PC su rendimiento no es especialmente bueno y podemos encontrar toda clase de bugs y problemas que se est芍n corrigiendo a buen ritmo pero que est芍n ah赤. Hay fallos en el sistema de misiones (que por otro lado es bastante mejor y m芍s interesante que lo visto en el t赤tulo original), en multijugador encontramos toda clase de problemas y en general no esperamos que se convierta en una experiencia impecable dada la dificultad de probar todas las variantes en un t赤tulo como este. Afortunadamente, muchos fallos son m芍s bien vistosos o humor赤sticos y los menos son los que afectan a la experiencia de juego -pero ha habido algunos graves en estas semanas, motivos de justificadas quejas-.
Conclusi車n
Next acerca al juego a lo que pens芍bamos que iba a ser al principio: una experiencia mucho m芍s s車lida, rica y valiosa, que ha madurado bien en estos dos a?os de trabajo. Es, sin lugar a dudas, el mejor juego de exploraci車n espacial que se ha creado nunca -que no el mejor juego espacial, ni mucho menos-. La palabra "exploraci車n" es la clave, ya era el mayor valor a?adido de la experiencia original y esa cualidad no ha hecho m芍s que crecer en este tiempo hasta esta nueva cristalizaci車n en Next que lo eleva a nuevas alturas. Sigue sin ser un juego para todo el mundo, tiene taras en facetas claves para un sandbox espacial y puede resultar tedioso para un amplio abanico de jugadores. Pero resulta dif赤cil no rendirse a la historia de trabajo, dedicaci車n y lucha contra la adversidad (algunos dir芍n que autoinflingida, pero adversidad a fin de cuentas). No ha habido trampas ni cart車n en el lavado de imagen de Sean Murray y Hello Games, ninguna estrategia de marketing, solo trabajo constante sin pedir nada a cambio m芍s que la inversi車n original en el juego. Puede que sea "lo que hay que hacer" y habr芍 a quien le resulten inc車modos los aplausos por hacer lo que "se deber赤a haber hecho desde un principio". Pero una y otra vez comprobamos que la mayor赤a de los que podr赤an hacer tambi谷n "lo que hay que hacer" no lo hacen, pudiendo hacerlo y estando en situaciones menos delicadas de las que ha estado el estudio brit芍nico. Celebremos pues, cada uno en la medida que lo prefiera, esta muestra de honestidad y este ejemplo de c車mo superar un lanzamiento problem芍tico. Y disfrutemos tambi谷n de un juego que con sus virtudes y defectos, sigue siendo una experienncia 迆nica y valiosa para los que disfrutamos surcando las estrellas digitales. ? ?
Lo mejor
- Un gran lavado de cara
- Mejoras sustanciales en casi todos los elementos fuertes del juego
- Sigue siendo un placer detenerse y explorar cada planeta
- Lo evocativo que puede resultar su combinaci車n de est谷tica y gran banda sonora
- La incorporaci車n del multijugador a?ade una nueva e interesante variante para explorar esta galaxia
Lo peor
- Sigue teniendo momentos de tedio pr芍cticamente obligatorios
- El sistema de combate no ha mejorado un 芍pice
- Al igual que el lanzamiento original, sigue sin ser un juego para todo el mundo. Abstenerse los amantes de la adrenalina
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.