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La segunda temporada de &Fallout* se ambientar芍 en una de las localizaciones favoritas de los fans
El entorno de una de las entregas m芍s queridas por los fans ser芍 el elegido para ambientar la segunda temporada de &Fallout*.
Tras el 谷xito de la primera temporada, era de esperar que Amazon no tardara en anunciar la segunda de &Fallout* en Prime Video. La serie, que consta de 8 episodios, ha hecho reverdecer viejos laureles para la saga de Bethesda, consiguiendo que miles de jugadores vuelvan a disfrutar de las aventuras en el Yermo, y uno de los juegos elegidos para ello ser芍 muy importante de cara a esta Temporada 2 de la serie del momento.
A partir de aqu赤 se comentar芍 sobre spoilers de la primera temporada de &Fallout.
El 迆ltimo episodio de &Fallout* nos muestra el skyline, por llamarlo de alguna manera, de la que ser芍 la ambientaci車n de la segunda temporada de la serie. Mientras para quienes no conozcan la saga es un entorno que no dir芍 mucho, para los veteranos significa un retorno a una de las entregas m芍s queridas por los fans, o tal vez la que m芍s. Curiosamente, hablamos de una que no fue desarrollada por la propia Bethesda, sino por Obsidian Entertainment.
El apocalipsis de &Fallout* se traslada a la Ciudad del Pecado
Hablamos, como no, de Fallout: New Vegas, un t赤tulo el cual Todd Howard ha asegurado que ser芍 canon con la serie de televisi車n. Concretamente, lo que acontece en el juego sucede 25 a?os antes que lo que veremos en la Temporada 2. ※Podr赤a haber algo de confusi車n en algunso lugares, pero todo lo que ha pasado en los juegos anteriores , incluido New Vegas, ha pasado en el universo de la serie§, ha dicho el mismo Todd Howard, director de la saga y que ha participado en la producci車n de Prime Video.
En 2008, Bethesda trajo de vuelta la saga Fallout tras una d谷cada de ausencia, transformando la perspectiva cenital de la primera y segunda entrega a un entorno tridimensional en el que ya eran veteranos tras varias iteraciones de The Elder Scrolls. La jugada no podr赤a haber salido mejor, y Fallout 3 fue un t赤tulo muy bien recibido, pero lo que no vimos venir fue que los creadores de Star Wars: KOTOR 2 y Neverwinter Nights 2 estuvieran desarrollando casi en paralelo un spin off de apariencia casi id谷ntica pero donde el componente rolero cumpl赤a un papel a迆n m芍s importante. Esto se consigui車 aumentando la cantidad de perks equipables para el personaje, aunque requeria de mayor decisi車n del jugador, ya que consegu赤amos un perk por cada dos niveles, en lugar de por cada uno como era en el caso de Fallout 3.
Se dio tambi谷n un paso m芍s en el crafteo de armas, adem芍s de comida, bebida, medicamentos y munici車n, pudi谷ndolo llevar a cabo en bancos de trabajo, un sistema que gust車 hasta el punto de trasladarlo, y expandirlo, a Fallout 4, en el que incluso pod赤amos crear nuestra propia base como si de un LEGO se tratara. Tambi谷n pudimos profundizar a迆n m芍s en el sistema de reputaci車n, ya que Fallout: New Vegas introdujo un buen n迆mero de facciones, con lo que dependiendo de nuestras acciones, estas eran m芍s amistosas... o menos. No confundir con el sistema de karma que hemos visto en innumerables juegos, ya que en este caso nuestra reputaci車n era completamente irreversible, y si esta era buena, pod赤an ofrecernos descuentos u ofrecernos misiones secundarias, mientras que si era mala, pod赤an llegar incluso a atacarnos.
Fallout: New Vegas llegar赤a el a?o 2010, consiguiendo una recepci車n un芍nime entre la cr赤tica, con un 84 en Metacritic que seguramente est谷 por debajo de la apreciaci車n que los jugadores tienen de 谷l. De hecho, la puntuaci車n de estos es de 8,7, pero es a迆n mayor el hueco que ocupa en el coraz車n de los fans, y es que es habitual que salga nombrado cada vez que hablamos de las entregas m芍s queridas.