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Cr赤tica de la temporada 2 de &The Last of Us*. Tan buena como el videojuego
La serie de HBO madura a los personajes y los pone al l赤mite en un viaje que no ha hecho m芍s que empezar.

Una mentira piadosa puede decirse con la mejor intenci車n del mundo, pero no deja de ser una mentira, con todo lo que ello conlleva. Y cuando se descubre, las consecuencias pueden ser catastr車ficas. Joel prometi車 a Ellie que su versi車n de los hechos se aten赤a a la realidad, aunque lo que ocurri車 no ten赤a nada que ver con lo que le cont車. Lo sucedido en el hospital de las Luci谷rnagas los persigue y sus consecuencias articulan la trama de la segunda temporada de &The Last of Us*, la esperada serie de HBO. Neil Druckmann, director del videojuego y cocreador de la serie, dijo que esta historia era una versi車n diferente. Y s赤, diverge en algunos puntos, pero el coraz車n es exactamente el mismo.
Han pasado varios a?os desde aquel incidente. Ellie y Joel viven en la comunidad de Jackson, duermen bajo un techo y disfrutan de una vida con reminiscencias al antiguo mundo. Patrulla aqu赤, patrulla all芍, la joven ha tenido sus diferencias con Joel, que la sobreprotege como si fuera su padre. Detr芍s de todo esto subyace la culpa, las verdades no verbalizadas y las sospechas sin confirmar, lo que provoca un distanciamiento entre los dos. Bella Ramsey y Pedro Pascal son Ellie y Joel, se mimetizan con sus personajes de tal manera que son capaces de transmitir sus turbulentos y a menudo contradictorios sentimientos al espectador. Es ese hecho del pasado lo que desencadena lo que est芍 por llegar, una narraci車n descarnada, violenta y vengativa.
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Una cuesti車n de perspectivas
Un mismo acontecimiento puede tener distintas perspectivas. Joel hizo lo que hizo porque cre赤a que era lo correcto, pero Abby (Kaitlyn Dever) no piensa igual. Lo busca con un objetivo muy concreto y su respuesta hurga en la herida del odio. En l赤neas generales, el personaje es parecido al de los videojuegos, no tanto en su aspecto f赤sico 〞comparte peinado, pero no cuerpo musculado〞, pero s赤 en su personalidad y objetivos. De todas formas, el enfoque de esta temporada se focaliza en Ellie, sus sentimientos en torno a Joel y su enamoramiento y relaci車n con Dina (Isabela Merced). Nos ha faltado un poco m芍s de Abby, pero es entendible que su momento llegar芍 en otras temporadas.
Ellie es un personaje m芍s maduro, Joel est芍 m芍s roto que nunca y la historia se oscurece a medida que los episodios avanzan. Tras un acontecimiento tr芍gico y definitorio〞que no desvelaremos para no arruinar la sorpresa a los que no han jugado al videojuego〞, el viaje de Ellie y Dina a Seattle mezcla momentos 赤ntimos y emocionantes con encuentros hostiles de vida y muerte. Las escenas de acci車n y terror brillan gracias a la estupenda ambientaci車n y al dise?o de producci車n, que captura el tono del videojuego. Los instantes de tensi車n dejan al espectador sin respiraci車n, aun cuando muchos saben que la protagonista sobrevivir芍 a los mordiscos de los infectados. De todos modos, los monstruos no son los 迆nicas criaturas a temer: los humanos, capaces de lo mejor y de lo peor, demuestran ser tan peligrosos como los chasqueadores.

Nos ha gustado el papel de Catherine O*Hara, in谷dito con respecto a los videojuegos, porque es la psic車loga que atiende a Joel, pero al mismo tiempo, ella se enfrenta a sus propios desequilibros y a sus sentimientos contra Joel.
La serie se detiene a construir cuando tiene que hacerlo. De la misma manera que el episodio de Bill y Frank en la primera temporada, Craig Mazin y Neil Druckmann exploran la relaci車n entre Ellie y Joel cuando la situaci車n lo requiere. Emoci車n a flor de piel, tensi車n, contradicciones y mucho sentimiento 〞tambi谷n represi車n emocional〞. As赤 es la segunda temporada de &The Last of Us*, que se acaba justo cuando m芍s queremos que siga. Sus siete episodios nos dejan con ganas de mucho m芍s. Adem芍s, existen algunos problemas de ritmo, pese a que la estructura narrativa funcione.

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