Reportaje
Hip-Hop y videojuegos, episodio 3: la discogr芍fica m芍s importante de la historia se atreve con los fighting games
El legendario sello Def Jam se expandi車 en m芍s medios, siendo los videojuegos uno de los m芍s exitosos, aunque con un triste final.
En este tercer episodio regresamos al pasado del hip-hop, aunque suponga dar un salto adelante en la industria de los videojuegos, y es que hoy hay que hablar del sello discogr芍fico m芍s importante de la historia del rap. No es ni m芍s ni menos que Def Jam, fundado en 1984 por Rick Rubin y Russell Simmons, dos de las personalidades que marcaron la d谷cada de los 80 y bajo cuya tutela surgieron algunos de los m芍s grandes de entonces, tales como LL Cool J, quien con su &Radio* fue el primer artista en lanzar un LP con el sello, los Beastie Boys, o Public Enemy.
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Desde entonces, Def Jam no dej車 de crecer y aunar artistas de m芍s g谷neros, como Shakira, Jennifer Lopez, Lady Gaga o incluso BTS, pero volviendo a lo que nos ocupa, en la d谷cada de los 90 fue capaz de reunir talentos tan dispares como Snoop Dogg, Method Man, el fallecido DMX, NORE o un tal Shawn Carter, m芍s conocido como Jay-Z, y que llegar赤a a ocupar la silla presidencial. Carter siempre ha sido un culo inquieto, incapaz de tener su dinero (que no es poco) parado, y mucho m芍s el de sus empresas, y precisamente bajo su mandato fue cuando Def Jam se adentr車 en la industria del videojuego con resultados muy dispares.
As赤, Def Jam Vendetta (2003, en PS2 y Game Cube), casi presume de ser el primer (el primero realmente fue WCW Backstage Assault) juego de lucha desarrollado por Electronic Arts, y lo hace adem芍s con cierta calidad. De hecho, si no fuera por ser pr芍cticamente coet芍neo de la fabulosa saga WWE: Smackdown vs RAW, lo podr赤amos considerar el mejor juego de wrestling de la generaci車n de los 128 bits. Sorprendentemente, y lejos de lo visto anteriormente en un juego como Wu-Tang: Shaolin Style, este tom車 la forma de un t赤tulo de esta disciplina deportiva 每※deportiva§-, con todas las reglas y movimientos t赤picos de la lucha libre norteamericana.
Ya entonces, Def Jam Vendetta fue capaz de presentar un plantel extens赤simo de luchadores, algo que ha venido siendo la norma en el g谷nero del wrestling, y contaba con anda menos que 46 personajes. Al haber Modo Historia, obviamente hab赤a unos cuantos ficticios, entre los que se encontraban los personajes seleccionables por el jugador, a saber: Briggs, Proof, Tank y DJ Spider, y el objetivo era derrotar a los sucesivos jefes del juego, que no eran sino artistas del sello: DMX, NORE, Ludacris, Scarface, Redman# en combates en los que, c車mo no, sonaban las producciones de todos ellos. Hay que decir que este Modo Historia era realmente extenso, con multitud de combates y escenas cinem芍ticas que por supuesto contaban con las voces de los diferentes artistas, y donde el jefe final,el rey de la lucha callejera, estaba interpretado por un entonces desconocido (al menos en la industria del videojuego) Christopher Judge, Kratos en God of War.
El juego fue bastante bien recibido, no en vano, cuenta con un nada despreciable 80 en Metacritic, adem芍s de estar nominado para premios muy importantes. Sin ir m芍s lejos, fue nominado a Mejor Juego de Lucha, Mejor Interpretaci車n Femenina (Christina Millian) y Mejor Interpretaci車n Masculina (Method Man) en lo que entonces eran los DICE Awards. Como no cab赤a esperar de otra forma, solo un a?o m芍s tarde llegar赤a su secuela#
Def Jam: Fight for NY tuvo tanta repercusi車n en el mundo de la m迆sica rap que muchos artistas quisieron sumarse al plantel de la franquicia. En esta segunda entrega ver赤amos nombres que ya eran leyendas, tales como Ice-T, Snoop Dogg o Slick Rick, adem芍s de estrellas emergentes como Bubba Sparxx, pero habr赤a muchos m芍s cambios y en positivo, lo que lo convirti車 en un juego de lucha a迆n m芍s completo. Por ejemplo, los combates ya no estaban limitados al wrestling, sino que pod赤amos elegir entre otros estilos como artes marciales, kickboxing, etc# y disfrutamos de una mayor variedad de escenarios, pasando de solo un ring a un bar, un s車tano, y dem芍s entornos m芍s acordes con lo que se supone tiene que ser una buena pelea callejera.
Otra de las novedades que pudimos descubrir fue c車mo el Carisma era capaz de hacer aumentar nuestra barra de Momentum gracias a la ropa y complementos como joyas, tatuajes, etc# que cuanto m芍s caros y llamativos mayor era nuestro Carisma. Cuando esta barra estaba completa, pod赤amos llevar a cabo lo que llamaron Blazin Move, un movimiento especial que no era sino un poderoso finisher, teniendo cada luchador el suyo propio, algo muy meritorio habida cuenta de la cantidad de personajes de la que estamos hablando.
Esta mayor ambici車n llev車 a la cr赤tica a aplaudir a迆n m芍s este Def Jam: Fight for NY de lo que ya lo hiciera con su predecesor, alcanzando un m芍s que notable 83 en Metacritic. ※Seas o no un fan del hip-hop, Def Jam: Fight for NY cumple en todos los frentes y simplemente no deber赤a pasarse por alto por los fans de la lucha, el wrestling o las peleas callejeras§, dec赤an en la Revista Oficial PlayStation (UK), mientras que en 1UP iban un poco m芍s all芍, casi invent芍ndose un g谷nero propio. ※En cualquier plataforma, este es el mejor juego de lucha en 3D del a?o, y el mejor simulador de moda urbana del a?o, si es que eso significa algo§. En definitiva, m芍s all芍 del indudable reclamo de la gran cantidad de artistas c谷lebres de los que presum赤a, Def Jam: Fight for NY era realmente un muy buen juego de peleas.
Tres a?os despu谷s, y ya con una nueva generaci車n en marcha, la de PlayStation 3 y Xbox 360, la saga lo ten赤a todo para consagrarse en la 谷lite del g谷nero. La lucha en 2D estaba de capa ca赤da (seguir赤a as赤 hasta Street Fighter IV, 2008) y la lucha en 3D era la que de verdad entusiasmaba a los fans, con dos sagas como Tekken y Soul Calibur, sobre todo, brillando con luz propia. Tal vez sea muy atrevido decir que EA desaprovech車 la oportunidad de colarse en el Top 3 del g谷nero, pero si realmente la tuvo, la tir車 completamente por la borda. No es casualidad que este fuera el primero desarrollado de manera interna por la compa?赤a canadiense, concretamente en sus oficinas de Chicago, y no fuera creado por AKI Corporation, autores de las dos anteriores entregas y veteranos del g谷nero del wrestling con muchos otros t赤tulos.
EA Chicago no eran ni mucho menos unos incompetentes, nada m芍s lejos, eran los encargados de la fabulosa franquicia Fight Night, la saga de boxeo de EA que tantas alegr赤as dio en su momento, pero simplemente, no supieron interpretar qu谷 hac赤a especial a Def Jam. Por ejemplo, y a pesar de que se manten赤an algunas llaves y agarres, es incomprensible que su productor ejecutivo, Kudo Tsunoda, pensara que hab赤a que darle un giro al gameplay por el simple motivo de que el wrestling y el rap no hac赤an buena pareja. De esta forma, el giro a un juego de lucha m芍s convencional fue un hecho, derivando a un subg谷nero donde ya hab赤a dos reyes indiscutibles, y ya hemos mencionado anteriormente. S赤 es verdad que se intent車 innovar implementando una mec芍nica por la cual en ciertos momentos de la pieza musical que sonaba durante la pelea, acontec赤an al mismo tiempo algunos fen車menos en el escenario que pod赤an cambiar las tornas del combate.
Desafortunadamente, Def Jam Icon estuvo lejos de triunfar, y ni siquiera lleg車 al 7 en Metacritic en ninguna de sus versiones. El mejor resumen tal vez sea el que pudo leerse en el New York Times. ※Mientras Icon es el juego de Def Jam que mejor luce, el sistema de combate no es tan divertido, abandonando el wrestling de anteriores entregas por un estilo m芍s callejero. No es malo, pero simplemente no es tan divertido§, sentenciaban con acierto en el tabloide neoyorquino. Por desgracia, esta mala recepci車n fue el final de la saga supuso tambi谷n su final, que como hemos visto posteriormente, ser赤a definitivo.
- Acci車n