Los remakes de RE
Resident Evil: 4 maneras de hacer un remake
La saga de Capcom ha planteado diferentes maneras de presentar un remake de sus juegos cl¨¢sicos. ?Cu¨¢l es la mejor de todas?
Resident Evil est¨¢ de actualidad, y no es para menos. Los an¨¢lisis de la nueva entrega de la saga, que llega a las tiendas el pr¨®ximo 24 de marzo, est¨¢n ya en el aire y han sido muy potentes. En MeriStation, Resident Evil 4 Remake se ha llevado un 9 sobre 10 y ya es de los juegos mejor valorados del a?o, mientras que en Metacritic acumula un 93 de media con casi 100 an¨¢lisis publicados. El retorno de la entrega que cambi¨® a la serie y marc¨® los est¨¢ndares del shooter en tercera persona moderno est¨¢ a la altura de su legado, de eso no hay duda.
M¨¢s all¨¢ de las notas y de la recepci¨®n del juego, algo queda claro: Capcom le ha cogido el gusto a esto de realizar remakes de su saga principal. En total, las cuatro primeras entregas numeradas han tenido ya, por lo menos, una nueva versi¨®n que ha buscado ampliar horizontes y mantener intacta la esencia original. O al menos intentarlo. Pas¨® con Resident Evil para GameCube (2002) y luego tuvimos que esperar hasta estos cuatro ¨²ltimos a?os, donde se han plasmado nuevos remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y ahora con Resident Evil 4 (2023). Cuatro maneras de plantear un lavado de cara, y las cuatro con buen resultado final. ?Cu¨¢l es el mejor remake de la saga?
Repasamos la f¨®rmula utilizada por Capcom en cada una de ellas y analizamos c¨®mo volvieron al ¨¦xito. Porque Resident Evil ha demostrado que tiene 4 formas de hacer un Remake.
Resident Evil (2002) ¨C Ampliando lo conocido
Un primer caso de ¨¦xito bestial que decidi¨® aparecer seis a?os despu¨¦s del juego original y que supon¨ªa un salto de calidad incre¨ªble respecto a su predecesor. El juego para GameCube manten¨ªa la esencia y estructura general, as¨ª como la forma de jugarse con el control tipo tanque o las c¨¢maras fijas, pero decidi¨® dar un salto de fe en muchos aspectos que lo convirtieron, al menos durante much¨ªsimos a?os, en el ejemplo de remake perfecto para cualquier videojuego.
Se a?adieron novedades jugables interesantes, como los zombis que volv¨ªan a levantarse de forma m¨¢s agresiva y veloz si no los quemabas; la presencia de objetos defensivos, nuevas localizaciones y cambios en algunos puzles tambi¨¦n fueron destacados. Adem¨¢s se ampli¨® la trama y presencia de algunos personajes, siendo todo lo referente a Lisa Trevor un a?adido simplemente maravilloso. Si a esto le a?adimos un lavado de cara incre¨ªble con lo que escenarios prerenderizados y dise?o de personajes se refiere, el resultado es el de que m¨¢s de 20 a?os despu¨¦s sigue siendo uno de los mejores Resident Evil que se han hecho jam¨¢s.
Resident Evil 2 (2019) ¨C Reimaginando un cl¨¢sico
Hubo que esperar muchos a?os para que Resident Evil volviese a plantearse un remake de alguno de sus juegos cl¨¢sicos, pero la segunda entrega aparecida en 1998 tuvo el honor de convertirse en uno de los mejores survival horror de los ¨²ltimos tiempos con esta entrega. Con el RE Engine funcionando ya a pleno rendimiento, Capcom decidi¨® renovar y sobre todo reimaginar un cl¨¢sico planteando c¨®mo ser¨ªa la Comisar¨ªa y Raccoon City con una c¨¢mara similar a la que se estableci¨® desde la cuarta entrega¡ Pero manteniendo el terror como eje principal.
En este caso, la f¨®rmula del remake no fue mantener tanto la estructura del original, imposible por el cambio de c¨¢mara y de forma de jugarse, sino reimaginar aquello que hizo grande al original e implantar todo lo bueno y aprendido hasta el momento. El cambio de perspectiva es el primer gran cambio, pero hay m¨¢s. Se mantuvieron las dos rutas con Leon y Claire, aunque con menos cambios y conexiones, Mr X se convirti¨® en una pesadilla mucho m¨¢s presente y constante, algunos eventos y localizaciones variaron en el momento de realizarse y los puzles se renovaron constantemente. La idea del remake fue mantener la idea original, sus emplazamientos y grandes momentos, pero replantearlo de cero para un nuevo t¨ªtulo con un apartado audiovisual bestial y un equilibrio acci¨®n/terror perfecto. ?El resultado? Posiblemente el mejor remake de la saga.
Resident Evil 3 (2020) ¨C Reescribiendo la historia
Un a?o despu¨¦s, las ganas de revivir Resident Evil 3 eran imparables: el gran trabajo con el juego anterior, la presencia de una espectacular Jill Vallentine como protagonista y las calles de Raccoon City como gran emplazamiento hac¨ªan presagiar lo mejor. Pero el remake de Resident Evil 3 ha quedado de forma un¨¢nime como el menos agraciado de todos. Se dice a menudo que es un buen juego pero un mal remake, y eso tiene sentido si explicamos la mayor¨ªa de cambios y elementos que se decidieron tocar.
Estamos ante un juego que m¨¢s que reimaginar, como Resident Evil 2, lo que hizo fue reescribir la historia que vivimos en Raccoon City. Mucho m¨¢s enfocado a la acci¨®n -algo que se ve claramente con el control de Jill y el a?adido, por ejemplo, del movimiento evasivo- el juego omiti¨® varios puzles importantes y localizaciones imprescindibles del t¨ªtulo original para acabar siendo algo mucho m¨¢s compacto y directo. Este viraje tan acusado al tiroteo vino acompa?ado de un Nemesis que dejaba de ser un incordio constante para ser sobre todo un jefe scriptado que aparec¨ªa en momentos concretos. Otros cambios en la trama, personajes y peso de distintas localizaciones completaban un juego espectacular a nivel visual (RE Engine otra vez) pero menos convincente como remake.
Resident Evil 4 (2022) ¨C Un homenaje al mito
Resident Evil 4 fue un juego hist¨®rico en 2005 por el cambio de paradigma que supuso para la saga y las bases que estableci¨® para los juegos de acci¨®n en tercera persona, y su llegada en 2023 en forma de remake es un homenaje a dicho legado. En este caso, no estamos ni reimaginando como en la segunda entrega, ni inventando como en la tercera ni tampoco ampliando como en el primer remake. Estamos ante un producto que busca ser mucho m¨¢s fiel al contenido original, entre otras cosas porque no tiene un cambio de perspectiva como los dos anteriores, y que intenta mejorar todo aquello que disfrutamos en 2005.
En el remake de Resident Evil 4 tenemos, adem¨¢s de un apartado audiovisual esplendoroso, una decisi¨®n acertad¨ªsima de redise?o de localizaciones y escenarios: eso significa que todo tiene mucho m¨¢s sentido y la atm¨®sfera te atrapa mucho m¨¢s. Adem¨¢s, la forma de replantear todo el castillo, sus localizaciones y grandes momentos lo convierten en una experiencia bestial para veteranos y nuevos jugadores. El juego reorganiza eventos y lugares, mantiene los grandes momentazos (aunque falta alguno) y mantiene la mayor¨ªa de jefes. Tambi¨¦n coquetea mejor con el terror en varios momentos (Ashley y Regeneradores) y ofrece nuevas mec¨¢nicas de combate que se agradecen. Eso s¨ª, mantiene los excesos de la isla como en el juego original. En definitiva, un remake que busca ser m¨¢s fiel, pero a la vez mejorar de forma notoria la experiencia. Y lo consigue.
4 remakes de Resident Evil. 4 formas de volver a juegos que fueron hist¨®ricos. ?Cu¨¢l ha sido tu preferido?
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Resident Evil 4 es un remake del Resident Evil 4 original del 2005 a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, iPhone y iPad, un survival horror de ¨²ltima generaci¨®n reimaginado para el a?o 2023. Resident Evil 4 conserva la esencia del juego original, a la vez que introduce mec¨¢nicas de juego actualizadas, una historia reimaginada, e impresionantes gr¨¢ficos de ¨²ltima generaci¨®n que lo convierten en la experiencia de Survival Horror definitiva en la cual se cruzan la vida y la muerte, el terror y la catarsis.