Series
La temporada 2 de ¡®The Last of Us¡¯ en HBO demuestra (una vez m¨¢s) que es mejor que el videojuego con esta escena
El episodio 4 de la serie de HBO genera pol¨¦mica con una opini¨®n dividida en redes, pero no deja de mejorar a nivel narrativo al videojuego.

La opini¨®n general de la temporada 2 de ¡®The Last of Us¡¯ es positiva. Aunque algunos muestran su descontento con los peque?os cambios que est¨¢ introduciendo en comparaci¨®n al videojuego The Last of Us Part II, otros los aceptan de buen grado.
Es una adaptaci¨®n fiel, pero no deja de tomarse ciertas licencias para mejorar la narrativa y adaptarla a un medio m¨¢s limitado. En el caso del episodio 4 tenemos un claro ejemplo de ello. Y no, no vamos a hablar de la interpretaci¨®n de Bella Ramsey tocando Take on me, sino de un momento que ahora os detallaremos.
Os advertimos, como siempre en estos casos, que m¨¢s adelante os encontrar¨¦is spoilers del episodio 4 de la temporada 2 de ¡®The Last of Us¡¯.

Diferencias complementarias
Durante el episodio 4 estrenado la madrugada del domingo al lunes pudimos ver de nuevo escenas in¨¦ditas en la serie como la aparici¨®n de nuevos personajes o la brutalidad de Henry interrogando a los Scars. Otros momentos de pausa con interpretaciones de Ellie a la guitarra, pero hay un momento que mejora, por bastante, al videojuego. Se trata del momento en el que Dina se entera de que Ellie es inmune.
En el videojuego The Last of Us Part II las esporas juegan un papel fundamental. Estas emanan de los cad¨¢veres descompuestos y son capaces de infectar a los humanos por v¨ªa respiratoria, m¨¦todo que en la serie han preferido omitir. As¨ª pues, en el videojuego Ellie es atacada por un infectado que provoca que se le rompa la m¨¢scara con filtros que llevaba en un lugar plagado de esporas, por lo que Dina se teme lo peor. En un intento por prestarle ayuda Dina se dispone a darle la m¨¢scara a Ellie pero esta se lo impide confes¨¢ndole que es inmune. Y ah¨ª queda todo, porque cuando llegan al teatro no le dan mucha m¨¢s importancia, ya que lo verdaderamente importante es el embarazo de Dina.

Una narrativa superior al videojuego
En la serie, al no recurrir a la esporas, han tenido que provocar este momento dejando a Ellie y Dina en un aprieto en el que la primera acaba siendo mordida por un infectado en su intento de salvar a Dina. Hasta ah¨ª se toman sus licencias, como siempre, pero m¨¢s tarde es cuando ocurre la magia en la serie de HBO. En este episodio 4 de ¡®The Last of Us¡¯ le dan un gran dramatismo a un momento en el que se requiere de ¨¦l. Le dan importancia a los pensamientos de Dina, algo que no ocurre en el videojuego. No deja de pensar en que va a perder a la persona con la que quiere compartir su vida, pero a la vez sabe que tiene que ser ella quien dispare para evitar su transformaci¨®n.
Pero el cl¨ªmax real llega en el teatro donde Dina no cree en la inmunidad de Ellie y varias veces est¨¢ a punto de dispararle. Entre di¨¢logos y silencios pasa el tiempo y Dina decide pasar la noche en vela esperando una transformaci¨®n que no ocurre, situaci¨®n que dinamita en la confesi¨®n del embarazo de Dina.
Como veis la situaci¨®n es similar, pero en la serie de HBO ¡®The Last of Us¡¯ le dan importancia a aspectos humanos que el juego omite y/o trata con cierta frialdad. Vemos humanidad en Dina con la duda y el temor de Ellie a que esta no le crea. Hay tensi¨®n en los silencios mientras hablan. Se palpa como la posibilidad de que Dina dispare est¨¢ ah¨ª. Y por cosas como estas vemos esta serie como una interpretaci¨®n fiel, pero que a la vez ha usado Neil Druckman para arreglar todos esos momentos que no le dio el tratamiento que se merec¨ªa.

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