The Elder Scrolls Online y su actualizaci¨®n 44 que eleva un PvP con m¨¢s posibilidades que nunca
El dise?ador de PvP de TESO nos habla sobre todo lo que ha llegado al juego.
The Elder Scrolls Online sigue destacando como uno de los MMORPG m¨¢s populares del planeta. Un juego que no deja de mejorar y en su actualizaci¨®n 44 ha presentado mejoras destacadas en torno al PvP y los Campos de batalla sobre las que hemos podido hablar con Brian Wheeler, Lead Combat y PvP Designer del juego.
TESO presenta m¨¢s opciones que nunca en los Campos de batalla, as¨ª como siete nuevos mapas, el regreso de algunas potenciadores, nuevas recompensas y mucho m¨¢s sobre lo que hablamos con Brian Wheeler.
MeriStation: ?Nos puedes decir qu¨¦ significa para The Elder Scrolls Online la actualizaci¨®n 44?
Brian Wheeler: La principal caracter¨ªstica, desde mi punto de vista, son los nuevos campos de batalla, el hecho de que sean campos de batalla de dos bandas en lugar de campos de batalla de tres bandas. Cuando lanzamos Morrowind nos centramos en los campos de batalla a tres bandas para reflejar la guerra. Pero con el tiempo, muchos de los comentarios que recibimos fueron que la gente quer¨ªa algo m¨¢s puramente competitivo. Adem¨¢s, tambi¨¦n los jugadores buscaban combates a menor escala, pero al mismo tiempo otros en el campo de batalla ve¨ªan que al solo existir equipos de cuatro todo era demasiado competitivo. Es por ello que hemos explorado el espacio de ocho contra ocho y creo que hemos logrado un buen equilibrio en esta actualizaci¨®n 44 que da una opci¨®n en PvP a todos aquellos que no tengan tanto tiempo.
MeriStation: ?C¨®mo de importante es la comunidad y el feedback con ellos de cara al impacto que este tiene en los desarrolladores y cada actualizaci¨®n?
Brian Wheeler: El feedback nos gui¨® los ¨²ltimos dos a?os en el desarrollo acerca de c¨®mo la gente se sent¨ªa cansada e incluso agotada por el PvP es una actividad de alta intensidad, y nos comentaban que aunque los campos de batalla son divertidos, estos pueden ser agotadores. Los comentarios que recibimos nos guiaron en los cambios que quer¨ªamos hacer y as¨ª tener opciones de 8v8 y 4v4, as¨ª como recuperar los potenciadores, que es una forma de hacer las cosas de forma m¨¢s relajadas. Los comentarios siempre son importancias, siempre estamos atentos.
MeriStation: ?Esta nueva actualizaci¨®n lograr¨¢ que TESO tenga la mejor experiencia PvP de su historia?
Brian Wheeler: S¨ª, para los campos de batalla es definitivamente un cambio. De momento todo tiene muy buena pinta y esperamos que los jugadores participen cada vez m¨¢s en el PvP en un futuro.
MeriStation: ?Qu¨¦ nos puedes decir de las Persecuciones Doradas? El nuevo sistema de recompensas de TESO.
Brian Wheeler: Lo veo como una actividad m¨¢s a la que la gente se puede apuntar y jugar, igual que cuando tenemos nuestros eventos festivos, ya sean orientados al PvP o al PvE. Es algo m¨¢s que la gente puede explorar. Si se a?aden actividades PvP a las Persecuciones Doradas tambi¨¦n ayudar¨¢ a la gente a entrar en el PvP. Me encantar¨ªa.
MeriStation: El regreso de los potenciadores al PvP, ?Qu¨¦ tipo de impacto crees que va a tener en los campos de batalla?
Brian Wheeler: Los potenciadores fueron en su d¨ªa un a?adido pol¨¦mico que quer¨ªamos recuperar debido a que reforzaba la naturaleza casual del ocho contra ocho que estamos buscando. Queremos que juegues 8v8 y te diviertes. En 4v4 si te equivocas, tus acciones se magnifican, mientras que en el ocho contra ocho si no pudiste hacer algo es probable que otro de los jugadores ya se encargue de ello.
Los potenciadores pueden cambiar la forma de jugar a medida que avanzamos en la partida, lo que est¨¢ muy bien, porque antes si eras un jugador con poco da?o, eso es lo que ibas a ser. Ir consiguiendo esos potenciadores es algo genial.
MeriStation: ?Qu¨¦ puedes decirme sobre los cambios en el sistema de emparejamiento?
Brian Wheeler: Cuando lanzamos Morrowind el MMR era bastante rudimentario, pero en la actualizaci¨®n 20 lo mejoramos para hacerlo m¨¢s parecido a lo que la gente est¨¢ acostumbrada. Todo el mundo empieza con el mismo n¨²mero, y luego, dependiendo de si ganas o pierdes, tu n¨²mero subir¨¢ o bajar¨¢. Y lo que a?adimos en la actualizaci¨®n 20 fue la capacidad del sistema para medir el MMR de tu grupo frente al MMR de tu enemigo, y si el suyo era m¨¢s alto y el tuyo era, obviamente m¨¢s bajo, y entonces ganabas, obtendr¨ªas un aumento mayor del MMR. Pero si hubieras perdido contra ellos porque ten¨ªan un MMR m¨¢s alto, porque tienen una habilidad superior, no recibir¨ªas un golpe tan grande en tu clasificaci¨®n de MMR. Eso no ha cambiado, excepto que lo ¨²nico que hemos tenido que cambiar en el c¨®digo es el hecho de que se trata de dos equipos en lugar de un equipo.
MeriStation: Siete nuevos mapas se han construido espec¨ªficamente para el formato de partidas a dos bandas, ?tienes alguno que sea tu favorito de entre todos?
Brian Wheeler: De los nuevos mapas creo que Mota-Ka o el de tem¨¢tica argoniana son mis favoritos porque la muerte juega un enorme papel. Puedes ser derribado hacia atr¨¢s, caer fuera del mapa y morir, tal y como ocurr¨ªa en Eld Angvar que tiene una muerte inminente si te equivocas de lugar. En cuanto a ocho contra ocho me gusta Port Dufort, ya que es una ciudad y es una especie de cuartel cerrado con un ambiente de shooter competitivo, en el que corres de un lado a otro, tienes huecos estrechos, espacios abiertos y de nuevo huecos estrechos una y otra vez.
MeriStation: El sistema de escriban¨ªa sigue expandi¨¦ndose, ?c¨®mo de importante es?
Brian Wheeler: Me parece estupendo que a?adamos m¨¢s cosas de este tipo. Uno de los factores importantes que hay que recordar con la escriban¨ªa es que se trata principalmente de permitirte vivir una fantas¨ªa como jugador. Si cambiar el color de una habilidad o si la ajustas para que se personalice como t¨² quieras. Queremos seguir ampliando este sistema, que est¨¢ muy equilibrado para el PvP, y ese es uno de los aspectos importantes de un juego en general.
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La laureada saga The Elder Scrolls de Bethesda debuta en su entrada en el terreno MMO con The Elder Scrolls Online para PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One.