El videojuego y sus m迆ltiples facetas se muestran una vez m芍s en DreamHack
DreamHack Valencia 2023, el videojuego y sus infinitas posibilidades como industria
Una edici車n m芍s de un festival que congrega al videojuego y sus muchas vertientes
DreamHack Valencia regres車 un verano m芍s con su habitual oferta, pero ah赤 no qued車 la cosa, y es que varias novedades dan todav赤a m芍s valor a uno de los eventos m芍s internacionales del calendario videojuegu赤stico espa?ol, y todo un cl芍sico del verano (y desde hace unos a?os tambi谷n del invierno) que comenz車 en un ya lejano 2010. DreamHack es competici車n, comunidad, pero tambi谷n videojuego en su esencia m芍s cl芍sica, y es que la gran mayor赤a de facetas que existen dentro del sector tuvieron su presencia, y eso es algo 迆nico que da un car芍cter especial a este evento. Desde los esports, pasando por la cl芍sica zona LAN, tiendas, zona arcade, zona indie con grandes t赤tulos y talentos de la escena nacional, conciertos... Todos estos son ejemplos de la enorme oferta que presenta uno de los fines de semana m芍s atractivos del a?o para los jugadores en Espa?a, y el objetivo de sus organizadores es seguir yendo a m芍s y presentar edici車n tras edici車n una oferta lo suficientemente interesante para atraer a todo tipo de p迆blico.
Cuando pensamos en DreamHack, lo primero que nos viene a la mente es su zona LAN y los esports, y es que ambos son los pilares sobre los que se ha sustentado el evento nacido en Suecia en los a?os 90 durante sus casi tres d谷cadas de vida. Valencia es una parte m芍s de su circuito, una de las m芍s destacadas por la 谷poca del a?o en la que se realiza y lo que esto supone para un gran n迆mero de jugadores. En pleno verano, la capacidad para acudir a un evento LAN es superior a la de otras 谷pocas del a?o, y esto se hace notar edici車n tras edici車n. Adem芍s, DH Valencia cuenta con el a?adido de celebrar otro evento en invierno al que el p迆blico tambi谷n est芍 respondiendo. Los deportes electr車nicos son parte capital de DreamHack, y en Valencia siempre hay hueco para un gran n迆mero de t赤tulos y habitualmente novedades en la oferta que suelen llenar de vida el pabell車n. La presencialidad y comunidad de la zona LAN y los esports son un hecho, pero muchos otros se est芍n uniendo, y es que el evento poco a poco quiere congregar a todas las facetas que tiene la industria del videojuego, y esta 迆ltima edici車n ha sido una muestra m芍s de que van por el buen camino.
Javier Carri車n, director de DreamHack Valencia, destac車 sobre la apuesta de distintas empresas por el evento y es que ※A nivel de marcas han repetido todas, e incluso se han unido algunas como PlayStation que nunca hab赤a venido a DreamHack. Estamos muy contentos con esta edici車n, viendo que ya volvemos a una normalidad en la producci車n de festivales§.
Uno de los puntos m芍s destacados de la edici車n fue la doble jornada de la Superliga de League of Legends, el esport y competici車n m芍s popular en nuestro pa赤s, y que los asistentes a DreamHack tuvieron la oportunidad de disfrutar de todo un espect芍culo. Un hito para los esports en Espa?a, el unir por primera vez la marca DreamHack con la LVP, tal y como se?ala Javier Carri車n: ※Es la primera vez que la Superliga viene a DreamHack, la colaboraci車n con la LVP es un hito para la industria porque lo que tenemos que hacer es unirnos e ir de la mano. Es un acercamiento important赤simo. A nivel de audiencias esta uni車n atrae a gente que nunca se ha acercado al evento y es muy aficionada a League of Legends, aunque no supone un incremento de usuarios al evento porque DreamHack ya era masivo, pero s赤 que supone un hito y da a conocer el evento a un p迆blico distinto.§ Sobre este hecho, Jordi Soler, CEO de la LVP, destaca que ※LVP ha trabajado siempre con eventos propios, sobre todo en finales, y lo de DreamHack es una apuesta para llevar al evento a todos los equipos en una doble jornada. Esto aporta much赤simo al p迆blico, una colaboraci車n entre DreamHack y LVP es perfectamente compatible, suma y el evento ayuda a la competici車n como la competici車n al evento§. ?An谷cdota o algo recurrente tras este primer paso? Seg迆n Jordi Soler, seguir芍n ※haciendo nuestros propios eventos, pero es posible que estas colaboraciones se repitan si encajan en nuestro calendario§.
La Superliga aglutin車 pr芍cticamente toda la oferta en esports del evento, y es que para Javier Carri車n el mayor reto de esta edici車n de DreamHack ha sido ※el escenario principal. Nunca hab赤amos montado uno tan grande, con 2100 asientos, est芍bamos acostumbrados a montar varios escenarios con hasta 400 personas, pero esta vez hemos tenido uno 迆nico y acondicionarlo ha sido el principal reto de esta edici車n§
La destacada presencia de la Superliga de League of Legends es todo un hito para DreamHack, pero la falta de competiciones internacionales deja un hueco en un evento que destaca por su notoria presencia internacional edici車n tras edici車n. Poder disfrutar de torneos de gran nivel de t赤tulos como Counter Strike: Global Offensive, StarCraft, Rainbow Six, Hearthstone o Halo entre otros era uno de los puntos m芍s destacados de la cita valenciana, pero la no presencia este a?o de ellos es seg迆n Javier Carri車n, director de DreamHack Valencia, ※meramente circunstancial, es un tema de calendarios internacionales, es muy complicado cuadrarlos todos. Counter Strike normalmente trae dos escenarios a DreamHack, pero hay un player break que cada a?o cae en un mes diferente, y este a?o ha ca赤do en DreamHack Valencia, as赤 que no puede haber competiciones. Aun as赤, es puramente circunstancial y seguimos teniendo oferta internacional con Clash Royale, Brawlhalla. Es cierto que no es al nivel de otras ediciones, pero en invierno ya tenemos Counter Strike asegurado y circuito internacional de otros esports.§
La zona LAN es todo un cl芍sico, un factor diferenciador de DreamHack frente a otro tipo de eventos, y para el director del evento es ※fundamental, es la parte diferenciadora, donde nace todo. Es lo que personalmente a m赤 y a toda la organizaci車n m芍s nos gusta, es el coraz車n de DreamHack y lo que la hace diferente. La gente responde, aunque s赤 que existe un reto con la zona LAN y es que los m芍s j車venes entiendan porque tienen que traer el ordenador aqu赤. Las LAN cuando nacen no ten赤amos buenas conexiones en casa, y estas te permit赤an tener algo que no ten赤amos en nuestros hogares. Ahora tenemos de todo, ?por qu谷 tengo que venir a una LAN? El caso es que cuando vienen, prueban, repiten, y es que no es solo jugar a videojuegos, es compartir cuatro d赤as con tus amigos, con aquellos que llevas jugando todo el a?o online y los ves m芍s que a t迆 familia y amigos presenciales. Es una experiencia de amistad, de comunidad§.
Javier Carri車n destaca que el que prueba la experiencia LAN, repite, y no puede estar m芍s en lo cierto. Comunidad, diversi車n y todo tipo de an谷cdotas se generan en unos d赤as que de una u otra forma, nos hacen volver a esos tiempos en los que todos ten赤amos menos obligaciones, y devor芍bamos cualquier videojuego como si no hubiese un ma?ana junto a nuestros amigos. El asistente medio a la zona LAN tiene 30 o m芍s a?os de edad, pero poco a poco se est芍 convirtiendo en una cita generacional: ※La edad media en la zona LAN es alta, de 30 a?os, pero cada vez vemos m芍s a padres que traen a sus hijos, es algo generacional, padre e hijo juntos. Familias de toda Espa?a se acercan a disfrutar de la experiencia DreamHack. S赤 que viene gente joven a vivir el evento LAN, pero queremos m芍s, porque cuando vienen acaban queriendo repetir§.
Edici車n tras edici車n, DreamHack Valencia ofrece cada vez m芍s variedad a sus visitantes, y dentro de ella, el videojuego en su vertiente m芍s tradicional no deja de crecer. Grandes marcas como Nintendo han estado en otras ediciones, y este a?o por primera vez, PlayStation acudi車 a la cita poniendo a disposici車n de todos los asistentes las PlayStation VR2 y t赤tulos destacados del cat芍logo de PlayStation 5. El simracing se hizo notar en un gran n迆mero de stands, con t赤tulos como Assetto Corsa, Gran Turismo, F1 23 dispuestos para todo el p迆blico en m迆ltiples cockpits que dan m芍s valor a este tipo de simuladores. Para Javier Carri車n, DreamHack es una experiencia total y es que ※cada a?o tenemos contenido diferente porque escuchamos a nuestros seguidores: m迆sica, juegos de mesa, batallas de gallos, realidad virtual, PlayStation# Intentamos entender lo que nos pide la gente. Nos pidieron un torneo de Super Smash Bros, y este a?o hemos tenido uno con m芍s de 200 inscritos; nos ped赤an m芍s cultura japonesa, coreana# Este a?o hemos tenido un concurso de K-Pop. Lo que buscamos en DreamHack es que no tengas una sola cosa, que tengas una experiencia completa, puedas llegar a las 10 de la ma?ana, irte a las 10 de la noche y no haber consumido todo lo que ofrece el evento§.
Como se menciona, la m迆sica tiene un papel muy importante, y as赤 se hizo destacar con la presencia de Elesky, dando un espectacular concierto a piano que hizo vibrar a todos aquellos que pudieron disfrutar de la maravillosa experiencia. El mundo arcade se ha convertido en un habitual, con todo tipo de recreativas y pinballs, y aunque esta edici車n no tuviese tanta presencia en este sentido como en las anteriores, cont車 con Jos谷 Litarte, fundador del Museo Arcade Vintage de Ibi, uno de los mayores templos del retro en Espa?a. Una experiencia incre赤ble que todo amante del videojuego deber赤a probar al menos una vez en su vida, y que de alguna forma quiso estar en DreamHack presentando una peque?a exposici車n en forma de museo y un par de recreativas para acercar el esp赤ritu m芍s arcade a todos los asistentes. Dentro de esta vertiente m芍s retro, tambi谷n estuvo Retro Japan, una tienda dedicada al videojuego japon谷s y que trajo varios pinballs y recreativas, as赤 como una selecci車n variada de t赤tulos de m迆ltiples sistemas: desde PC Engine, pasando por Game Boy, SEGA Saturn y hasta t赤tulos m芍s modernos de PlayStation 4. M芍s all芍 de las t赤picas tiendas de merchandising, DreamHack Valencia contin迆a creciendo y un entorno de venta m芍s dedicado al videojuego y el coleccionismo comienza a tener su lugar.
En definitiva, DreamHack Valencia es un rinc車n para cualquier amante del videojuego, y esta definici車n no deja de ser cada vez m芍s literal. El videojuego tradicional para Javier Carri車n es algo ※fundamental. Los esports y la LAN son algo clave, pero estamos tratando de abrir cada vez m芍s el evento al gaming en general, y es que tanto los que consumen esports como los que est芍n en la LAN est芍n consumiendo videojuegos. No solo juegan a League of Legends, al Counter Strike, a StarCraft# Juegan a un mont車n de juegos, y queremos hacer ver que DreamHack es un lugar para los videojuegos en general. Nintendo este a?o no ha podido venir, pero en invierno vendr芍; PlayStation es la primera vez y quieren repetir; es la primera vez que hemos tenido una zona tan grande para los estudios indie, est芍n encantados y nosotros con ellos, repetir芍n y seremos m芍s el a?o que viene. Al final los desarrolladores tienen que ver que este tipo de festival es un punto de encuentro con miles y miles de jugadores que luego van a consumir sus juegos si realmente los han disfrutado aqu赤§.
La zona indie organizada por Djpanchi de T迆,Yo y el Indie fue un tremendo 谷xito, con un gran n迆mero de juegos a disposici車n de todos los asistentes a DreamHack. Todo tipo de propuestas, una enorme variedad en la que Prelude: Dark Pain de Quickfire Games se alz車 como ganador del evento, pero otros t赤tulos como Ai-Kode realizado por ACE o Edens Guardian de Voragine Studio destacaron enormemente e impactaron a los que por all赤 se pasaron. Desde rogue likes como Kyudo de Jimbo Studio, pasando por t赤tulos como Teared de Juan Mod, claramente inspirado en el cl芍sico de Capcom, Ghosts*n Goblins, pero con una esencia propia y un estilo 3D que le da un toque 迆nico, o aventuras gr芍ficas como Inframundo: la senda de Dakoh de 4CatsGames, que promete con su estilo point*n click.
La realidad virtual tambi谷n tuvo un lugar destacado en la zona indie, con varias propuestas, entre las que sorprende Raccoon Game Studio con Aimtropolis VR. Un t赤tulo que capta a la perfecci車n el esp赤ritu de un evento como DreamHack, en el que la comunidad, el estar y juntarse con amigos es casi el punto m芍s destacado del mismo. ?Qu谷 es Aimtropolis VR? Muchos recordar谷is Point Blank, el cl芍sico de Namco que en una 谷poca en la que cualquier propuesta arcade que implicase pistolas pasaba por t赤tulos como Time Crisis, Virtua Cop o The House of the Dead, consigui車 aportar un toque desenfadado y 迆nico con un gran n迆mero de minijuegos tan retantes como divertidos. Aimtropolis te pilla de sorpresa por su fluidez, algo no tan habitual en proyectos de car芍cter indie dentro de las VR, y aunque de la sensaci車n de que ten赤a potencial para mucho m芍s, engancha y lo quieres volver a probar nada m芍s terminar nuestra primera partida. Un ejemplo m芍s de la importancia de tener algo como esta zona indie en un evento que poco a poco quiere ser el lugar de encuentro para cualquier jugador.
Javier Carri車n, director de DreamHack Valencia, lo tiene claro: ※DreamHack va a m芍s, el gaming y el sector. Este tipo de eventos tiene el reto de evolucionar y hacer ver tanto a j車venes como a mayores que tienen aqu赤 su lugar§.