?Cu¨¢les son los l¨ªderes de gimnasio m¨¢s dif¨ªciles de Pok¨¦mon?
Casi 30 a?os y nueve regiones m¨¢s tarde, Pok¨¦mon nos ha dejado combates para el recuerdo contra l¨ªderes emblem¨¢ticos

Los l¨ªderes de gimnasio. Una figura m¨ªtica en Pok¨¦mon, protectores de la regi¨®n y custodios de las medallas que todo entrenador sue?a con recolectar. De Kanto a Paldea, son ellos quienes miden nuestro progreso, los que determinan si estamos listos para seguir con la aventura o si por el contrario necesitamos echar horas en la hierba alta.
Algunos no siempre est¨¢n a la altura de su cargo. Otros protagonizan combates inolvidables, de esos que no se guardan en el cartucho, sino en el coraz¨®n. Son esos l¨ªderes, los m¨¢s dif¨ªciles de Pok¨¦mon, los que protagonizan esta lista.
Hay muchas formas de determinar la fuerza de un l¨ªder de gimnasio. Para seguir un criterio claro, nosotros nos hemos centrado en lo que suponen para la partida cuando nos enfrentamos a ellos. Lo bien que cubren sus habilidades, las estrategias que emplean y, en definitiva, el reto que conllevan cuando los desafiamos por primera vez. As¨ª, no valoraremos sus equipos definitivos en segundas regiones o post-games como el Pok¨¦mon World Tournament, pues no todos participan. S¨ª tendremos en cuenta remakes y terceras versiones cuando aplique, pero siempre limit¨¢ndonos a un l¨ªder por cada regi¨®n.
Con eso aclarado, estos son los l¨ªderes m¨¢s dif¨ªciles de Pok¨¦mon.
Sabrina (Rojo, Verde, Azul y Amarillo)
Quienes ya peinen canas recordar¨¢n lo roto que estaba el tipo Ps¨ªquico en la primera generaci¨®n. Ataque Especial y Defensa Especial eran una misma estad¨ªstica, haciendo a estas criatura resistentes a la par que demoledoras. Por aquel entonces, la ¨²nica resistencia al tipo Ps¨ªquico era el propio Ps¨ªquico. No exist¨ªan los tipos Acero y Siniestro -se introdujeron por algo- y sus ¨²nicas debilidades -Fantasma y Bicho- no eran tales. Debido a un glitch, los pok¨¦mon ps¨ªquicos eran inmunes a los ataques Fantasma. Respecto al tipo Bicho, los ¨²nicos ataques capaces de hacer da?o eran Pin Misil -14 de potencia por golpe-, Chupavidas -20 de potencia- y Doble Ataque -25 por golpe-. De estos, s¨®lo el ¨²ltimo es fiable, pero es exclusivo de un Beedril d¨¦bil contra los ataques ps¨ªquicos.
?De verdad hay que explicar por qu¨¦ Sabrina est¨¢ en la lista? Sencillamente, el tipo Ps¨ªquico no ten¨ªa parang¨®n. Y a¨²n no hemos hablado de Alakazam. El as de Sabrina es rapid¨ªsimo -150 puntos de Velocidad- y una bestia por el lado especial -135 puntos-. M¨¢s si cabe en Amarillo, donde el equipo de Sabrina empeora, pero su Alakazam usa Ps¨ªquico en vez de Psicoonda. Salvo que sobreentrenes a tus criaturas, uses un tanque como Snorlax o un atacante f¨ªsico veloz como Tauros, la medalla Pantano te dar¨¢ dolores de cabeza. Menos mal que el dise?o abierto de Kanto te permite reservarla para casi el final. Peor ser¨ªa que te pongan un obst¨¢culo similar al inicio del juego¡ Como ocurre en Johto.

Blanca (Oro Coraz¨®n y Plata Alma)
Hablar de dificultad en Pok¨¦mon es hablar de Blanca. De su Miltank, m¨¢s bien. La res de Johto forma parte de la historia m¨¢s infame de la saga. Por sus estad¨ªsticas, con m¨¢s velocidad que el mism¨ªsimo Rayquaza y una resistencia maratoniana. Por su habilidad para enamorar al rival con Atracci¨®n y curarse a s¨ª misma gracias al ataque Batido, que se suma a las pociones de las que dispone Blanca. Y, c¨®mo olvidarlo, por su devastador Desenrollar -actual Rodar-, que duplica su da?o en cada turno. Si encadena tres turnos, hablamos de una potencia base de 120¡ ?en el tercer gimnasio del juego!
Por si fuera poco, en los remakes de Nintendo DS adquiri¨® la habilidad Intr¨¦pido para golpear a pok¨¦mon Fantasma con su Pisot¨®n, as¨ª como una Baya Ziuela por si se te ocurre paralizarlo, dormirlo o envenenarlo. Un tanque infame para el que apenas hay respuestas en ese punto del juego, m¨¢s all¨¢ de sobreentrenar a tu equipo o intercambiar un Drowzee por un Machop en el Centro Comercial de Trigal. Y aun as¨ª, sudar¨¢s la gota gorda para conseguir la medalla Planicie. Ya no se hacen l¨ªderes as¨ª.

Vito y Leti (Esmeralda)
La tercera generaci¨®n introdujo los combates dobles, una mec¨¢nica trascendental que asent¨® las bases del competitivo tal y como lo conocemos. Para presentar las batallas dobles en todo su esplendor, Game Freak eligi¨® Ciudad Algaria. Es all¨ª, en el s¨¦ptimo gimnasio, donde aguardan Vito y Leti con sus pok¨¦mon tipo Ps¨ªquico. Si visitas a estos gemelos en Rub¨ª y Zafiro, la pelea te parecer¨¢ una simple gimmick. Pero si les disputas la medalla Mente en Esmeralda, la cosa cambia. A su Solrock y Lunatone se suman un Xatu y un Claydol que nos ense?an c¨®mo funcionan las sinergias en Pok¨¦mon.
Xatu usa D¨ªa Soleado para llevar en volandas a Solrock y que su Lanzallamas y su Rayo Solar arrasen con todo. Tambi¨¦n sirve para proteger al resto de sus compa?eros del Surf de tu Swampert, cuya potencia se ve reducida a la mitad con clima soleado. Por su parte, Claydol es capaz de poner Pantalla de Luz para ayudar al equipo, as¨ª como de usar su Terremoto sin que ninguno de sus compa?eros salga da?ado -bien por Levitaci¨®n bien por ser de tipo Volador-. A¨²n hay m¨¢s miga, pero basta con esos ejemplos para entender que este es un combate complejo, de los que te obligan a pensar en una estrategia m¨¢s elaborada. Una manera impecable de demostrar el potencial de las batallas dobles.

Brega (Diamante Brillante y Perla Reluciente)
Los remakes de Sinnoh tienen una idea muy extra?a de la dificultad. Lo mismo te sobreprotegen con su mec¨¢nica de amistad para que siempre sobrevivas con 1 PS que te cuelan un Alto Mando con builds dignas del competitivo. Que no te enga?e la est¨¦tica chibi. Cuando quieren, estos juegos van a deg¨¹ello. Buen ejemplo de ello es Brega, la tercera l¨ªder de gimnasio y especialista en el tipo Lucha. Si Blanca ya se antojaba complicada para una medalla tan temprana, lo de Brega no tiene ning¨²n sentido.
Su equipo est¨¢ compuesto por Meditite, Machoke y Lucario. Destaca por su excelente cobertura, con varios ataques destinados a reducir sus debilidades. El Desarme de su Machoke desarmar¨¢ a los tipo Ps¨ªquico al igual que su Tumba Rocas derribar¨¢ a los Volador, ambos potenciados por una Cinta Experto que aumenta en x1.5 la potencia de los ataques supereficaces. Su Meditite tambi¨¦n presume de estrategia. Puede poner Pantalla de Luz hasta 8 turnos gracias al Refleluz, usar Corpulencia para subir su Defensa y Ataque -ya aumentado por la habilidad Energ¨ªa Pura-, e incluso recuperar vida con Pu?o Drenaje. De su Lucario, con Garra Metal para lidiar con las hadas y Ra¨ªz Grande equipada para recuperar m¨¢s vida con Pu?o Drenaje, mejor ni hablamos.
Esta pelea es el terror de los retos nuzlocke, repleta de giros de guion y de la que es muy dif¨ªcil salir sin ning¨²n pok¨¦mon debilitado. La medalla Adoqu¨ªn hay que gan¨¢rsela con sudor¡ y sangre.

Aloe (Blanco y Negro)
El tipo Normal siempre es duro de roer al inicio del juego. S¨®lo tiene una debilidad y casi siempre va acompa?ado de ataques fuertes. Teselia no es una excepci¨®n y su segundo gimnasio es de todo menos normal.
Liderado por Aloe, este desaf¨ªo nos enfrenta a un Herdier y a un Watchog. Ninguno copar¨¢ nunca las listas de pok¨¦mon m¨¢s populares, pero a ver qui¨¦n se atreve a dec¨ªrselo. Herdier posee la habilidad Intimidaci¨®n para bajar el Ataque de tu equipo, en especial de tus posibles criaturas de tipo Lucha. Pero eso no es lo peor. El drama es que tanto este como Watchog cuentan con el temible Represalia. Dicho movimiento duplica sus 70 puntos de da?o base si se utiliza justo despu¨¦s de que hayan debilitado a un compa?ero. Adem¨¢s, Aloe est¨¢ programada para cambiar de pok¨¦mon m¨¢s a menudo, buscando que debilites a uno de los dos para darte el golpe de gracia.
Es una de las pocas ocasiones en Pok¨¦mon en las que tu inicial puede no ser suficiente y necesitar¨¢s de un equipo algo m¨¢s trabajado para no llevarte disgustos.

Valeria (X e Y)
Seamos honestos. Nadie recordar¨¢ Kalos por su dificultad. Puede que ni siquiera como una regi¨®n dif¨ªcil. El cambio para que Repartir Experiencia afecte a todo el equipo, la obtenci¨®n de un segundo inicial con posibilidad de megaevolucionar y otras decisiones de dise?o convirtieron a la sexta regi¨®n en un paseo.
De entre todos sus l¨ªderes de gimnasio, Valeria es de los pocos que dan la talla. Sobre todo por su rol como estandarte del reci¨¦n introducido tipo Hada. Mawile, Mr. Mime y Sylveon forman un equipo equilibrado y relativamente bien cubierto contra su debilidad al veneno. Es una l¨¢stima que Mawile no megaevolucione para a?adirle picante al desaf¨ªo, pero Mr. Mime y sus pantallas -Reflejo y Pantalla de Luz-, junto al poderoso Brillo M¨¢gico de Sylveon lo compensan¡ un poco.

Denio (Ultrasol y Ultraluna)
La s¨¦ptima generaci¨®n prescindi¨® de los l¨ªderes de gimnasio en favor de las pruebas del recorrido insular y los pok¨¦mon dominantes. Al menos en teor¨ªa. En la pr¨¢ctica, Alola tiene en los kahuna y en los capitanes a un equivalente casi calcado. Especializados en un tipo, encargados de testar a los entrenadores y de velar por una zona de la regi¨®n¡ Apenas hay diferencias y de ah¨ª su inclusi¨®n en la lista.
Si tenemos que quedarnos con uno, bien podr¨ªa ser Denio. En Ultrasol y Ultraluna tiene un equipo rondando el nivel 45 -varios por encima de las ediciones originales- compuesto por Sableye, Krokorok y Persian de Alola. El primero es inmune al tipo Lucha y cuenta con Joya de Luz para prevenir los ataques tipo Bicho. El segundo golpea fuerte con Terremoto y Triturar y puede ponerte en un aprieto al confundirte mediante Contoneo. En cuanto a la variante regional de Persian, se trata de una criatura muy veloz, con una habilidad que reduce a la mitad el da?o de ataques f¨ªsicos -tan abundantes en el tipo Lucha- y con el poderos¨ªsimo Nictostal Z para alcanzar los 160 puntos de potencia en un golpe aniquilador. Mucho cuidado si no dispones de un tipo Hada a la altura de las circunstancias.

Roy (Espada y Escudo)
Galar trajo de vuelta los gimnasios por todo lo alto. Los convirti¨® en estadios a rebosar e hizo de recolectar medallas todo un deporte. Batallas de gigantes -literalmente, los Dinamax- entre las que destaca la pelea contra Roy. La ¨²ltima medalla de Galar hace honor a su posici¨®n en el medallero con un combate doble en el que el clima es el gran protagonista.
Nada m¨¢s empezar, su Gigalith invocar¨¢ una Tormenta de Arena de la que se beneficiar¨¢n los tipo Roca, Acero y Tierra de Roy. Si pensabas en cambiar el clima, la habilidad Expulsarena de su Sandaconda recuperar¨¢ la tormenta de arena cada vez que reciba un envite. A su lado, Flygon golpear¨¢ fuerte, r¨¢pido y con ataques de cuatro tipos distintos, mientras que Duralodon lo resistir¨¢ todo en su forma Gigamax. Deber¨¢s prepararte a conciencia, pues Roy tiene casi todas sus debilidades cubiertas, con Pu?o Trueno para los tipo Agua y Colmillo ?gneo para los de Planta.
Como ocurr¨ªa con Vito y Leti, este combate doble destaca por las excelente sinergias entre criaturas. La variedad de tipos y coberturas es encomiable, al igual que el uso de estrategias de clima avanzadas. M¨¢s que digno de ser la antesala al Torneo de Finalistas.

e-Nigma (Escarlata y P¨²rpura)
Paldea prometi¨® una libertad sin precedentes por la que, gracias a su mundo abierto, podr¨ªamos elegir en qu¨¦ orden combatir contra los l¨ªderes de gimnasio. Una idea ilusionante de no ser porque los niveles no se ajustan a tus decisiones. Puedes reservarte a la te¨®rica primera l¨ªder -Araceli- para el final, pero esta seguir¨¢ desafi¨¢ndote con un Teddiursa al nivel 15. O al contrario, ir a por un l¨ªder avanzado cuando tu inicial a¨²n est¨¢ en pa?ales. Como resultado, cada jugador se enfrenta a una experiencia muy distinta y es complicado hablar de dificultad.
Suponiendo que sigamos el orden recomendado o que lo alteremos muy poco, nosotros nos quedamos con e-Nigma. En principio, se trata de la tercera l¨ªder de Paldea, pero su equipo es bastante fuerte para esas alturas. Empezando por su Wattrel, inmune a los ataques de Tierra y cuyo Picoteo te pondr¨¢ en un brete si pensabas resistir la electricidad con un tipo Planta. Lo mismo pasa con el Pistola Agua de Bellibolt, muy eficaz contra su principal debilidad. Como no consigas derribarlo a la primera -spoiler: no podr¨¢s-, su contraataque estar¨¢ potenciado por su habilidad Dinamo. A continuaci¨®n, Luxio bajar¨¢ el ataque de tus pok¨¦mon gracias a Intimidaci¨®n. Y eso le vendr¨¢ de perlas a su Mismagius, criatura veloz y con unas estad¨ªsticas muy altas por el lado especial. A poco que alguno de los anteriores te haya paralizado con Chispa, Mismagius te hundir¨¢ con un Infortunio de 150 de potencia base gracias a la bonificaci¨®n por mismo tipo.
Si desaf¨ªas a e-Nigma m¨¢s adelante, su equipo seguir¨¢ siendo un reto. Y si por lo que sea te la cruzas antes de tiempo, sin duda saldr¨¢s chamuscado.

Menciones honor¨ªficas
Limitarse a un ¨²nico l¨ªder por regi¨®n hace que m¨¢s de uno se haya quedado fuera de la lista, aunque sin duda podr¨ªan haber entrado. Pensamos en Brock en Amarillo, en Azul durante el post-game de Oro Coraz¨®n y Plata Alma, en Fantina en Diamante y Perla¡ Y en unos cuantos m¨¢s. Pese a no ser un JRPG que brille por su dificultad, lo cierto es que Pok¨¦mon ha dejado batallas para el recuerdo. ?Con cu¨¢les os qued¨¢is vosotros?