Santiago Bustamante, de la pasi車n de un ni?o a preservar la historia del videojuego
Templo con historia y presente de los videojuegos, los visitantes espa?oles y de Europa, tienen un lugar 迆nico para conocer de este arte.
Tras el fotorelato del tour en OXO Museo del videojuego de M芍laga de hace algunos meses, Meristation pudo conversar con Santiago Bustamante, director cultural del lugar y conductor del programa Fallo de Sistema en Radio 3. Charlamos de su historia con los videojuegos, su llegada al museo, la importancia de dedicar un espacio a la historia del medio y el largo camino que a迆n se debe recorrer.
Santiago empez車 su camino con los videojuegos como muchos otros, de ni?o. ※Mi camino personal comenz車 en una sala de recreativos llamada Picadilly en Cuenca, Espa?a. Y de comprobar que lo m芍s cercano a la magia que ten赤a un ni?o en aquella 谷poca de transici車n en una tele blanco y negro, de habitualmente poco dinero para el ocio y que de pronto vieses p赤xeles en movimiento y ser consciente de que tu dominabas esos p赤xeles, pues para m赤 fue un punto de inflexi車n§.
※Recuerdo especialmente el Galaga y su sonido, tambi谷n uno de atletismo y una experiencia que luego se ha repetido durante mucho tiempo, que es ver jugar a otros. Yo siempre reivindico el videojuego como acto social, y cuando tu acud赤as a esos sitios y si te gastabas el dinero, pues por pasabas la tarde o la ma?ana viendo jugar a otros. Adem芍s, mucha cultura de ir a los bares en funci車n de las 芍rcades que que se pon赤an, pues s赤, ese ese fue el inicio§.
※Yo nunca llegu谷 a tener una una consola, s赤 ordenadores, como el Amstrad CPC 464, que siempre lo jugu谷 con en casa de un amigo hasta que tuve el primer 2086, momento en el que pude disfrutar en casa de una maravilla como el Prince of Persia y esa animaci車n de Jordan Mechner, que fue otro punto de inflexi車n que me devolvi車 la cabeza. Another World de 1991 fue otro t赤tulo que me vol車 la cabeza§.
Entradas a OXO Museo del videojuego
En OXO Museo del videojuego, hay variadas entradas, las que dependen del tipo de p迆blico.
El museo atiende de lunes a viernes de 11:00 a 21:00.
Santiago y su decisi車n de dedicarse a los videojuegos
※Yo empec谷 a especializarme en cultura, ya que los informativos no era lo m赤o y enseguida, pues empec谷 a enfocar el el videojuego como como hubiese hecho con una pel赤cula y recuerdo haber puesto el primer reportaje de Heavy Rain (2010) en un programa cultural de Radio 3, por lo que a partir de ah赤 me empec谷 a interesar los videojuegos y contarlos igual que cont芍bamos, una pel赤cula o un libro o incluso habl芍bamos de un an芍lisis de un 芍lbum de m迆sica§.
Tras aquello, Santiago sigui車 trabajando, incluso cuando un proyecto que propuso que estuvo un a?o en el caj車n, cuando le dec赤an que si era de videojuegos, con suerte dar赤a para una secci車n. ?l luchaba para demostrar que los videojuegos no eran una cosa de ni?os y cree que hoy se sigue luchando. Tras ello lleg車 a la fundaci車n Cotec, en la que lo reclutaron como experto en videojuegos y ciencia ficci車n para realizar algunas charlas, incluyendo una relaci車n del gaming y el urbanismo. Con m芍s tiempo en la industria, se mud車 a M芍laga con su familia, lugar en el que todo cambi車 para 谷l.
C車mo lleg車 Santiago al museo
※Llego a M芍laga, conozco a los hermanos Ramos son los propietarios de Kaiju, la empresa de los grandes emprendedores del gaming. Ac芍 en Andaluc赤a tienen una escuela de videojuegos llamada EVA, el evento llamado Gamepolis y me cuentan que ten赤an la idea de un museo, en ese momento les digo que tambi谷n ten赤a una y que yo me hab赤a venido aqu赤 a vivir por razones familiares§.
※Desde el primer momento me ofrecen subirme al tren con 谷l y adem芍s en el puesto que yo quer赤a, que era el de director cultural. Y con ello dise?ar un museo donde efectivamente, como has comprobado, no solo vivimos con el retrovisor y con las m芍quinas del pasado o con un sal車n arcade recreativo, sino que metemos un discurso. Hacemos una sala de exposiciones temporales que va cambiando y toda una agenda de charlas con proyectos culturales como un una editorial, un ciclo de cine que queremos hacer§.
※No conozco un museo en el que t迆 pases por el centro de una gran ciudad tur赤stica como M芍laga y te encuentres con un edificio de estas caracter赤sticas, dedicado 迆nica y exclusivamente al videojuego§, recalc車 Santiago con mucho 谷nfasis, orgulloso de todo el trabajo que ha realizado junto al equipo que es parte del OXO Museo del videojuego.
El lugar tambi谷n ha tenido varias visitas ilustres. ※Han venido ya varios de la industria nacional, muchos e incluso algunos nos han avisado y otros no influencers han venido. El otro d赤a estaba aqu赤. Este mismo viernes The Grefg estaba haciendo aqu赤 una retransmisi車n, los hermanos Ruiz de Dynamic, Enrique ?lvarez de Mercury Steam, Ra迆l Rubio de Tequila Works§. Santiago y el equipo que trabaja en OXO Museo del videojuego est芍n felices, contentos con el producto que presentan al mundo. ※Cari?o y un punto de locura§, clave para realizar este proyecto que ha puesto los videojuegos como punta del iceberg.
Camino por recorrer
Para Santiago Bustamante, la senda es larga, una lucha que a迆n contin迆a: ※Creo que todav赤a hay mucho camino por recorrer en la percepci車n social del videojuego, la percepci車n del sistema e incluso del sistema educativo que empecemos a abrazar los videojuegos como elementos educativos, que los videojuegos empiecen a no ser circunstanciales ni con portadas un poco sensacionalistas. Puntualmente los medios, sino que que formen parte de ese de ese lugar que ya ocupan el cine, la m迆sica, todas esas industrias culturales, en la que adem芍s el videojuego le supera con creces en consumo y en dimensi車n§.
※Yo creo que todav赤a queda el gran salto mainstream, a pesar de que el mercado funciona, del gran salto de aceptaci車n, sobre todo las personas que pueden poner dinero y arriesgar para hacer videojuegos creativos e innovadores. Igual que pas車 con el cine y puedes hacer cine de autor y cine m芍s conocido§, recalc車 Santiago.
※Yo creo que el museo puede poner su granito de arena, aunque a nivel de industria en Espa?a hay que recorrer mucho, seguimos teniendo un ecosistema muy pobre, con muchas peque?as empresas con mucho talento haciendo videojuegos, pero no habiendo una editora importante en Espa?a siempre es complicado. O te unes a una grande, a una mayor o haces videojuegos peque?os para m車viles y te va muy bien, monetizas por ah赤 y luego haces juegos tuyos que que realmente te apetecen§, indic車.
※Yo creo que una sensibilidad social mejor y de quienes nos administran los pol赤ticos, que empiecen a ver los videojuegos no s車lo como industria, sino como valor cultural, al que hay que apoyar. Espero que por ah赤, entre una nueva era de una creatividad que ya hemos visto en otros medios, como el de la literatura, la m迆sica y el cine§.