Que tiemblen Los Sims, llega inZOI
Hemos jugado a inZOI, el t¨ªtulo que puede tumbar la hegemon¨ªa de Los Sims
El rival de m¨¢s entidad que se le ha visto al cl¨¢sico de Maxis se prepara para su gran reto.

Los simuladores sociales comenzaron t¨ªmidamente entre las grandes masas con el primer videojuego de The Sims de la desarrolladora Maxis y distribuido por Electronic Arts. Will Wright, su autor, hab¨ªa experimentado previamente con un t¨ªtulo similar llamado SimCity y cal¨® entre el p¨²blico as¨ª que decidi¨® dar el salto a algo m¨¢s social persiguiendo m¨¢s o menos la misma t¨®nica del juego de construcci¨®n de ciudades.
The Sims fue un ¨¦xito arrollador recibiendo cr¨ªticas extraordinarias por todo el mundo y sentando las bases de un g¨¦nero que, pr¨¢cticamente, acababa de nacer. Lo que vino despu¨¦s ya lo conocer¨¢n nuestros lectores pero su monarqu¨ªa est¨¢ a punto de desmoronarse con inZOI, el videojuego de inZOI Studio y Krafton. No solo toma las ideas del juego de Maxis si no que las expande hasta niveles y posibilidades pr¨¢cticamente inconcebibles.
inZOI es abrumador
Si hab¨¦is le¨ªdo el pr¨®logo de estas impresiones no os quedar¨¢ ya duda alguna de qu¨¦ trata inZOI. B¨¢sicamente es un simulador social elevado al cubo, con multitud de rutinas, posibilidades, creaci¨®n y estad¨ªsticas que mantener. Sin embargo no hay p¨¢rrafos suficientes para condensar las opciones disponibles en el juego. Es una bestialidad se mire por donde se mire.
Comenzamos creando un personaje de cero a trav¨¦s de los modelos disponibles y modificando cualquier aspecto del mismo. Hay opciones para aburrir, incluso un modo foto en el que podemos conectarnos a una aplicaci¨®n m¨®vil y mapear nuestra cara para ver en pantalla c¨®mo se comportar¨ªa nuestro personaje al hablar, re¨ªrse, hacer muecas o cualquier otro gesto hecho con nuestro rostro. Existe tambi¨¦n la opci¨®n de a?adir m¨¢s personajes y crear una familia, aunque depende de nosotros si queremos pre definirla de inicio o conseguirla a trav¨¦s del juego.

Tenemos ropa casual, moderna, de marca, de festivo, de trabajo y m¨¢s e incluso podemos crear sets personalizados para cualquier situaci¨®n en el juego. ?Tenemos una entrevista de trabajo? Nuestro personaje se cambiar¨¢ a un atuendo m¨¢s concreto para esta reuni¨®n. ?Un romance a la vista? Entonces cambiar¨¢ a otro que hayamos predefinido. Son peque?os detalles que aparecen nada m¨¢s encender el juego, pero son estos y otros cientos m¨¢s los que engrandecen a inZOI.
Lo siguiente es seleccionar un lugar en el que vivir. Por el momento solo hay dos de tres disponibles aunque se espera que hayan m¨¢s gracias a las herramientas de creaci¨®n y a futuros parches. Dowon es una urbe de tem¨¢tica coreana donde se ha prestado especial atenci¨®n a las cuatro estaciones clim¨¢ticas en el entorno. Kucingku por otro lado evoca una isla de Indonesia con aguas cristalinas perfecta para los aficionados al buceo y el snorkel, sin embargo a d¨ªa de hoy esta ciudad no es posible seleccionarla para vivir en ella. La ¨²ltima es Bliss Bay que recuerda a California, con su extensa playa, su parque de atracciones y la habitual vida nocturna de aqu¨¦l estado.
Con todo listo para jugar llega la hora de ubicar nuestra casa, la que ser¨¢ nuestra residencia familiar y centro de multitud de actividades. Hay variedad de lugares disponibles para ubicar nuestro hogar aunque no tanto dise?os para comprar. Nuestro personaje va justito de dinero as¨ª que solo dos modelos estar¨¢n disponibles de inicio, aunque todo cambiar¨¢ si conseguimos trabajo y/o amasamos dinero de otro modo. La aventura en inZOI acaba de comenzar en este momento y si bien en pasos previos ya se ven algunas trazas de complejidad, como a?adir una personalidad ¡ªentre otros detalles adicionales¡ª, el momento de construir una casa es abrumador.
Se puede personalizar absolutamente todo lo que se ve en pantalla. Paredes, marcos, ventanas, muebles, camas, estampados, papeleras y as¨ª hasta completar cada rinc¨®n de la casa. Podemos dise?ar nuestro propio color, aplicar texturas de nuestro disco duro ¡ªbien creadas por nosotros, bien por la comunidad¡ª y por si fuera poco, generar texturas y otros detalles con la ayuda de la IA dici¨¦ndole al juego qu¨¦ es lo que quieres aplicar. En la imagen adjunta, por ejemplo, quisimos a?adir una s¨¢bana con estampado anime, que si bien no dio el resultado que quiz¨¢s esperar¨ªamos, da una muestra de las posibilidades que inZOI esconde en su interior.

La enfermiza atenci¨®n por el detalle en inZOI va mucho m¨¢s all¨¢ cuando utilizamos la herramienta impresora 3D en el juego, con la cual poder personalizar a¨²n m¨¢s cada rinc¨®n de la casa. Por ejemplo, en el reloj de pared de nuestra casa puede personalizarse las manecillas de las horas o del minutero as¨ª como su estructura con dicho modo. Creamos nosotros el dise?o a partir de una fotograf¨ªa y lo aplicamos. Nosotros por ejemplo lo hicimos con un modelo de Nintendo Switch 2 para decorar la mesa del ordenador. Y as¨ª con cualquier objeto, una absoluta locura.
?Quieres crear un patr¨®n con las baldosas de tu hogar? Pinta independientemente cada una de ellas y crea tu figura favorita. ?Quieres una foodtruck en el jard¨ªn? Puedes. ?Organizar un desfile de moda? inZOI te da las herramientas y objetos esenciales. No hace falta dar m¨¢s ejemplos, todo es pr¨¢cticamente posible dentro del juego.
Toda esta verborrea de opciones disponibles se traslada al mundo en general, a cualquier ¨¢rea, en cualquier ¨¢mbito. Desde modificar la apariencia de la ciudad, definir su clima ¡ªpuedes decirle que nieve en ocasiones o llenar la ciudad de flores de cerezo entre otras cosas¡ª, ajustar el ambiente festivo con fuegos artificiales, controlar la poblaci¨®n animal, gestionar las emociones de los ciudadanos, limpiar la ciudad e incluso, ojo a esto, definir en qu¨¦ porcentaje sus residentes pueden o no tener sue?os. Incluso declarar tu amor hacia otro Zoi personalizando uno de los carteles luminosos incluyendo la frase ¡°?quieres casarte conmigo? La lista, de nuevo, es enorme.

Todas estas opciones incluidas en el texto y otras que aparecen a lo largo del juego se complementan con Canvas ¡ªno confundir con Canva, la web para creaci¨®n de dise?os varios¡ª, una herramienta dedicada a inZOI en el que los jugadores pueden compartir dise?os, modelos, v¨ªdeos y cualquier otra opci¨®n que se preste a ser incluida en nuestra ciudad. Por ejemplo, ?quieres tener un tr¨¢iler de lo nuevo de Dragon Ball en una de las pantallas de la ciudad? Si alguien lo crea en Canvas podr¨¢s a?adirlo a tu juego.
Las relaciones tambi¨¦n importan
Apenas hemos rascado la superficie de inZOI en lo que llevamos de texto pero tambi¨¦n debemos hablar de c¨®mo funciona a nivel social. Si bien por el momento el videojuego no cuenta con funciones online m¨¢s all¨¢ de compartir creaciones, s¨ª han confirmado que est¨¢n explorando la posibilidad de a?adir conexi¨®n para conocer otros jugadores y realizar peque?os eventos dentro del juego. No obstante, sin esta funci¨®n a?adida en la actualidad, hay una gran variedad de acciones a realizar con otros habitantes NPC de nuestra ciudad.
Cualquier viandante es susceptible de ser interrumpido por nosotros mediante un saludo, un abrazo, preguntarle por el tiempo o el estado de la bolsa as¨ª como de piropos o insultos. Al clicar sobre ellos un men¨² contextual tanto con frases b¨¢sicas como categorizadas se abre ante nosotros. Escoger cuidadosamente las preguntas es primordial dependiendo de la personalidad de nuestro avatar y si estamos cerca de cagarla o de enamorar al que tenemos enfrente, el gato gu¨ªa que semi protagoniza el videojuego nos echar¨¢ una zarpa para llegar a buen ¡ªo mal¡ª puerto con la otra persona.

Estas conversaciones tambi¨¦n afectar¨¢n en el resto de Zois ya que ellos tambi¨¦n cuentan con su propia personalidad. Por ejemplo, es un poco absurdo preguntarle sobre la creaci¨®n de contenido a una anciana o al vendedor callejero, pero s¨ª ser¨ªa ¨²til hablarles de la televisi¨®n o de negocios respectivamente. En una de nuestras partidas le preguntamos al chico del puesto de salchichas que nos contara sus an¨¦cdotas con algunos de sus clientes y nos respondi¨® entre risas, como contando aquellas que fueron graciosas. Nuestra relaci¨®n, por supuesto, se increment¨®.
Uno de nuestros avatares lo personalizamos para que fuera influencer. Este rasgo proporciona algunas cualidades, por ejemplo la de atraer a otras personas hacia t¨ª ¡ªdigamos que conectar m¨¢s f¨¢cilmente con ellas¡ª pero por contra su verg¨¹enza tiene un valor m¨¢s elevado que el resto de cualidades. Dependiendo del ritmo que lleve la conversaci¨®n nuestro Zoi podr¨ªa verse alterado, intimidado, avergonzado o tambi¨¦n querido. Estos estados bonifican la mejora mediante actividades de otras cualidades aunque tambi¨¦n las penaliza.
La finalidad de este entramado alrededor de la socializaci¨®n es personalizar al m¨¢ximo nuestro personaje, mejorando sus debilidades, perfeccionando otras o directamente convertirlo en un cr¨¢pula para la sociedad. Cualquier opci¨®n es posible mediante el inicio de una conversaci¨®n pero tambi¨¦n con el resto de caracter¨ªsticas del juego.

Por ejemplo, podemos buscar un trabajo a tiempo parcial o completo en un mont¨®n de empresas. Esta bolsa de trabajo es accesible desde nuestro m¨®vil, pero tambi¨¦n hay disponible una agenda, una tienda online tipo Amazon, un calendario de eventos, un sistema de mensajer¨ªa con otros residentes y un mont¨®n de opciones m¨¢s. Si para uno de los trabajos escogidos se necesita acudir al puesto, podemos comprar un coche ¡ªe incluso conducirlo¡ª u optar por tomar un transporte p¨²blico. Podemos ir caminando tambi¨¦n, claro, pero el tiempo de juego es finito y obligar¨¢ a despertarnos antes y consumir m¨¢s energ¨ªa de la requerida.
Las relaciones sentimentales son el pan nuestro de cada d¨ªa en estos simuladores sociales, incluso aquellos que no son estrictamente sociales, como los simuladores agrarios. En inZOI tambi¨¦n es posible cortejar a otr@ Zoi mediante una o varias conversaciones. Nos ha parecido todo algo precipitado, bien porque el juego est¨¦ dise?ado para ello o bien porque nuestro personaje principal ten¨ªa una capacidad de carisma innata, pero basta una conversaci¨®n para tener una cita en cualquier punto del mapa, hacer un par de caranto?as y tener al Zoi bebiendo de nuestras manos. Se puede torcer el asunto, claro, hay que ser cuidadoso con lo que hablas, pero es relativamente sencillo.
Una vez que sois tortolitos hay que fijar la fecha de la boda, hablar de su preparaci¨®n, escoger el lugar ideal y todo relacionado con lo que conlleva un casamiento. Evidentemente, el o la Zoi se unir¨¢ a nuestra familia y de ah¨ª a tener a¨²n m¨¢s posibilidades con la pareja. Salir a tomar algo, realizar alguna actividad en conjunto, hacerte fotos con ella y mucho m¨¢s.
Gr¨¢ficamente apabullante
Hay mucho, much¨ªsimo m¨¢s que contar sobre inZOI, pero lamentablemente el espacio en texto es el que es. A¨²n as¨ª ser¨ªa muy dif¨ªcil desgranar todas las posibilidades del videojuego porque es pr¨¢cticamente infinito. Todo, absolutamente todo lo que se os pase por la cabeza es posible en t¨¦rminos generales replicarlo en el juego. Tampoco hemos tenido tiempo para desgranarlo por completo y en ocasiones el t¨ªtulo exige un m¨¢ster en conocimiento del mismo para realizar tareas sencillas, como por ejemplo a?adir un tejado a nuestra casa. Pasemos pues al apartado audiovisual.
Durante los ¨²ltimos meses han aparecido diferentes tr¨¢ilers e im¨¢genes mostrando inZOI al mundo y en todas ellas llamaba la atenci¨®n la incre¨ªble fidelidad de los escenarios y personajes con respecto al mundo real. Esta premisa no solo es real si no que llega incluso a asustar al jugador. Desarollado bajo el motor gr¨¢fico Unreal Engine 5 inZOI muestra tanto personajes como decorados y escenarios con una fidelidad a lo real impresionante.

Tiene aristas que pulir, por ejemplo la animaci¨®n de los personajes cuando caminan o realizan otras acciones. O como que la mayor¨ªa de veces la definici¨®n del escenario y personajes sea tipo algodonosa, dejando entrever el funcionamiento del motor gr¨¢fico Unreal Engine. Lo mismo ocurre con el popping, exagerado por momentos llegando a afectar a objetos muy cercanos al personaje e incluso edificios completos.
Realmente no es algo que termine manchando la experiencia de juego pues el t¨ªtulo es de todo menos fren¨¦tico a menos que as¨ª uno lo desee, pero son detalles que est¨¢n ah¨ª y que no podemos pasar por alto. Seguramente mejoren todo esto en los pr¨®ximos meses puesto que el videojuego todav¨ªa est¨¢ en fase beta y se lanzar¨¢ en acceso anticipado.
inZOI Studios es una desarrolladora coreana, lo mismo que su editora, Krafton. No solo hay detalles del lugar de procedencia del videojuego en los escenarios si no que tambi¨¦n en los personajes. Nuestro avatar tiene perfiles visuales predefinidos de est¨¦tica claramente coreana, como hombres andr¨®ginos o de apariencia K-Pop, para entendernos. Todos son bellos, esbeltos, con un cuerpo de 10 y no todo el p¨²blico puede verse reflejado con estos aspectos. Hay otros perfiles bastante m¨¢s normativos, claro, pero impera lo relatado. En nuestro caso, o m¨¢s bien dicho en el caso del que firma estas impresiones, me provoca rechazo, por lo que el t¨ªtulo en este aspecto tiene un peque?o punto negativo¡ pero para gustos colores y no es indicativo de que pueda ser peor o mejor videojuego.
Como en el resto de apartados hay un mont¨®n de detalles curiosos por todas partes. Ciudadanos haciendo sus quehaceres, ¨¢rboles de diferentes tipos, pantallas y neones, escaparates con detallados productos a la venta e incluso tu propio ordenador muestra la actividad que est¨¦s haciendo con ¨¦l, ya sea programar, editar v¨ªdeos o jugar a videojuegos. Es la definici¨®n de detalle hecha videojuego.

En lo sonoro no es que despunte demasiado, m¨¢s bien se limita a a?adir melod¨ªas que ambientan las jornadas de juego y poco m¨¢s, lo mismo con todo lo relacionado con las voces. Para inZOI utilizan un sistema tipo Simlish de The Sims pero en su propio lenguaje por lo que no escucharemos a los Zois hablar en nuestro idioma, aunque eso s¨ª, el juego est¨¢ traducido completamente al espa?ol. Todav¨ªa hay trazas de coreano en el c¨®digo pero son pocos textos y, repetimos, todav¨ªa est¨¢ en fase beta.
Impresiones finales
inZOI lo tiene todo para arrasar en el mercado y poner en serios aprietos a la franquicia The Sims. Quiz¨¢s porque su desarrolladora es del otro lado del charco o bien porque no quieren gastarse los cuartos en marketing, pero si con el videojuego hicieran campa?as de publicidad f¨¢cilmente acaparar¨ªan millones de jugadores en todo el mundo.
Es una experiencia mucho m¨¢s The Sims que los propios The Sims. En el aspecto creativo, algo que agrada a los jugadores de la franquicia de Maxis, no tiene rival alguno, tampoco se le espera en el futuro. No solo es que el juego base ya de oportunidades de crear lo que se nos venga en mente, es que con su herramienta Canvas todo es posible. Por nuestra parte ardemos en deseos de que el videojuego se lance al p¨²blico para ver las maravillas que los jugadores conseguir¨¢n.

Conociendo a Krafton y su inter¨¦s por los juegos de servicio ¡ªno en vano est¨¢n al mando de PUBG y otros como TERA Online¡ª as¨ª como las declaraciones de sus desarrolladores en el pasado, se espera que inZOI a?ada m¨¢s maneras de disfrutar el videojuego ampliando las posibilidades del mismo, por lo que todav¨ªa falta mucha m¨¢s le?a por arder.
Su apariencia realista es otro gran punto que invita a conectar mucho mejor con la ciudad, sus ciudadanos y nuestro propio personaje. M¨¢s all¨¢ de la est¨¦tica coreana que destila en algunos momentos, los jugadores pueden sentirse m¨¢s identificados con inZOI que con The Sims, por ejemplo. Adem¨¢s su modo foto permite instant¨¢neas de lo m¨¢s variadas, incluso utilizando la captura de movimientos faciales gracias a la APP de m¨®viles.
Es un juego que se presta a disfrutarse en grandes sesiones, con tranquilidad y explorando todas sus posibilidades, que son, como dec¨ªamos, casi ilimitadas. Si Los Sims es para ti un juego amplio en el sentido de opciones, puede que inZOI no sea tu juego, pero si esperabas un simulador social avanzado, con m¨¢s caracter¨ªsticas y realista, no le quites el ojo porque su lanzamiento en acceso anticipado est¨¢ realmente cerca; el 28 de marzo.
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- Simulaci¨®n
inZOI es un videojuego de simulaci¨®n y vida virtual a cargo de inZOI Studio y Krafton Inc. para PC. Crea tu propia historia mientras gu¨ªas y observas a tus Zois. Vive la vida de tus sue?os con las potentes herramientas de inZOI. Crea personajes ¨²nicos, construye casas imponentes y disfruta de una completa simulaci¨®n que capta todas las emociones de la vida.