Ninja Gaiden Ragebound, una gozada de acci車n y plataformas para el a?o del Ninja
Excelso estilo visual combinado con unas pulidas mec芍nicas.

De brawler un tanto particular en arcades a dur赤simo juego de acci車n 2D en NES, para luego convertirse en otro dur赤simo juego de acci車n cuando abraz車 la tridimensionalidad de la mano de Team Ninja y la figura ic車nica de Tomonobu Itagaki. Ahora, Ninja Gaiden vuelve a sus or赤genes, mirando el pasado con respeto y abrazando sensibilidades modernas de los t赤tulos de acci車n bidimensionales que se pueden considerar referentes del momento.
En esta demo de Ninja Gaiden Ragebound, The Game Kitchen nos invita a vivir un popurr赤 inconexo que nos ofrece, durante unas excelentes dos horas, todo un muestrario de la clase de estilo por la que se ha optado, as赤 como algunas de las particularidades espec赤ficas de esta apuesta.
El primer nivel al que podemos jugar hace de tutorial y es el que ofrece un abanico de movimientos m芍s b芍sico. Tajos con la espada, ataque giratorio en salto que nos permite ganar m芍s altura (un movimiento clave que lo conecta con la din芍mica de un Sonic), movimiento de esquiva... y una particularidad destacada a modo de ataque potenciado. Cuando acabemos con ciertos enemigos de aura especial, recibiremos autom芍ticamente una carga que nos permitir芍 hacer extra de da?o. Muchos enemigos s車lo necesitan un golpe para ser derrotados, pero otros requieren de m芍s de un golpe, y el movimiento de carga va destinado a que tambi谷n podamos acabar con ellos de un solo golpe.

Ya en estos primeros compases se puede apreciar el din芍mico tempo que los creadores de Blasphemous est芍n imprimiendo al juego. El ataque giratorio en salto, o golpe guillotina, no s車lo sirve contra enemigos, sino que tambi谷n sirve contra proyectiles, d芍ndonos un rango de acci車n que se aprecia m芍s en niveles posteriores. As赤 mismo, el juego de buscar enemigos con auras para despachar de un golpe a enemigos duros invita a pensar nuestros movimientos para que el movimiento no deje de fluir. Cuando hacemos bien las cosas, avanzaremos sin descanso dejando un reguero de cad芍veres a nuestro paso, al m芍s puro estilo Hayabusa, y esa ser芍 nuestra mejor motivaci車n para mejorar, m芍s all芍 de la puntuaci車n de final de nivel.
Un detalle que hay que dejar claro, sin embargo, es el que el dise?o del equipo sevillano no resulta restrictivo. Podemos seguir acabando con los enemigos de varios golpes si no queremos complicarnos la vida con las cargas, o podemos sacrificar algo de vida y generar una hipercarga nosotros mismos. El juego invita a una fluidez que resulta bienvenida cuando la ejecutamos, pero no castiga si no nos vemos capaces o con ganas de seguir el ritmo.

Esa libertad se muestra bienvenida cuando avanzamos en la demo y comprobamos que el nivel de complejidad en el muestrario de movimientos s車lo estaba arrancando. Por motivos que desconocemos, el protagonista y aprendiz de Ryu, Kenji Mozu, se ha fusionado con Kumori, una kunoichi perteneciente al enemigo mortal de los Hayabusa, el clan de la Ara?a Negra. Las circusntancias de esta fusi車n no se explican, pero parece que ambos deber芍n trabajar juntos por el bien de sus respectivos clanes, y eso implica incorporar los movimientos de Kumori a nuestro arsenal, de forma unificada, aunque limitada por una barra de energ赤a.
Kumori, al contrario que Kenji, se especializa en ataques a distancia, usando kunais y unas guada?as que tienen un movimiento a谷rero en curva. La citada barra de energ赤a nos impide abusar de estos ataques, pero una vez que los implementamos, los enemigos tambi谷n estar芍n dise?ados para que las usemos. Tambi谷n habr芍 secciones especiales en donde controlaremos a Kumori directamente y en donde deberemos usar sus habilidades no s車lo como herramienta ofensiva, sino como m谷todo para superar pruebas que a迆nan el plataformeo con un toque leve de puzle.

En los niveles m芍s avanzados de la demo podremos comprobar el dinamismo que toda esta suma de mec芍nicas otorga al juego. Sin 芍nimo de desanimar a nadie, no tiene pinta de que vaya a ser un juego sencillo, lo que, por otro lado, va en el legado de la saga. Como concesi車n, hay numerosos puntos de carga r芍pida, por lo que tendremos ocasi車n de hacer frente a nuestros errores de forma casi inmediata.
El tiempo de respuesta y la sensaci車n a los mandos es impecable, haci谷ndonos plenamente responsables de nuestros 谷xitos y fracasos. Por otro lado, se aprecia una observaci車n cuidada y medida de lo que fue la trilog赤a original de la saga, con multitud de referencias, gui?os y notas que se aplican a una experiencia que bien puede servir para que las nuevas generaciones se interesen por los cl芍sicos (la misma introducci車n es un homenaje a esa hist車rica introducci車n del juego original en NES).

Adem芍s del brillante elemento mec芍nico, Ragebound destaca en la faceta audiovisual con un estilo visual rico y variado en cuanto a escenarios y enemigos, dot芍ndose adem芍s de una banda sonora que apunta buenas maneras. El gusto, la experiencia y el saber hacer de The Game Kitchen a la hora de plantear juegos 2D es impecable, algo que vuelven a demostrar aqu赤.
La demo se puede jugar a trav谷s de Steam y no podemos m芍s que recomendar hacerlo si quieres pasar un buen rato. No se nos ocurre mejor forma de anticipar el lanzamiento del juego final, para el 31 de julio en PS4, Xbox One, Xbox Series, PS4, PC y Switch.
- Acci車n
- Plataformas
Ninja Gaiden: Ragebound es un plataformas de acci車n 2D a cargo de The Game Kitchen y Dotemu para PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. Nuestra historia comienza cuando Ryu Hayabusa viaja a Estados Unidos para honrar la voluntad de su padre. Mientras est芍 de viaje, la barrera entre el mundo de los humanos y el de los demonios se rompe repentinamente, lo que desata un ej谷rcito aterrador sobre la aldea de Hayabusa. Para enfrentarse a esta nueva amenaza, un joven ninja de la aldea de Hayabusa llamado Kenji Mozu se alza y acepta el desaf赤o.