El videojuego y sus m¨²ltiples facetas se muestran una vez m¨¢s en DreamHack
DreamHack Valencia 2023, el videojuego y sus infinitas posibilidades como industria
Una edici¨®n m¨¢s de un festival que congrega al videojuego y sus muchas vertientes
DreamHack Valencia regres¨® un verano m¨¢s con su habitual oferta, pero ah¨ª no qued¨® la cosa, y es que varias novedades dan todav¨ªa m¨¢s valor a uno de los eventos m¨¢s internacionales del calendario videojuegu¨ªstico espa?ol, y todo un cl¨¢sico del verano (y desde hace unos a?os tambi¨¦n del invierno) que comenz¨® en un ya lejano 2010. DreamHack es competici¨®n, comunidad, pero tambi¨¦n videojuego en su esencia m¨¢s cl¨¢sica, y es que la gran mayor¨ªa de facetas que existen dentro del sector tuvieron su presencia, y eso es algo ¨²nico que da un car¨¢cter especial a este evento. Desde los esports, pasando por la cl¨¢sica zona LAN, tiendas, zona arcade, zona indie con grandes t¨ªtulos y talentos de la escena nacional, conciertos... Todos estos son ejemplos de la enorme oferta que presenta uno de los fines de semana m¨¢s atractivos del a?o para los jugadores en Espa?a, y el objetivo de sus organizadores es seguir yendo a m¨¢s y presentar edici¨®n tras edici¨®n una oferta lo suficientemente interesante para atraer a todo tipo de p¨²blico.
Cuando pensamos en DreamHack, lo primero que nos viene a la mente es su zona LAN y los esports, y es que ambos son los pilares sobre los que se ha sustentado el evento nacido en Suecia en los a?os 90 durante sus casi tres d¨¦cadas de vida. Valencia es una parte m¨¢s de su circuito, una de las m¨¢s destacadas por la ¨¦poca del a?o en la que se realiza y lo que esto supone para un gran n¨²mero de jugadores. En pleno verano, la capacidad para acudir a un evento LAN es superior a la de otras ¨¦pocas del a?o, y esto se hace notar edici¨®n tras edici¨®n. Adem¨¢s, DH Valencia cuenta con el a?adido de celebrar otro evento en invierno al que el p¨²blico tambi¨¦n est¨¢ respondiendo. Los deportes electr¨®nicos son parte capital de DreamHack, y en Valencia siempre hay hueco para un gran n¨²mero de t¨ªtulos y habitualmente novedades en la oferta que suelen llenar de vida el pabell¨®n. La presencialidad y comunidad de la zona LAN y los esports son un hecho, pero muchos otros se est¨¢n uniendo, y es que el evento poco a poco quiere congregar a todas las facetas que tiene la industria del videojuego, y esta ¨²ltima edici¨®n ha sido una muestra m¨¢s de que van por el buen camino.
Javier Carri¨®n, director de DreamHack Valencia, destac¨® sobre la apuesta de distintas empresas por el evento y es que ¡°A nivel de marcas han repetido todas, e incluso se han unido algunas como PlayStation que nunca hab¨ªa venido a DreamHack. Estamos muy contentos con esta edici¨®n, viendo que ya volvemos a una normalidad en la producci¨®n de festivales¡±.
Uno de los puntos m¨¢s destacados de la edici¨®n fue la doble jornada de la Superliga de League of Legends, el esport y competici¨®n m¨¢s popular en nuestro pa¨ªs, y que los asistentes a DreamHack tuvieron la oportunidad de disfrutar de todo un espect¨¢culo. Un hito para los esports en Espa?a, el unir por primera vez la marca DreamHack con la LVP, tal y como se?ala Javier Carri¨®n: ¡°Es la primera vez que la Superliga viene a DreamHack, la colaboraci¨®n con la LVP es un hito para la industria porque lo que tenemos que hacer es unirnos e ir de la mano. Es un acercamiento important¨ªsimo. A nivel de audiencias esta uni¨®n atrae a gente que nunca se ha acercado al evento y es muy aficionada a League of Legends, aunque no supone un incremento de usuarios al evento porque DreamHack ya era masivo, pero s¨ª que supone un hito y da a conocer el evento a un p¨²blico distinto.¡± Sobre este hecho, Jordi Soler, CEO de la LVP, destaca que ¡°LVP ha trabajado siempre con eventos propios, sobre todo en finales, y lo de DreamHack es una apuesta para llevar al evento a todos los equipos en una doble jornada. Esto aporta much¨ªsimo al p¨²blico, una colaboraci¨®n entre DreamHack y LVP es perfectamente compatible, suma y el evento ayuda a la competici¨®n como la competici¨®n al evento¡±. ?An¨¦cdota o algo recurrente tras este primer paso? Seg¨²n Jordi Soler, seguir¨¢n ¡°haciendo nuestros propios eventos, pero es posible que estas colaboraciones se repitan si encajan en nuestro calendario¡±.
La Superliga aglutin¨® pr¨¢cticamente toda la oferta en esports del evento, y es que para Javier Carri¨®n el mayor reto de esta edici¨®n de DreamHack ha sido ¡°el escenario principal. Nunca hab¨ªamos montado uno tan grande, con 2100 asientos, est¨¢bamos acostumbrados a montar varios escenarios con hasta 400 personas, pero esta vez hemos tenido uno ¨²nico y acondicionarlo ha sido el principal reto de esta edici¨®n¡±
La destacada presencia de la Superliga de League of Legends es todo un hito para DreamHack, pero la falta de competiciones internacionales deja un hueco en un evento que destaca por su notoria presencia internacional edici¨®n tras edici¨®n. Poder disfrutar de torneos de gran nivel de t¨ªtulos como Counter Strike: Global Offensive, StarCraft, Rainbow Six, Hearthstone o Halo entre otros era uno de los puntos m¨¢s destacados de la cita valenciana, pero la no presencia este a?o de ellos es seg¨²n Javier Carri¨®n, director de DreamHack Valencia, ¡°meramente circunstancial, es un tema de calendarios internacionales, es muy complicado cuadrarlos todos. Counter Strike normalmente trae dos escenarios a DreamHack, pero hay un player break que cada a?o cae en un mes diferente, y este a?o ha ca¨ªdo en DreamHack Valencia, as¨ª que no puede haber competiciones. Aun as¨ª, es puramente circunstancial y seguimos teniendo oferta internacional con Clash Royale, Brawlhalla. Es cierto que no es al nivel de otras ediciones, pero en invierno ya tenemos Counter Strike asegurado y circuito internacional de otros esports.¡±
La zona LAN es todo un cl¨¢sico, un factor diferenciador de DreamHack frente a otro tipo de eventos, y para el director del evento es ¡°fundamental, es la parte diferenciadora, donde nace todo. Es lo que personalmente a m¨ª y a toda la organizaci¨®n m¨¢s nos gusta, es el coraz¨®n de DreamHack y lo que la hace diferente. La gente responde, aunque s¨ª que existe un reto con la zona LAN y es que los m¨¢s j¨®venes entiendan porque tienen que traer el ordenador aqu¨ª. Las LAN cuando nacen no ten¨ªamos buenas conexiones en casa, y estas te permit¨ªan tener algo que no ten¨ªamos en nuestros hogares. Ahora tenemos de todo, ?por qu¨¦ tengo que venir a una LAN? El caso es que cuando vienen, prueban, repiten, y es que no es solo jugar a videojuegos, es compartir cuatro d¨ªas con tus amigos, con aquellos que llevas jugando todo el a?o online y los ves m¨¢s que a t¨² familia y amigos presenciales. Es una experiencia de amistad, de comunidad¡±.
Javier Carri¨®n destaca que el que prueba la experiencia LAN, repite, y no puede estar m¨¢s en lo cierto. Comunidad, diversi¨®n y todo tipo de an¨¦cdotas se generan en unos d¨ªas que de una u otra forma, nos hacen volver a esos tiempos en los que todos ten¨ªamos menos obligaciones, y devor¨¢bamos cualquier videojuego como si no hubiese un ma?ana junto a nuestros amigos. El asistente medio a la zona LAN tiene 30 o m¨¢s a?os de edad, pero poco a poco se est¨¢ convirtiendo en una cita generacional: ¡°La edad media en la zona LAN es alta, de 30 a?os, pero cada vez vemos m¨¢s a padres que traen a sus hijos, es algo generacional, padre e hijo juntos. Familias de toda Espa?a se acercan a disfrutar de la experiencia DreamHack. S¨ª que viene gente joven a vivir el evento LAN, pero queremos m¨¢s, porque cuando vienen acaban queriendo repetir¡±.
Edici¨®n tras edici¨®n, DreamHack Valencia ofrece cada vez m¨¢s variedad a sus visitantes, y dentro de ella, el videojuego en su vertiente m¨¢s tradicional no deja de crecer. Grandes marcas como Nintendo han estado en otras ediciones, y este a?o por primera vez, PlayStation acudi¨® a la cita poniendo a disposici¨®n de todos los asistentes las PlayStation VR2 y t¨ªtulos destacados del cat¨¢logo de PlayStation 5. El simracing se hizo notar en un gran n¨²mero de stands, con t¨ªtulos como Assetto Corsa, Gran Turismo, F1 23 dispuestos para todo el p¨²blico en m¨²ltiples cockpits que dan m¨¢s valor a este tipo de simuladores. Para Javier Carri¨®n, DreamHack es una experiencia total y es que ¡°cada a?o tenemos contenido diferente porque escuchamos a nuestros seguidores: m¨²sica, juegos de mesa, batallas de gallos, realidad virtual, PlayStation¡ Intentamos entender lo que nos pide la gente. Nos pidieron un torneo de Super Smash Bros, y este a?o hemos tenido uno con m¨¢s de 200 inscritos; nos ped¨ªan m¨¢s cultura japonesa, coreana¡ Este a?o hemos tenido un concurso de K-Pop. Lo que buscamos en DreamHack es que no tengas una sola cosa, que tengas una experiencia completa, puedas llegar a las 10 de la ma?ana, irte a las 10 de la noche y no haber consumido todo lo que ofrece el evento¡±.
Como se menciona, la m¨²sica tiene un papel muy importante, y as¨ª se hizo destacar con la presencia de Elesky, dando un espectacular concierto a piano que hizo vibrar a todos aquellos que pudieron disfrutar de la maravillosa experiencia. El mundo arcade se ha convertido en un habitual, con todo tipo de recreativas y pinballs, y aunque esta edici¨®n no tuviese tanta presencia en este sentido como en las anteriores, cont¨® con Jos¨¦ Litarte, fundador del Museo Arcade Vintage de Ibi, uno de los mayores templos del retro en Espa?a. Una experiencia incre¨ªble que todo amante del videojuego deber¨ªa probar al menos una vez en su vida, y que de alguna forma quiso estar en DreamHack presentando una peque?a exposici¨®n en forma de museo y un par de recreativas para acercar el esp¨ªritu m¨¢s arcade a todos los asistentes. Dentro de esta vertiente m¨¢s retro, tambi¨¦n estuvo Retro Japan, una tienda dedicada al videojuego japon¨¦s y que trajo varios pinballs y recreativas, as¨ª como una selecci¨®n variada de t¨ªtulos de m¨²ltiples sistemas: desde PC Engine, pasando por Game Boy, SEGA Saturn y hasta t¨ªtulos m¨¢s modernos de PlayStation 4. M¨¢s all¨¢ de las t¨ªpicas tiendas de merchandising, DreamHack Valencia contin¨²a creciendo y un entorno de venta m¨¢s dedicado al videojuego y el coleccionismo comienza a tener su lugar.
En definitiva, DreamHack Valencia es un rinc¨®n para cualquier amante del videojuego, y esta definici¨®n no deja de ser cada vez m¨¢s literal. El videojuego tradicional para Javier Carri¨®n es algo ¡°fundamental. Los esports y la LAN son algo clave, pero estamos tratando de abrir cada vez m¨¢s el evento al gaming en general, y es que tanto los que consumen esports como los que est¨¢n en la LAN est¨¢n consumiendo videojuegos. No solo juegan a League of Legends, al Counter Strike, a StarCraft¡ Juegan a un mont¨®n de juegos, y queremos hacer ver que DreamHack es un lugar para los videojuegos en general. Nintendo este a?o no ha podido venir, pero en invierno vendr¨¢; PlayStation es la primera vez y quieren repetir; es la primera vez que hemos tenido una zona tan grande para los estudios indie, est¨¢n encantados y nosotros con ellos, repetir¨¢n y seremos m¨¢s el a?o que viene. Al final los desarrolladores tienen que ver que este tipo de festival es un punto de encuentro con miles y miles de jugadores que luego van a consumir sus juegos si realmente los han disfrutado aqu¨ª¡±.
La zona indie organizada por Djpanchi de T¨²,Yo y el Indie fue un tremendo ¨¦xito, con un gran n¨²mero de juegos a disposici¨®n de todos los asistentes a DreamHack. Todo tipo de propuestas, una enorme variedad en la que Prelude: Dark Pain de Quickfire Games se alz¨® como ganador del evento, pero otros t¨ªtulos como Ai-Kode realizado por ACE o Edens Guardian de Voragine Studio destacaron enormemente e impactaron a los que por all¨ª se pasaron. Desde rogue likes como Kyudo de Jimbo Studio, pasando por t¨ªtulos como Teared de Juan Mod, claramente inspirado en el cl¨¢sico de Capcom, Ghosts¡¯n Goblins, pero con una esencia propia y un estilo 3D que le da un toque ¨²nico, o aventuras gr¨¢ficas como Inframundo: la senda de Dakoh de 4CatsGames, que promete con su estilo point¡¯n click.
La realidad virtual tambi¨¦n tuvo un lugar destacado en la zona indie, con varias propuestas, entre las que sorprende Raccoon Game Studio con Aimtropolis VR. Un t¨ªtulo que capta a la perfecci¨®n el esp¨ªritu de un evento como DreamHack, en el que la comunidad, el estar y juntarse con amigos es casi el punto m¨¢s destacado del mismo. ?Qu¨¦ es Aimtropolis VR? Muchos recordar¨¦is Point Blank, el cl¨¢sico de Namco que en una ¨¦poca en la que cualquier propuesta arcade que implicase pistolas pasaba por t¨ªtulos como Time Crisis, Virtua Cop o The House of the Dead, consigui¨® aportar un toque desenfadado y ¨²nico con un gran n¨²mero de minijuegos tan retantes como divertidos. Aimtropolis te pilla de sorpresa por su fluidez, algo no tan habitual en proyectos de car¨¢cter indie dentro de las VR, y aunque de la sensaci¨®n de que ten¨ªa potencial para mucho m¨¢s, engancha y lo quieres volver a probar nada m¨¢s terminar nuestra primera partida. Un ejemplo m¨¢s de la importancia de tener algo como esta zona indie en un evento que poco a poco quiere ser el lugar de encuentro para cualquier jugador.
Javier Carri¨®n, director de DreamHack Valencia, lo tiene claro: ¡°DreamHack va a m¨¢s, el gaming y el sector. Este tipo de eventos tiene el reto de evolucionar y hacer ver tanto a j¨®venes como a mayores que tienen aqu¨ª su lugar¡±.