Summer Game Fest
Monster Hunter Wilds quiere hacer historia en la saga: estas son nuestras impresiones tras ver la primera cacer赤a
Durante el Summer Game Fest vemos la primera cacer赤a en tiempo real a puerta cerrada de manos del director de Monster Hunter Wilds.
Ver Monster Hunter Wilds en movimiento es un acontecimiento importante a poco que te guste la saga. El salto de este cap赤tulo respecto a World es generacional. L車gico teniendo en cuenta que solo apunta al hardware actual (y PC, desde el primer d赤a como gran novedad), pero aun as赤 sorprende. Cuando escuchas ※mundo abierto§ tomas precauciones sobre lo que puede venir. Piensas en explanadas, en 芍reas de juego enormes# pero Capcom ha sido m芍s inteligente.
Durante el Summer Game Fest 2024 hemos estado presentes en una demostraci車n de manos de Yuya Tokuda, su director, en la que conocimos c車mo se desenvuelve una cacer赤a dentro del juego por parte de un experto en la materia. Resumen para vagos: espectacular.
La cacer赤a evoluciona
Porque Capcom ha sido bastante inteligente a la hora de construir los cimientos de su gran nueva entrega. El mapa lo calificar赤amos como un escenario abierto con la perspectiva de Monster Hunter. Las zonas divididas por n迆meros ahora conforman un 迆nico escenario en el que confluyen los asentamientos y la fauna sin ning迆n tipo de restricci車n.
Era parte de la identidad de Monster Hunter que el 芍rea de preparaci車n fuese un ente dividido del lugar donde se completan las actividades. Era como el descanso del guerrero, donde confluir con amigos y otros usuarios de mercader en mercader. Aqu赤 ocurre de la misma manera, solo que ahora el mundo tras las murallas se ve desde dentro. Podemos pisarlo, sentirlo: es parte de un nivel 迆nico interconectado por 芍reas de diferentes altitudes.
La demostraci車n comienza precisamente ah赤. Vemos a la herrera, una joven que desde su revelaci車n en el pasado State of Play ha ganado atractivo entre la comunidad. Todav赤a no conocemos el men迆 de selecci車n y mejoras de equipamiento, pero prometen que ser芍 bastante m芍s profundo que en anteriores entregas (y con mayor n迆mero de posibilidades). El nivel de detalle es un esc芍ndalo. Lo triplica respecto a World. Es sorprendente la manera en la que los equipos internos est芍n exprimiendo las posibilidades del RE Engine. No es solo c車mo se ve: es c車mo se juega. A ojo os dir赤amos que va a 60 frames por segundo en todo momento.
Antes de la cacer赤a decide visitar uno de los poblados cercanos al asentamiento principal. All赤 una experta en la creaci車n de quesos nos permite obtener objetos exclusivos que nos ayudar芍n en la siguiente misi車n. Nunca hemos visto tanta vida en un Monster Hunter, y todo ocurre con una naturalidad pasmosa. Pero la siguiente acci車n del director confirma una ocasi車n m芍s que los tiempos han cambiado para la f車rmula. Abre el mapa y localiza a un grupo de Doshaguma, una de las bestias que debuta en el bestiario. Coloca el cursor sobre el Alpha de la manada, despliega un men迆 y selecciona una opci車n que permite convertir al objetivo en una nueva misi車n. As赤 de f芍cil; as赤 de simple.
El escenario es un arma letal
Durante el camino hacia el Alpha Doshaguma conocemos algo m芍s sobre la densidad del mapa. Vemos una zona des谷rtica en el que los riscos y las alturas pueden convertirse en nuestros mejores aliados. Nuestra nueva montura alada, llamada Seikret, nos permite ir m芍s r芍pido e incluso planear distancias de manera intuitiva. Es el compa?ero ideal para la cacer赤a y una de las grandes novedades que permanecen desde Rise, aunque en aquella ocasi車n fuese nuestro Canyne.
Al llegar a la zona de la bestia decide no adoptar una postura ofensiva. Prefiere llamar su atenci車n para que le persiga hacia un punto concreto. Sube unas enormes dunas que al movimiento activan una trampa letal para el Doshaguma. Como si de un gusano de arena de &Dune* se tratara, aparece un nido de Balahara que atrapa a la bestia para arremeterle much赤simo da?o. Aunque se libra, para el Alpha ha comenzado el inicio de su fin.
Pero el ritmo no se detiene, al mover la c芍mara hacia el lado opuesto vemos que en el horizonte se acerca una enorme tormenta de arena. En otras ocasiones huir赤amos, como es evidente, pero aqu赤 busca ser engullido por ella. Cuando lo hace la transici車n repleta de polvo y restos da paso a un escenario que poco tiene que ver con el paradis赤aco sol de hace unos segundos. El cielo est芍 nublado con un tono azul intenso y oscuro. Los rayos chocan con violencia sobre la superficie, lo que convierte el 芍rea en una zona demasiado peligrosa para seguir. Sin embargo aqu赤 est芍, intentando usar esos rayos a su favor para que caigan encima del Doshaguma y as赤 obtener una ventaja necesaria.
Tras unos minutos de forcejeo escuchamos acercarse a otro monstruo. Esta vez tiene forma de wyvern y su cabeza tiene una especie de cristal por el que dispara rayos. Los dos entran en un duelo en el que conocemos el impulso en materia de animaciones que ha recibido la saga. La mejora es evidente. Pasado un tiempo la otra se aleja, y el objetivo del director recula hacia su guarida. Una vez en el interior vemos que tambi谷n puede activar trampas por la naturaleza de manera org芍nica. Tiene un gancho en la mano con el que hacer derribar piedras y diferentes elementos de enorme tama?o contra otros enemigos. Es muy 迆til.
Durante todo el combate no pasa por alto que por el cuerpo del monstruo aparecen unas se?ales rojas. Por lo que entendemos se tratan de puntos d谷biles en los que multiplicar el da?o de nuestros ataques. En un momento aprovecha que el enemigo est芍 debilitado para saltar encima suya y seguir atacando con el arma principal. No lo monta de la misma manera que en Rise, pero aqu赤 s赤 podemos utilizar todo el cuerpo como superficie por si se da la oportunidad de ganar m芍s ventaja.
Si antes habl芍bamos de eliminar los l赤mites en los sistemas de juego, lo mismo ocurre con el cooperativo. En plena misi車n saca la bengala de SOS y acuden a la llamada otros tres personajes controlados por la inteligencia artificial. Aprovecha el tumulto de sus compa?eros para sacar el mapa y viajar r芍pidamente a uno de los campamentos que ha construido. El tiempo de carga demuestra una vez m芍s el potencial de la memoria SSD de las actuales consolas. Acude, cambia de arma y llama a su montura para volver a la batalla con energ赤as renovadas.
Hay que decir que los campamentos no son un desbloqueable que permanece siempre activo como en Monster Hunter World. En Wilds, si un monstruo pasa a su lado lo podr芍 romper, lo que te animar芍 a que vuelvas para asegurarlo y recuperarlo. Es una aut谷ntica pasada. Una vez completada la misi車n recoge de su cuerpo los materiales de fabricaci車n y recibe en tiempo real todas las recompensas asociadas. Y tras aceptarlo todo se muestra la siguiente novedad: seguimos en el mundo. Nada de men迆s, nada de viajes hacia otros puntos# Nada de eso. Aqu赤 sigues en el mismo punto para seguir explorando o crear otra misi車n. La acci車n no se detiene.
Monster Hunter Wilds enamora con tan solo verlo en movimiento
Es una aut谷ntica pasada lo que Capcom est芍 preparando para esta entrega. Si Monster Hunter World supuso una enorme evoluci車n, Monster Hunter Wilds contin迆a la l赤nea con una de las experiencias m芍s inversivas y sin limitaciones que se recuerdan en la saga. Aunque apunte a 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC, la edici車n de este a?o de Gamescom es la feria elegida para que se pueda jugar por primera vez fuera de las manos de los desarrolladores. Lo mejor est芍 por venir.
- Acci車n
- RPG
Monster Hunter Wilds es un videojuego de acci車n RPG a cargo de Capcom para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, una nueva entrega de la popular saga fant芍tica de caza de monstruos. Entornos din芍micos en constante cambio. Una historia de monstruos y seres humanos en un mundo con dos caras: una en la que el territorio es duro y despiadado, donde los monstruos luchan por los escasos recursos, y otro en el que la tierra es pr車spera y rebosa vida. Juegas en el papel de un cazador de monstruos profesional que mata monstruos para proteger el equilibrio del ecosistema