Direcci車n y motivaci車n
Cuando un equipo juega bien con regularidad, un par de partidos malos los puede solventar con el zafarrancho, la agresividad y el toque de corneta, pero si juega habitualmente mal, llega un d赤a en que la corneta ya no suena porque no hay energ赤a ni para soplarla. Carletto lleva tres meses d芍ndole vueltas a la f車rmula para cuadrar las piezas y conseguir un juego propio de la categor赤a de esta plantilla. No se le pide f迆tbol champagne, simplemente basta con un equipo ordenado, peligroso y dif赤cil de batir. Ha hecho muchas pruebas, pero casi todas con las mismas piezas y estas no le han servido de momento para descifrar la ecuaci車n.
La gran inc車gnita es qui谷n dirige el juego del Madrid. Falta direcci車n en el campo y, 迆ltimamente, tambi谷n desde el banquillo. Hay jugadores que ocupan los mismos espacios, descoordinaci車n para recuperar la pelota, futbolistas fuera de sitio, desarreglos defensivos y un baj車n f赤sico general. Ante este panorama frustrante, con futbolistas que vienen de ganarlo todo, puede llegar la desmotivaci車n y el hast赤o. La imagen del equipo trotando indolente tras la pelota ante un Milan venido a menos es muy significativa. Carletto tiene que agitar las piezas ya...
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