The Rogue Prince of Persia, impresiones del primer roguelite 2D de la saga. Una sorpresa inesperada
Desarrollado por Evil Empire, creadores de Dead Cells: Return to Castlevania, el juego sigue las directrices del g谷nero con alguna particularidad propia.
Qui谷n lo iba a decir. Hace no tanto tiempo, los jugadores ped赤an a gritos el regreso de una de las sagas cl芍sicas m芍s m赤ticas de los videojuego y ahora ha vuelto por partida triple: adem芍s de Prince of Persia: The Last Crown y del futuro Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake 〞cuyo desarrollo ha sufrido alg迆n que otro contratiempo〞, Ubisoft ha sorprendido con el anuncio de The Rogue Prince of Persia, un roguelite en dos dimensiones desarrollado por Evil Empire, estudio que ha trabajado en la saga Dead Cells, aunque no han sido los responsables principales del laureado t赤tulo. MeriStation ha tenido la oportunidad de probar el nuevo juego durante 30 minutos, que han servido para hacerse una idea de lo que est芍 por llegar.
Durante el evento de presentaci車n, el estudio ha revelado que The Rogue Prince of Persia saldr芍 el 14 de mayo en Steam (PC) bajo el modelo de acceso anticipado. M芍s adelante, tambi谷n ver芍 la luz en otras plataformas. No habr芍 cambios sustanciales en lo que se refiere al n迆cleo jugable, pero esta estructura servir芍 para mejorar y ampliar el t赤tulo con m芍s contenido (niveles, armas, enemigos, etc.).
Al igual que otros roguelites, la trama es m芍s bien testimonial y se desarrolla a trav谷s de di芍logos de texto. El pr赤ncipe, hijo del rey Peroz, comete un error y se produce una situaci車n nefasta para el reino: los hunos, que en la historia del juego poseen el poder de la magia cham芍nica, se las han ingeniado para invadir Ctesiphon, la capital del reino. Para sorpresa de nadie y por mucha sangre azul de la que haga gala, el pr赤ncipe tendr芍 que ponerse el mono de trabajo y salvar al pueblo de la destrucci車n. Quiz芍, despu谷s de todo, se convierta en el h谷roe de los ciudadanos.
Un roguelite puro y duro
Algunos pueden confundirlo con un DLC de The Lost Crown, pero nada m芍s lejos de la realidad. Se trata de un t赤tulo in谷dito a pesar de que comparta un estilo jugable bidimensional. La primera diferencia radica en la est谷tica, ya que explora un tipo de arte m芍s de dibujo animado y acorde con el g谷nero roguelite. Su combate es m芍s directo y no tan profundo, mientras que la estructura de su jugabilidad difiere en el sentido de que sigue las reglas de este g谷nero: niveles dise?ados de manera procedural, un hub entre partidas y la necesidad de repetir las fases cada vez que el pr赤ncipe cae en la batalla. Es un juego de runs y m芍s runs, de vivir y de morir, de jugar y repetir.
The Rogue Prince of Persia nos ha parecido un t赤tulo bastante vertiginoso, que sin mec芍nicas excesivamente intrincadas consigue definir un producto solvente en su conjunto. Los niveles dibujan trazados lo suficientemente amplios como para que sea necesario consultar el mapa. En ese punto, se vislumbra cierto aire de metroidvania, porque se da un backtracking que invita a explorar cada resquicio de los escenarios, pero dado que los escenarios son generados de manera aleatoria el enfoque es mucho m芍s roguelite.
El combate se basa en un ataque con arma a corta distancia, otro a larga de distancia y una patada, que nos brinda la oportunidad de dar una puntapi谷 al enemigo y mandarlo directo a los pinchos. Tambi谷n encontramos el t赤pico golpe cargado y el dash, que permite esquivar los envites enemigos. Como buen roguelite, hallamos distintas armas por los escenarios, elegimos unas y descartamos otras. Tambi谷n hay talismanes equipables que proporcionan diversas ventajas. Por otro lado, en ciertos puntos descubrimos asimismo objetos que dan pero que quitan (por ejemplo, mejorar un aspecto sacrificando 200 puntos de vida). Como cabr赤a esperar, morir supone perder el equipamiento.
Caminar por las paredes, sello Prince of Persia
Una de las se?as de identidad de Prince of Persia es correr por las paredes. Esta mec芍nica se ha implementado en el juego y se combina con las habilidades de salto para que el pr赤ncipe pueda alcanzar superficies m芍s altas o lejanas. Podemos engancharnos a superficies, rebotar en las paredes, deslizarnos por pendientes y reaccionar en el momento preciso, disfrutar de una combinaci車n de combates y plataformas bastante satisfactorias, de distintos tipos de enemigos, y por supuesto, de jefes finales. Logramos llegar hasta el boss, pero hemos de reconocer que no duramos demasiado y mordimos el polvo poco despu谷s de entablar el combate.
Est芍 por ver si The Rogue Prince of Persia sostiene su propuesta en el tiempo, pero estos primeros 30 minutos han resultado convincentes y nos animan a descubrir todo lo que tiene que ofrecer. A partir del 14 de mayo, toca volver a ser el pr赤ncipe.
- Acci車n
- Plataformas
Ad谷ntrate en The Rogue Prince of Persia, un roguelite de acci車n y plataformas a cargo de Evil Empire y Ubisoft para PC, y ponte en el papel del propio pr赤ncipe para desplazarte por plataformas letales y combatir con un estilo acrob芍tico.