Las combinaciones que hacen campe¨®n a Arenas en Portimao
El pupilo de Aspar llega con 8 puntos de ventaja sobre Ogura y 11 sobre Arbolino que le dan diez opciones de t¨ªtulo. La m¨¢s directa, ser primero o segundo.
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El campe¨®n de Moto3 se decide en la ¨²ltima prueba del a?o, el GP de Portugal en el circuito de Portimao, que se estrena con emoci¨®n en el calendario mundialista. Albert Arenas, el piloto que m¨¢s ha liderado durante toda la temporada a pesar de contar con cuatro ceros en su haber, tres de ellos por errores de otros, llega con ocho puntos de ventaja sobre Ai Ogura y once sobre Tony Arbolino. Esa renta le ofrece al pupilo de Aspar un abanico de diez combinaciones diferentes que le har¨ªan campe¨®n este domingo.
Opciones de Arenas de ser campe¨®n en Portimao
Si caba primero o segundo.
Si finaliza 3? y no gana Ogura.
Si finaliza 4? y Ogura o Arbolino no ganan.
Si finaliza 5?, 6? o 7? y Ogura no supera la tercera posici¨®n y Arbolino no gana.
Si finaliza 8? y no superan la tercera plaza.
Si finaliza 9?, 10? o 11? y Ogura no sube al podio y Arbolino no supera la tercera plaza.
Si finaliza 12? o 13? y Ogura no supera la quinta plaza y Arbolino no sube al podio.
Si finaliza 14? y Ogura no supera la s¨¦ptima plaza y Arbolino no sube al podio.
Si finaliza 15? y Ogura no supera la s¨¦ptima plaza y Arbolino no supera la quinta plaza.
Si no punt¨²a y Ogura no supera la octava plaza y Arbolino no supera la quinta plaza.