Exclusiva
Entrevista JCC Pok¨¦mon Pocket en exclusiva: as¨ª desarrolla Creatures el pr¨®ximo pelotazo del videojuego en m¨®viles
Entrevistamos a Ryo Tsujikawa, general manager, y Satoru Nagaya, director de arte, para conocer la perspectiva de Creatures con esta versi¨®n del juego.
El sue?o del Juego de Cartas Coleccionables Pok¨¦mon Pocket est¨¢ m¨¢s vivo que nunca. Tras largos meses entre las sombras, en MeriStation hemos podido jugar una hora con una versi¨®n casi definitiva de esta entrega. Nuestras impresiones, que podr¨¢s encontrar en este enlace, no pueden ser m¨¢s positivas: ¡°Huele a seguir los pasos de Pok¨¦mon GO¡±, dec¨ªamos. Y es que esta nueva versi¨®n de JCC dedicada a m¨®viles apunta a ser la puerta de entrada al p¨²blico que mira con recelo el mundo de la edici¨®n f¨ªsica.
The Pok¨¦mon Company nos ha permitido charlar en exclusiva con dos de los pesos pesados en Creatures detr¨¢s del videojuego. Nos referimos a Ryo Tsujikawa, general manager, y Satoru Nagaya, director de arte. Conocemos su filosof¨ªa creativa y algunos aspectos que dan sentido a esta nueva manera de experimentar la saga a trav¨¦s de las cartas.
Juego de Cartas Coleccionables Pok¨¦mon Pocket en detalle
MeriStation: Nos gustar¨ªa conocer un poco m¨¢s sobre el proceso creativo detr¨¢s del juego. ?C¨®mo hab¨¦is hecho posible encajar la complejidad del juego de cartas f¨ªsico dentro del entorno m¨®vil, el cual necesita una velocidad mucho mayor.
Ryo Tsujikawa: Quer¨ªamos que los jugadores se sintieran m¨¢s relevantes, que fuese mucho m¨¢s sencillo entrar al juego. Sobre todo para aquellas personas que nunca han jugado o sienten que acceder a JCC Pok¨¦mon es demasiado dif¨ªcil. Pensamos, ¡®?C¨®mo pueden disfrutar? ?De qu¨¦ manera les gustar¨ªa el juego? La conclusi¨®n a la que llegamos era que deb¨ªamos simplificar la estructura de las reglas.
Jugamos como parte del tour preview aqu¨ª en Europa y lo disfrutamos mucho, porque se siente un gran equilibrio entre la colecci¨®n de cartas mientras se ofrece un combate de alta velocidad. ?Desde qu¨¦ fecha hab¨¦is estado trabajando en este proyecto? ?C¨®mo fueron las pruebas internas? ?Os apoyasteis en alg¨²n momento del feedback de los jugadores actuales de JCC Pok¨¦mon?
Ryo Tsujikawa: Lo que buscamos es que m¨¢s personas disfruten de JCC Pok¨¦mon. Estamos muy interesados en estudiar a la comunidad, sobre sus actitudes o acciones que tomen en las colecciones, o sobre de lo que m¨¢s hablan espec¨ªficamente sobre este nuevo producto.
?Qu¨¦ beneficios encontraste trabajando en cartas que solo se mostrar¨¢n en formato digital en comparaci¨®n con el juego f¨ªsico?
Satoru Nagaya: En cuanto a beneficio comparando la versi¨®n f¨ªsica y Pocket es que ambas tienen funciones diferentes, aspectos y bellezas diferentes. Fue un verdadero desaf¨ªo este proyecto por la digitalizaci¨®n en s¨ª misma. Al final la experiencia de las cartas Pok¨¦mon, tanto en f¨ªsico como en digital, fue m¨¢s grande de lo que esper¨¢bamos, y Pocket es una expansi¨®n genial para la propia marca. Por ejemplo, ahora tenemos las cartas inmersivas. La riqueza de las caracter¨ªsticas de un Pok¨¦mon puede ser descrita m¨¢s all¨¢ y de mucha mejor manera. Es m¨¢s f¨¢cil de comprender para los novatos de Pok¨¦mon que llegan por primera vez. As¨ª que es una herramienta realmente buena para invitar a m¨¢s personas al mundo Pok¨¦mon.
Con el alto n¨²mero de ilustradores y perspectivas creativas esbozando nuevas cartas, ?de qu¨¦ manera de aseguras que los dise?os se mantengan consistentes? ?Cu¨¢nta libertad creativa les permites a los nuevos ilustradores?
Satoru Nagaya: Estamos bastante orgullosos del conocimiento que tenemos sobre nuestros ilustradores internacionales. Cuando llega una nueva tarea, pensamos en muchos ilustradores y cada uno de nuestros miembros, y debatimos sobre qu¨¦ artista ser¨ªa el m¨¢s apropiado para este tema como, por ejemplo, un nuevo Pok¨¦mon. Por ejemplo, si queremos capturar el movimiento de este Pok¨¦mon, ?qui¨¦n podr¨ªa capturar este momento de la mejor manera? Debatimos much¨ªsimo sobre ello. Para ello debemos tener, por supuesto, un alto conocimiento sobre cada artista. Estamos muy orgullosos de ir acumulando este tipo de conocimiento cada d¨ªa. As¨ª es como funciona.
Hablando sobre el dise?o de las cartas, ?te gusta tomar riesgos a la hora de retratar un Pok¨¦mon o buscas ser m¨¢s conservador con el concepto original?
Satoru Nagaya: Es una pregunta realmente buena. El equilibrio es muy importante para nosotros y estamos muy orgullosos de haber logrado este equilibrio. El equilibrio significa por un lado que debemos ser conservadores sobre el formato de la carta, ya que eso afecta a la hora de jugar. No podemos cambiar esa regla. No podemos influenciar demasiado sobre algo a lo que vas a jugar. As¨ª que el propio formato de la carta debe ser conservador. Pero, por otro lado, en cuanto a ilustraci¨®n, el arte puede ser todo un desaf¨ªo. Nos desafiamos a nosotros mismos para dar la impresi¨®n al jugador de que ¡®oh, esta carta es nueva¡¯, o ¡®esta carta es ¨²nica¡¯, o cualquier elemento que el jugador pueda tomar como algo novedoso para la carta. A eso apuntamos. Respondiendo a vuestra pregunta, somos conservadores, pero al mismo tiempo nos gustan mucho los retos.
Sabemos el JCC Pok¨¦mon Pocket tiene una porci¨®n de expansiones diferentes comparado con el juego f¨ªsico. ?C¨®mo ser¨¢ vuestro acercamiento de nuevas expansiones en el futuro? ?Podemos esperar algunas expansiones antiguas del juego f¨ªsico o siempre ser¨¢n in¨¦ditas y diferentes?
Ryo Tsujikawa: Es una pregunta d¨ªficil de responder ahora mismo. Lo que puedo decir es que en estos momentos estamos centrados en el lanzamiento del juego en s¨ª, y queremos maximizar la felicidad y la sorpresa de los jugadores. Por ahora, lo que puedo decir es que esper¨¦is a nuevas noticias.
El g¨¦nero est¨¢ emergiendo en formato digital dentro de la industria del videojuego, con juegos como Marvel Snap o Legends of Runeterra. ?Cu¨¢l crees que es la mayor fortaleza de Juego de Cartas Coleccionables Pok¨¦mon Pocket en comparaci¨®n a sus rivales?
Ryo Tsujikawa: Comparando ambas versiones de JCC Pok¨¦mon con otros juegos, hay varias grandes diferencias, comenzando con la identidad del aspecto del coleccionismo. Hemos invertido muchos esfuerzos para construir esa discusi¨®n sobre ¡®si tengo este Pok¨¦mon, tambi¨¦n quiero a ese otro Pok¨¦mon¡¯ y c¨®mo obtenerlos. El combate en s¨ª mismo tambi¨¦n es importante, pero sobre todo el coleccionismo es buena parte de su identidad.
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Juego de Cartas Coleccionables Pok¨¦mon Pocket
- Estrategia
Juego de Cartas Coleccionables Pok¨¦mon Pocket es un videojuego de estrategia y recolecci¨®n de cartas Pok¨¦mon a cargo de DeNa y Nintendo para dispositivos iOS y Android. En este juego podr¨¢s abrir dos paquetes de mejora al d¨ªa sin ning¨²n coste, adem¨¢s de disfrutar de ilustraciones cl¨¢sicas que te llenar¨¢n de nostalgia y de cartas que aparecer¨¢n exclusivamente en Pok¨¦mon Trading Card Game Pocket.