Impresiones
Ya hemos jugado a F1 25: el modo Mi Equipo recibe la mayor revoluci車n de su historia
Visitamos en exclusiva las oficinas de Codemasters Birminghan para jugar y conocer de primera mano todo lo que ofrece F1 25.

Adi車s a PS4 y Xbox One. Ha costado mucho desprenderse de las consolas de 2013, pero doce a?os despu谷s de su lanzamiento por fin la saga F1 se despide de ellas. Aunque una gran masa de jugadores quede a un lado, Codemasters basa esta decisi車n sobre un elemento clave: construir la base de la &nueva generaci車n* del juego en el plano t谷cnico. Probablemente esos frutos se recojan principalmente en la entrega del a?o que viene, que coincide con el cambio de reglamento en la vida real. Eso no hace que F1 25 quede atr芍s. Podemos esperar cambios bastante relevantes en el plano jugable que nosotros ya hemos podido probar de primera mano.
En MeriStation hemos visitado en exclusiva nacional las oficinas de Codemasters Birminghan, el coraz車n de la franquicia, para conocer en vivo y en directo todas las mejoras, tanto a los mandos como conduciendo con los volantes m芍s punteros del momento. La cobertura se dividir芍 en varias fases a lo largo de las semanas; esta primera parada apunta sobre todo al Modo Equipo 2.0. Recuerda que F1 25 llegar芍 el pr車ximo 30 de mayo a PS5, Xbox Series X|S y PC.
De la f芍brica a la pista: las mejoras de Mi Equipo 2.0
Desde el primer momento en el que te sientas frente al modo Mi Equipo percibes las novedades al instante. El cuartel general del equipo se ha diversificado para permitir que el jugador perciba la escala de las operaciones y la manera en la que va creciendo cada divisi車n en base a tus resultados en pista. Sus responsables se?alan que en esta entrega han decidido centrarse en la vida como propietario, es decir, han retirado el concepto de piloto y propietario al mismo tiempo. Ahora seremos el gestor de la &empresa* con su propia parrilla de pilotos y decisiones que tomar al otro lado del escritorio.
La decisi車n ha sido argumentada de una manera sencilla: todos hemos priorizado a nuestro propio piloto en vez de a nuestro compa?ero de equipo. A eso se le suma la capa de autenticidad, y es que en la F車rmula 1 actual eso de ser propietario y primer piloto como que es un unicornio, por as赤 decirlo. Eso no significa que estemos despegados del asfalto. Antes del inicio de un Gran Premio podremos elegir con qu谷 piloto de nuestra escuder赤a queremos jugar.
Todos los pasos que se dan en el tramo inicial de una carrera en este modo transmiten la sensaci車n de buscar aumentar el impacto de nuestras decisiones. Hay un elemento clave que dinamita por completo la forma en la que gestion芍bamos el equipo. I+D ahora se divide en dos 芍reas diferentes. Hermanas, por decirlo de alguna manera, pero cada una por su lado. Por un lado investigamos las piezas que queremos incorporar al monoplaza, y por otro las desarrollamos. Es importante tener en cuenta el desarrollo, ya que al principio solo podremos construir una al mismo tiempo. Si queremos construir una copia para que los dos monoplazas reciban la mejora tendremos que invertir pasta. Y ah赤 entra en juego la primera decisi車n importante: qu谷 piloto la recibir芍 en primer lugar.
Mimar demasiado a una de nuestras dos espadas afecta no solo internamente, sino de cara al exterior. Codemasters nos insiste en la inclusi車n de un nuevo sistema de valoraci車n en el que nuestras acciones determinan c車mo somos vistos en el Paddock. Ser芍 m芍s f芍cil que un piloto u otro se interese por conducir un monoplaza con nuestro escudo si percibe la escuder赤a como un lugar sano. Construir una relaci車n de confianza entre todas las partes es un pilar de este modo, incluido a la hora de seleccionar patrocinador.
Si somos fieles a una marca iremos desbloqueando recompensas de personalizaci車n y econ車micas con las que potenciar su presencia en nuestro chasis. Son la fuente directa de ingresos, as赤 que hay que tender puentes de confianza si queremos recibir los bonus apropiados. Tan apropiados como el momento en el que elegir a nuestros pilotos. Sabemos que ahora los pilotos Icono podr芍n ser fichados por las escuder赤as controladas por la IA. Esta opci車n se puede desactivar en caso de que no quieras ver a Felipe Massa conduciendo para Red Bull, por ejemplo. Por otro lado, si no quieres construir tu propia escuder赤a, siempre puedes ponerte a los mandos de Konnersport, el equipo del modo Braking Point, o APXGP, con Brad Pitt a la cabeza como le veremos en &F1: La Pel赤cula*. Estos 迆ltimos solo est芍n disponibles como parte de la edici車n Icono.
Arranca la temporada de F1 virtual
Todav赤a no podemos hablar sobre las mejoras en otros apartados ni las sensaciones con Braking Point. Lo que s赤 podemos decir es que F1 25 se siente como una puesta al d赤a de cara a una revoluci車n. Si hablamos de revoluci車n evidentemente lo vemos en parte aqu赤, en el modo Mi Equipo 2.0, pero tenemos claro que hay m芍s oportunidades para poder plasmar realmente una entrega de la actual generaci車n. Al volante se siente genial, sin los problemas iniciales del a?o pasado, y el equipo nos promete cambios que animar芍n a ver la entrada a boxes de otra manera. Sea como fuere, queremos seguir indagando en sus oportunidades. Esto es lo que podemos decir en estos momentos, que no es poco.
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- Conducci車n
F1 25 es un videojuego de conducci車n a cargo de Codemasters y Electronic Arts para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Deja tu huella en el mundo del automovilismo con el videojuego oficial del Campeonato Mundial de F車rmula Uno FIA 2025, con un modo Mi equipo renovado y el emocionante tercer cap赤tulo de Braking Point.