Los mejores videojuegos de zombis de la historia: Resident Evil, The Last of Us, Dying Light...
Celebramos el D赤a del Orgullo Zombi recordando los mejores t赤tulos del g谷nero. Algunos ponen miles de muertos vivientes en pantalla, pero otros son mucho m芍s sutiles. Y s赤, hemos hecho trampa para meter a uno de nuestros favoritos...
El 4 de febrero es el D赤a de los Zombis, as赤 que si quer谷is sumaros al homenaje a George A. Romero (la fecha coincide con su d赤a de nacimiento), ?qu谷 mejor manera de disfrutar de un buen videojuego de zombis? En MeriStation nos fascinan todos los g谷neros, pero mentir赤amos si dij谷semos que los zombis no nos gustan especialmente, ya que nos encanta pasar miedo ?y es muy divertido matarlos!
Aunque Resident Evil ha proyectado una sombra muy alargada desde su estreno en 1996, los zombis llevan formando parte del medio desde mucho antes. Plataformas antiguas como Spectrum o Atari ya tuvieron su buena dosis: Ghosts &n Goblins contaba con ellos entre sus enemigos y Zombies Ate My Neighbors alcanz車 bastante popularidad en su d赤a. El videojuego sigui車 evolucionando, pero los zombis nunca se fueron. Wolfenstein, The House of the Dead, Days Gone... La lista es interminable, pues estas criaturas lo devoran todo a su paso e incluso llegaron a sagas como Red Dead Redemption y Call of Duty. ?Echamos un vistazo a los mejores juegos de zombis?
Resident Evil HD Remaster
Muchos dicen que es la mejor entrega de Resident Evil, pero no solo eso; tambi谷n hay quien asegura que es uno de los mejores survival horror de la historia. Esta rareza que debut車 en exclusiva para Nintendo GameCube en 2002 y actualmente se encuentra en todas las plataformas es muy especial, ya que aunque insistimos en llamarlo remake, realmente es una reimaginaci車n del Resident Evil original de 1996, con un incre赤ble apartado gr芍fico y una monta?a de contenidos in谷ditos.
Cl芍sico como 谷l solo 〞aunque ofrece un modo de control alternativo m芍s moderno〞, Resident Evil (2002) es un survival horror de pura cepa, de esos que nos obligan a gestionar cada bala como si fuese la 迆ltima, a recorrer la mansi車n por todos sus rincones en busca de pistas y a enfrentarnos a todo tipo de peligros, incluida una nueva variante de zombi capaz de resucitar y perseguirnos sin descanso, ya que son capaces incluso de ?abrir puertas!
Leff 4 Dead 2
Es dif赤cil no acordarse de la saga que populariz車 esto de enfrentarse a oleadas de zombis en cooperativo a cuatro. Estrenado en 2008, y respaldado por una veterana de los multijugadores online como Valve (Counter Strike, Team Fortress 2), el primer Left 4 Dead en seguida atrap車 a los usuarios de PC y Xbox 360. Sus campa?as apenas se molestaban en ofrecer contexto argumental, pero el frenetismo de su jugabilidad, con docenas de zombis en pantalla y criaturas especiales con diferentes propiedades como los Boomer (explosivos), los Hunter (saltadores) o Spitters (lanzadores de 芍cido), as赤 como la necesidad de trabajar en equipo para sobrevivir, lo convirtieron en uno de los grandes t赤tulos de aquel a?o.
La sorpresa vino cuando Valve anunci車 una secuela casi de inmediato, ya para 2009, lo que cre車 anticipaci車n ante las nuevas posibilidades, pero tambi谷n cierta confusi車n o incluso frustraci車n entre los que prefer赤an que la compa?赤a siguiese apoyando al original durante m芍s tiempo. Sin embargo, cuando Left 4 Dead 2 sali車 a la venta, hubo pocas dudas sobre su superioridad. Con m芍s mapas, m芍s armas y m芍s tipos de criaturas, el juego dej車 anticuado al primero, del que encima acab車 heredando contenido para convertirse en la experiencia Left 4 Dead definitiva. Adem芍s, siguiendo una vieja tradici車n de Valve, la saga se detuvo ah赤 y nos dej車 sin tercera parte, por lo que la segunda sigue siendo la mejor forma de disfrutar esta f車rmula.
The Walking Dead
Otro nombre que logr車 bastante impacto y cre車 escuela fue The Walking Dead, franquicia con origen en c車mics que aument車 su popularidad gracias a la adaptaci車n televisiva antes de dar el salto a los videojuegos de mano de Telltale Games. Entonces conocido por desarrollar aventuras gr芍ficas m芍s tradicionales como Sam & Max o Tales of Monkey Island, el estudio californiano se apoy車 en el drama humano creado por la invasi車n zombi para girar hacia el tipo de aventura m芍s narrativa que definir赤a su carrera de ah赤 en adelante. La primera temporada, repartida en cinco cap赤tulos estrenados a lo largo de 2012, incluso fue premiada como uno de los mejores juegos del a?o, garantizando tanto la continuidad de esa serie como favoreciendo la adaptaci車n de otras licencias como Batman, Juego de Tronos o Borderlands.
As赤 como Left 4 Dead triunf車 gracias a la necesidad de hacer pi?a con los dem芍s jugadores, The Walkind Dead conect車 con la audiencia gracias a la crudeza de su trama y las dif赤ciles decisiones que deb赤amos tomar en la piel de Lee Everett, protagonista de un reparto extenso 〞con amigos y enemigos〞 que equilibraba la supervivencia en el apocalipsis con zombi con la tutela de Clementine, ni?a desamparada que se acabar赤a convirtiendo en personaje central con el transcurso de la serie. El viaje a trav谷s de las siguientes temporadas no siempre fue el m芍s agradable, y Telltale Games incluso quebr車 por el camino, dejando la misi車n de cerrar la aventura de Clementine en manos de otro estudio. Pero con altibajos o sin ellos, The Walking Dead siempre ser芍 un cap赤tulo destacado en la historia de los videojuegos de zombis.
Diying Light
Aunque su secuela no estuvo nada mal, el primer Dying Light es el favorito entre los amantes de la saga. Estrenado en 2015, la obra de la polaca Techland quiz芍 no destac車 por ser la m芍s puntera o la mejor rematada, pero s赤 por ofrecer una propuesta que la diferenci車 al momento de cualquier otro t赤tulo de zombis (incluyendo el Dead Island que firmara este mismo estudio algunos a?os antes): Dying Light no solo nos soltaba en un mundo abierto para explorar, cumplir misiones y defendernos de los no muertos con cualquier arma que encontr芍semos por ah赤, tambi谷n introdujo mec芍nicas de parkour (saltar, escalar, lanzar un gancho hacia los edificios, bajar usando tirolinas, etc.) para convertirse en un plataformas en primera persona bastante en la l赤nea de Mirror*s Edge.
Claro que correr por tejados evitando hordas a pie de calle pod赤a ser una experiencia placentera, pero tambi谷n poco duradera: tarde o temprano tocaba bajar y/o meterse en interiores, donde hab赤a encerronas, las cosas se pon赤an feas y nos manch芍bamos inevitablemente las manos. Adem芍s, al caer la noche, la ferocidad de los zombis se multiplicaba, dificultando cualquier misi車n y requiriendo buscar refugio hasta la ma?ana siguiente... si es que era una opci車n. La mejora de atributos mediante su uso tambi谷n le dio un apropiado toque RPG, y el crafteo permit赤a crear bombas u otros objetos para resolver ciertas situaciones con mayor facilidad, acerc芍ndolo al terreno de los simuladores inmersivos. La ejecuci車n de sus muchas ideas se dio con un grado de 谷xito dispar, pero no cabe duda de que a Dying Light le sobraba ambici車n y a迆n hoy es capaz de erigirse como un referente entre los juegos de zombis.
Dead Rising
Capcom ten赤a m芍s zombis guardados en sus oficinas adem芍s de los de Resident Evil. El primer Dead Rising logr車 un gran impacto durante su estreno. En 2006, con la generaci車n de Xbox 360 todav赤a en sus albores, este juego se tom車 muy en serio las influencias de George Romero y nos llev車 a un centro comercial plagado de zombis. Y cuando decimos plagado, es plagado. Docenas y docenas (y docenas) de muertos vivientes merodeaban sus pasillos y tiendas, llenando la pantalla de un modo inviable en las consolas que entonces a迆n acab芍bamos de dejar atr芍s.
Dead Rising ten赤a un tono m芍s ligero que Resident Evil, era m芍s juguet車n, un sandbox donde experimentar y encontrar nuevas formas de matar zombis era m芍s divertido que seguir la trama. Sartenes, motosierras, bates, sombrillas, botellas, bancos: si pod赤as agarrar algo, pod赤as usarlo para golpear, y eso inclu赤a a los propios zombis. Usar veh赤culos como bicicletas, motos o coches para arrollarlos tambi谷n era una opci車n, aunque no pod赤amos hacerlo de forma indefinida, ya que el juego se reg赤a por un sistema horario dividido en tres d赤as al estilo Majora*s Mask y tanto las misiones como el desenlace depend赤an de cumplir requisitos determinados por el tiempo (que, por supuesto, se pod赤a reiniciar manteniendo la progresi車n del personaje). Adem芍s, siendo fot車grafo profesional, Frank West tambi谷n deb赤a usar su c芍mara para sacar instant芍neas de todo tipo, a veces relacionadas con misiones, otras para conseguir puntos y mejoras. En definitiva, un juego tan original como alocado. Por cierto, ?sabes que tiene un incre赤ble remaster?
The Last of Us: Parte 2
F芍cilmente catalogable como uno de los juegos m芍s controvertidos de los 迆ltimos a?os, The Last of Us: Parte II tambi谷n es uno de los mejores que se han visto, al menos en lo que a puesta de escena y narrativa se refiere. El mundo creado por Naughty Dog se present車 m芍s duro y cruel que nunca, aunque esta vez fue incluso m芍s por la intervenci車n de sus habitantes sanos que por la de los infectados que provocaron el apocalipsis en primer lugar. El agridulce desenlace de la historia de Joel y Ellie en la entrega original condujo hacia una 谷pica turbulenta y miserable, que no agrad車 a todos los fans debido a algunas de las decisiones tomadas, pero que s赤 reintrodujo y retorci車 con efectividad varios de sus temas como si fuesen un cuchillo.
Muchas de sus virtudes siguieron en el plano narrativo, pero el juego como juego, la sucesi車n de encuentros donde deb赤amos desplegar el sigilo, los tiroteos o una combinaci車n de ambos, tambi谷n se vio beneficiado por las mejoras que proporcionan la experiencia y el salto a un hardware m芍s potente como el de PS4. Los escenarios eran m芍s amplios, el repertorio de acciones de Ellie (y Abby) aument車, los enemigos tambi谷n incorporaron m芍s rutinas, el uso de hierba alta dio pie a nuevas oportunidades para esconderse y la presencia de perros guardianes patrullando sirvi車 para que los jugadores se sintiesen peor consigo mismos al liquidarlos. Otro de los esfuerzos de Parte II se dedic車 a juntar enemigos humanos y zombis en algunas zonas, por lo que esta vez los infectados tambi谷n pod赤an servir como aliados improvisados. Nos vais a perdonar que hagamos trampa y metamos a los infectados como zombis, ?verdad?
Resident Evil 2 Remake
Los de la nueva comisar赤a de Raccoon City son ZOMBIS con may迆sculas. M芍s detallados, m芍s resistentes, m芍s impredecibles. M芍s peligrosos. Al igual que Dead Space (juego que merece menci車n de honor aunque sus necromorfos hayan mutado hasta salirse de entre los zombis convencionales), Resident Evil 2 Remake integr車 un sistema de cercenamientos que permite arrancar de cuajo brazos y piernas, limitando su movilidad para esquivarlos con m芍s facilidad, as赤 como de cr赤ticos para reventar cabezas y zanjar el tema de una vez por todas como en el anterior remake.
Apuntar con cuidado, racionar las balas, elegir qu谷 赤tems defensivos llevamos en el inventario limitado e incluso tapiar ventanas con tablones de madera son pr芍cticas esenciales para sobrevivir en los primeros compases de un juego que luego, como no pod赤a ser de otro modo, tambi谷n nos lanza los Lickers, los G adultos de las alcantarillas o los zombis hiedra del laboratorio. Eso sin olvidar a Mr. X, ya presente desde la primera partida para perseguirnos y sacar el m芍ximo provecho posible a la mejorada navegaci車n (sin tiempos de carga entre salas) y el sonido envolvente. Resident Evil 2 es un Survival Horror de ayer creado con la tecnolog赤a m芍s puntera de hoy. Con una ambientaci車n sobrecogedora y unos controles precisos, pero tambi谷n con puzles y backtracking real, de ese que requiere pararte a pensar d車nde est芍s, a d車nde debes ir, y qu谷 puedes a encontrar por el camino. Una delicia para los amantes de los zombis.
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