Exclusiva
Entrevista JCC Pok谷mon Pocket en exclusiva: as赤 desarrolla Creatures el pr車ximo pelotazo del videojuego en m車viles
Entrevistamos a Ryo Tsujikawa, general manager, y Satoru Nagaya, director de arte, para conocer la perspectiva de Creatures con esta versi車n del juego.
El sue?o del Juego de Cartas Coleccionables Pok谷mon Pocket est芍 m芍s vivo que nunca. Tras largos meses entre las sombras, en MeriStation hemos podido jugar una hora con una versi車n casi definitiva de esta entrega. Nuestras impresiones, que podr芍s encontrar en este enlace, no pueden ser m芍s positivas: ※Huele a seguir los pasos de Pok谷mon GO§, dec赤amos. Y es que esta nueva versi車n de JCC dedicada a m車viles apunta a ser la puerta de entrada al p迆blico que mira con recelo el mundo de la edici車n f赤sica.
The Pok谷mon Company nos ha permitido charlar en exclusiva con dos de los pesos pesados en Creatures detr芍s del videojuego. Nos referimos a Ryo Tsujikawa, general manager, y Satoru Nagaya, director de arte. Conocemos su filosof赤a creativa y algunos aspectos que dan sentido a esta nueva manera de experimentar la saga a trav谷s de las cartas.
Juego de Cartas Coleccionables Pok谷mon Pocket en detalle
MeriStation: Nos gustar赤a conocer un poco m芍s sobre el proceso creativo detr芍s del juego. ?C車mo hab谷is hecho posible encajar la complejidad del juego de cartas f赤sico dentro del entorno m車vil, el cual necesita una velocidad mucho mayor.
Ryo Tsujikawa: Quer赤amos que los jugadores se sintieran m芍s relevantes, que fuese mucho m芍s sencillo entrar al juego. Sobre todo para aquellas personas que nunca han jugado o sienten que acceder a JCC Pok谷mon es demasiado dif赤cil. Pensamos, &?C車mo pueden disfrutar? ?De qu谷 manera les gustar赤a el juego? La conclusi車n a la que llegamos era que deb赤amos simplificar la estructura de las reglas.
Jugamos como parte del tour preview aqu赤 en Europa y lo disfrutamos mucho, porque se siente un gran equilibrio entre la colecci車n de cartas mientras se ofrece un combate de alta velocidad. ?Desde qu谷 fecha hab谷is estado trabajando en este proyecto? ?C車mo fueron las pruebas internas? ?Os apoyasteis en alg迆n momento del feedback de los jugadores actuales de JCC Pok谷mon?
Ryo Tsujikawa: Lo que buscamos es que m芍s personas disfruten de JCC Pok谷mon. Estamos muy interesados en estudiar a la comunidad, sobre sus actitudes o acciones que tomen en las colecciones, o sobre de lo que m芍s hablan espec赤ficamente sobre este nuevo producto.
?Qu谷 beneficios encontraste trabajando en cartas que solo se mostrar芍n en formato digital en comparaci車n con el juego f赤sico?
Satoru Nagaya: En cuanto a beneficio comparando la versi車n f赤sica y Pocket es que ambas tienen funciones diferentes, aspectos y bellezas diferentes. Fue un verdadero desaf赤o este proyecto por la digitalizaci車n en s赤 misma. Al final la experiencia de las cartas Pok谷mon, tanto en f赤sico como en digital, fue m芍s grande de lo que esper芍bamos, y Pocket es una expansi車n genial para la propia marca. Por ejemplo, ahora tenemos las cartas inmersivas. La riqueza de las caracter赤sticas de un Pok谷mon puede ser descrita m芍s all芍 y de mucha mejor manera. Es m芍s f芍cil de comprender para los novatos de Pok谷mon que llegan por primera vez. As赤 que es una herramienta realmente buena para invitar a m芍s personas al mundo Pok谷mon.
Con el alto n迆mero de ilustradores y perspectivas creativas esbozando nuevas cartas, ?de qu谷 manera de aseguras que los dise?os se mantengan consistentes? ?Cu芍nta libertad creativa les permites a los nuevos ilustradores?
Satoru Nagaya: Estamos bastante orgullosos del conocimiento que tenemos sobre nuestros ilustradores internacionales. Cuando llega una nueva tarea, pensamos en muchos ilustradores y cada uno de nuestros miembros, y debatimos sobre qu谷 artista ser赤a el m芍s apropiado para este tema como, por ejemplo, un nuevo Pok谷mon. Por ejemplo, si queremos capturar el movimiento de este Pok谷mon, ?qui谷n podr赤a capturar este momento de la mejor manera? Debatimos much赤simo sobre ello. Para ello debemos tener, por supuesto, un alto conocimiento sobre cada artista. Estamos muy orgullosos de ir acumulando este tipo de conocimiento cada d赤a. As赤 es como funciona.
Hablando sobre el dise?o de las cartas, ?te gusta tomar riesgos a la hora de retratar un Pok谷mon o buscas ser m芍s conservador con el concepto original?
Satoru Nagaya: Es una pregunta realmente buena. El equilibrio es muy importante para nosotros y estamos muy orgullosos de haber logrado este equilibrio. El equilibrio significa por un lado que debemos ser conservadores sobre el formato de la carta, ya que eso afecta a la hora de jugar. No podemos cambiar esa regla. No podemos influenciar demasiado sobre algo a lo que vas a jugar. As赤 que el propio formato de la carta debe ser conservador. Pero, por otro lado, en cuanto a ilustraci車n, el arte puede ser todo un desaf赤o. Nos desafiamos a nosotros mismos para dar la impresi車n al jugador de que &oh, esta carta es nueva*, o &esta carta es 迆nica*, o cualquier elemento que el jugador pueda tomar como algo novedoso para la carta. A eso apuntamos. Respondiendo a vuestra pregunta, somos conservadores, pero al mismo tiempo nos gustan mucho los retos.
Sabemos el JCC Pok谷mon Pocket tiene una porci車n de expansiones diferentes comparado con el juego f赤sico. ?C車mo ser芍 vuestro acercamiento de nuevas expansiones en el futuro? ?Podemos esperar algunas expansiones antiguas del juego f赤sico o siempre ser芍n in谷ditas y diferentes?
Ryo Tsujikawa: Es una pregunta d赤ficil de responder ahora mismo. Lo que puedo decir es que en estos momentos estamos centrados en el lanzamiento del juego en s赤, y queremos maximizar la felicidad y la sorpresa de los jugadores. Por ahora, lo que puedo decir es que esper谷is a nuevas noticias.
El g谷nero est芍 emergiendo en formato digital dentro de la industria del videojuego, con juegos como Marvel Snap o Legends of Runeterra. ?Cu芍l crees que es la mayor fortaleza de Juego de Cartas Coleccionables Pok谷mon Pocket en comparaci車n a sus rivales?
Ryo Tsujikawa: Comparando ambas versiones de JCC Pok谷mon con otros juegos, hay varias grandes diferencias, comenzando con la identidad del aspecto del coleccionismo. Hemos invertido muchos esfuerzos para construir esa discusi車n sobre &si tengo este Pok谷mon, tambi谷n quiero a ese otro Pok谷mon* y c車mo obtenerlos. El combate en s赤 mismo tambi谷n es importante, pero sobre todo el coleccionismo es buena parte de su identidad.
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Juego de Cartas Coleccionables Pok谷mon Pocket
- Estrategia
Juego de Cartas Coleccionables Pok谷mon Pocket es un videojuego de estrategia y recolecci車n de cartas Pok谷mon a cargo de DeNa y Nintendo para dispositivos iOS y Android. En este juego podr芍s abrir dos paquetes de mejora al d赤a sin ning迆n coste, adem芍s de disfrutar de ilustraciones cl芍sicas que te llenar芍n de nostalgia y de cartas que aparecer芍n exclusivamente en Pok谷mon Trading Card Game Pocket.