World of Warcraft
5 claves sobre el futuro de World of Warcraft: Minahonda y su antagonista, el Housing, Quel¡¯Thalas y Midnight...
Una futura actualizaci¨®n y lo que traer¨¢ una expansi¨®n que incluir¨¢ un deseo hecho realidad.
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World of Warcraft ha cumplido este 2024 dos d¨¦cadas desde su lanzamiento un ya lejano 23 de noviembre de 2004. El MMORPG m¨¢s popular de la historia sigue al pie del ca?¨®n y preparando nuevo contenido de forma constante en todas sus vertientes, y sobre ello hemos tenido la oportunidad desde Meristation de asistir a un charla con Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, y Mark Kelada, dise?ador jefe adjunto de misiones en la que se habl¨® sobre el futuro del juego y te mostramos en diez claves lo m¨¢s destacado.
Minahonda tiene mucho que ofrecer
El parche 11.1 traer¨¢ por fin Minahonda a World of Warcraft, un lugar sobre el que se ha hablado desde hace much¨ªsimo tiempo y que pronto ser¨¢ una realidad. Ion confes¨® la ¡°emoci¨®n¡± que siente el equipo ante este lanzamiento, destacando el hecho de The War Within sea una expansi¨®n principalmente subterr¨¢nea en la que se profundiza bajo la superficie de Azeroth. Gracias a ello podemos visitar lugares sobre los que hemos o¨ªdo hablar y que ahora se convierten en una realidad, pudiendo explorar y conocer el coraz¨®n de la cultura goblin. Una ¡°experiencia m¨¢gica¡± seg¨²n el propio Ion Hazzikostas.
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¡°Hagamos una historia de goblins al estilo de los goblins, con todo lo que eso implica en t¨¦rminos de humor y locura¡±, destaca Mark Kelada sobre todas las ideas que han habido a la hora de hacer Minahonda. Todo un reto debido al tono m¨¢s oscuro de la expansi¨®n y como esto choca con lo desternillante que resulta el mundo goblin dentro del juego.
Ian y Mark tambi¨¦n hablaron sobre el tama?o de Minahonda, destacando que ¡°tiene una cantidad de contenido comparable a otras zonas principales de parche de expansi¨®n¡±. Ambos recalcan que ¡°no pensamos en el mundo que estamos construyendo en el sentido de yardas o metros cuadrados¡±, referenciando que buscan que Minahonda sea un lugar donde todo el contenido est¨¦ mucho m¨¢s concentrado y no tan disperso como en otras zonas. Adem¨¢s, Mark destaca que ¡°Minahonda va m¨¢s all¨¢ de Minahonda en s¨ª misma¡±, haciendo referencia a los distintos lugares a los que tendremos que ir a lo largo de la campa?a.
Transporte en Minahonda
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La forma en que nos vamos a mover por Minahonda ha generado muchas preguntas, y es que este espacio urbano subterr¨¢neo no es un lugar adecuado para volar, por lo que el equipo de World of Warcraft ha tenido muy claro desde el principio que el transporte deb¨ªa ser algo impresionante as¨ª como r¨¢pido y conveniente. Se trata de D.R.I.V.E. un veh¨ªculo espec¨ªfico para usar en esta zona del juego y que podremos personalizar a nuestro gusto, siendo este hasta cuatro o cinco veces m¨¢s r¨¢pido que una montura terrestre normal e, incluso con ello, pudiendo aumentar todav¨ªa m¨¢s su velocidad en base a las personalizaciones.
El nuevo papel de Gallywix
De personaje neutral a antagonista, Ion y Mark no quisieron dar muchos detalles sobre la motivaci¨®n de Jastor Gallywix, conocido como el Pr¨ªncipe Mercante, para no revelar demasiados detalle de cara a lo que est¨¢ por llegar. Un enorme misterio rodea a este complicado personaje tras lo ocurrido en Battle for Azeroth. ¡°Queremos ser muy conscientes de que nadie sabe a d¨®nde fue o lo que vio en Tazavesh...
La llegada del housing y lo que supondr¨¢ en World of Warcraft
El housing es uno de los a?adidos m¨¢s solicitados por la comunidad en World of Warcraft y, finalmente, llegar¨¢ en Midnight, la pr¨®xima expansi¨®n del juego. Un desarrollo complejo y sobre el que tampoco han querido revelar demasiado, pero el equipo del juego tiene claro que es algo que mejorar¨¢ el ecosistema social del juego. ¡°Est¨¢bamos estudiando lo que har¨ªa falta para hacerlo realidad y con el nivel de calidad que nuestros jugadores esperan y merecen¡±, destaca Ion Hazzikostas.
Opciones de personalizaci¨®n, la integraci¨®n en el mundo de World of Warcraft y la confirmaci¨®n de que es algo que ten¨ªan claro les iba a llevar m¨¢s de un ciclo de desarrollo de expansi¨®n para poder crearlo. Aseguran que a lo largo de 2025 ir¨¢n publicando actualizaciones sobre las que nos ir¨¢n sumergiendo en un sistema de vivienda que es un habitual en la gran mayor¨ªa de MMORPG y que, incre¨ªblemente, WoW a¨²n no tiene.
Quel¡¯Thalas vuelve
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Chris Metzen, director creativo ejecutivo del universo Warcraft y una de las figuras m¨¢s respetadas de Blizzard, regres¨® en el a?o 2023 a la compa?¨ªa y habl¨® entre otras cosas sobre el regreso de Quel¡¯Thalas, la regi¨®n boscosa situada al norte de Lordaeron y que es la zona inicial en la que comienzan los jugadores de la Horda que escogen a los Elfos de Sangre a partir de The Burning Crusade, la segunda expansi¨®n del juego. Ante ello, las palabras de Ion y Mark no pudieron ser m¨¢s contundentes: ¡°Va a ser incre¨ªble¡±.
La expectativa es enorme y confirmaron que estar¨¢, por supuesto, en el extremo superior de los Reinos del Este, pudiendo volar sin problemas desde ah¨ª al resto del continente sin pantallas de carga de por medio. M¨¢s informaci¨®n sobre Quel¡¯Thalas se ver¨¢ en la revelaci¨®n de Midnight, la pr¨®xima expansi¨®n de World of Warcraft.
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