Reportaje
30 a?os de Sega Saturn, 30 videojuegos imprescindibles de la consola
Celebramos el 30? aniversario del lanzamiento de Sega Saturn repasando treinta de los videojuegos m芍s representativos de este sistema.
Aunque Sega Saturn fue el mayor fracaso de la m赤tica compa?赤a japonesa en cuanto a ventas totales, tambi谷n fue una videoconsola que nos dej車 todo tipo de videojuegos para el recuerdo. Aprovechando su 30? aniversario, en este reportaje repasamos treinta juegos imprescindibles que salieron para esta plataforma que lleg車 a las tiendas por primera vez en 1994: Sonic Jam, Sega Rally Championship, Fighters Megamix...
Sega Saturn: el mayor fracaso de Sega, pero a迆n as赤 una consola muy querida por su cat芍logo
Saturn fue lanzada el 22/11/1994 en Jap車n, el 11/05/1995 en Estados Unidos, y el 08/07/1995 en Europa. Con esta nueva m芍quina, Sega pretend赤a seguir la estela del 谷xito de Mega Drive. No obstante, las malas decisiones de la compa?赤a durante el final del ciclo de vida de Mega Drive continuaron tras el lanzamiento de Saturn, lo que a la postre result車 en una enorme p谷rdida de cuota de mercado frente a la PlayStation de Sony y a la Nintendo 64 de Nintendo, su gran rival hasta la fecha. Esto provoc車 que solo se vendiesen 9.260.000 unidades frente a los m芍s de 100 millones de PSX y los 32 millones de N64.
Saturn supuso el mayor fracaso de Sega hasta entonces, algo que influir赤a enormemente en su salida del mercado de fabricaci車n de consolas tras el cese de producci車n de Dreamcast en 2001 dadas las grandes p谷rdidas econ車micas de la compa?赤a entre 1994 y 2000. Pese a esto, contin迆a siendo una m芍quina muy querida, especialmente en Jap車n, territorio donde se vendi車 m芍s de la mitad de sus unidades totales, y donde tuvo un cat芍logo m芍s variado y de mayor calidad que en occidente.
Aunque gran parte de los t赤tulos 3D de la consola tuvieron problemas notorios debido a su complicada arquitectura, el cat芍logo de Saturn destac車 por dos elementos clave: su gran solvencia para los juegos en 2D, y la enorme calidad de sus ports de recreativa, que en muchos casos ofrec赤an una experiencia muy similar y con pocas concesiones a la de las salas recreativas pero en el sal車n de nuestra propia casa. Para este reportaje, hemos decidido echar la vista atr芍s y repasar varios t赤tulos de su cat芍logo, tanto por su calidad individual como por su contexto o relevancia hist車rica. Esta es la lista de treinta videojuegos de Sega Saturn que hemos seleccionado para celebrar su treinta aniversario:
Battle Garegga
Battle Garegga fue un gran port del t赤tulo hom車nimo de recreativas que solo fue lanzado en Jap車n en Sega Saturn. Este SHMUP vertical contaba con todo el frenetismo que cab赤a esperar del g谷nero, as赤 como distintas opciones que aumentaban tanto su rejugabilidad como su calidad general. Muchos enemigos a los que derrotar, una fluidez envidiable, distintas aeronaves con arsenales diversos e incluso diferentes modos de visualizaci車n aderezaron lo que fue un juego redondo. Tambi谷n destac車 por ser el 迆ltimo videojuego publicado por Electronic Arts en Saturn, y, por extensi車n, en las consolas de Sega, pues la compa?赤a no lanz車 ni un solo t赤tulo en Dreamcast.
Burning Rangers
Pese a que no se pudo lanzar un nuevo Sonic en Saturn que consiguiese saciar a la enorme base de fans del erizo azul, el Sonic Team fue uno de los estudios de desarrollo m芍s destacado de esta consola. Burning Rangers fue una de sus propuestas m芍s originales y rompedoras, adem芍s de uno de los t赤tulos que mejor plasmaba el verdadero potencial de la m芍quina a la hora de mostrar entornos y personajes tridimensionales. En esta aventura de acci車n con toques de juego de disparos en tercera persona control芍bamos a un grupo de bomberos en escenarios futuristas de ciencia ficci車n pura y dura, donde el objetivo era sofocar las llamas y rescatar a la gente en apuros.
Castlevania: Symphony of the Night
Aunque pocos lo recuerden, Castlevania: Symphony of the Night tambi谷n fue lanzado en Sega Saturn, pero solo en Jap車n. Pese a los esfuerzos de Konami por a?adir contenido in谷dito en forma de nuevas zonas y a Maria Renard como personaje controlable para compensar que sali車 un a?o m芍s tarde que en PSX, se consider車 un port inferior a la versi車n de PlayStation debido a su peor rendimiento general y algunos problemas visuales y de sonido. No obstante, pese a estos problemas, no es injugable, ni mucho menos, y sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia. Y como tal, merece su inclusi車n en esta lista.
Clockwork Knight
Clockwork Knight fue un t赤tulo recordado, principalmente, por ser uno de los videojuegos que acompa?aron a Saturn durante su lanzamiento en Estados Unidos y Europa. Se trataba de un juego de plataformas de dificultad relativamente baja que destac車 por su buen control y por su apartado t谷cnico, por lo que se le consider車 uno de los primeros ejemplos que mostraban de lo que era capaz esta m芍quina. Tuvo una secuela llamada Clockwork Knight 2, que fue lanzada en 1995, y que expandi車 lo ya visto en esta primera entrega.
Daytona USA
Daytona USA fue un port del videojuego de recreativas de Sega del mismo nombre. Se trataba de un t赤tulo de carreras tipo NASCAR completamente tridimensional que ten赤a cierto componente de estrategia: nuestro coche se pod赤a da?ar con los choques, y pod赤amos entrar a boxes para repararlo, con la cosiguiente p谷rdida de tiempo. De esta forma, la buena conducci車n se convert赤a en algo esencial, pero no indispensable, pues si nuestro b車lido quedaba da?ado de forma dr芍stica siempre pod赤amos dar una vuelta por el pit. Al igual que Sega Rally Championship, este t赤tulo tambi谷n sigue siendo recordado a d赤a de hoy por su memorable banda sonora.
Dead or Alive
La saga Dead or Alive dio el salto por primera vez de recreativas a consola con la versi車n de Saturn, que desgraciadamente no sali車 de Jap車n. Este primer t赤tulo sigui車 la estela del 谷xito de la saga Virtua Fighter de Sega, pero a?adi車 elementos 迆nicos propios a la jugabilidad, como un 谷nfasis en los parries y contragolpes. Esta versi車n fue muy bien recibida, y en su momento se lleg車 a considerar un digno rival para franquicias ya establecidas como la propia Virtua Fighter o Tekken. Adem芍s de por su gran apartado t谷cnico, tambi谷n destac車 por su presentaci車n, donde las luchadoras femeninas vest赤an de manera sugerente, con las f赤sicas del juego ※resaltando§ sus atributos, captando a nuevas audiencias gracias a su componente er車tico.
Deep Fear
Deep Fear fue un survival horror exclusivo de Sega Saturn que a迆n a d赤a de hoy contin迆a ※atrapado§ en este sistema, pues nunca ha tenido un port o un relanzamiento de otro tipo. Con una f車rmula cl芍sica a lo Resident Evil, Deep Fear trasladaba la acci車n a unas instalaciones subacu芍ticas repletas de criaturas horriblemente mutadas, y como interesante giro de tuerca, ten赤amos que gestionar el ox赤geno para sobrevivir. Esto tambi谷n afectaba al combate en s赤: usar sin mesura las armas de fuego agotaba el ox赤geno disponible r芍pidamente, lo que resultaba en una tensi車n constante donde el peligro acechaba al protagonista de mil maneras diferentes.
Die Hard Arcade
Die Hard Arcade fue un port de la versi車n de recreativas del t赤tulo hom車nimo. Se trataba de un beat &em up revolucionario por su apartado t谷cnico y por su profundidad a nivel jugable, que en occidente cont車 con licencia oficial de la saga &Jungla de Cristal*. Como Sega no se hizo con los derechos para el mercado japon谷s, all赤 fue lanzado como Dynamite Deka, una IP completamente original en la que se elimin車 cualquier referencia a las pel赤culas y el protagonista fue rebautizado como Bruno Delinger en lugar de John McClane.
Elevator Action Returns
Elevator Action Returns fue un port de la versi車n de recreativas del t赤tulo hom車nimo. Era un run and gun centrado en despejar edificios repletos de enemigos que destac車 por ofrecer una experiencia id谷ntica a la de la versi車n arcade. Este t赤tulo no sali車 de Jap車n, por lo que en occidente no pudimos disfrutar de la gran calidad de sus secuencias de estilo anime, as赤 como de su ambientaci車n m芍s realista y seria que la del t赤tulo original de 1983.
Fighters Megamix
Fighters Megamix fue, simple y llanamente, el Super Smash Bros. de Sega, pero en formato juego de lucha 3D ※serio§. O mejor dicho, Super Smash Bros. fue el Fighters Megamix de Nintendo, puesto que el t赤tulo de Sega fue lanzado en 1996, y el de Nintendo, en 1999. Lo que a priori comenzaba como un crossover entre Virtua Fighter y Fighting Vipers se revelaba como algo m芍s divertido y profundo a medida que desbloque芍bamos a los personajes secretos, incluyendo varios de Sonic the Hedgehog, versiones chibi de Akira y Sarah de Virtua Fighter, Janet de Virtua Cop 2, el coche de Daytona USA e incluso el logo de la palmera de Sega AM2. Una aut谷ntica locura, y uno de los mejores t赤tulos de Saturn a nivel t谷cnico.
Fighting Vipers
Fighting Vipers fue un nuevo juego de lucha que lleg車 a recreativas y Saturn de la mano de Sega AM2, los creadores de la saga Virtua Fighter. Aunque se trataba de un t赤tulo accesible, en este caso los combates ten赤an varias capas de profundidad con nuevos a?adidos como un estilo de lucha 迆nico, personajes que utilizaban armaduras que se pod赤an romper y movimiento en los tres ejes similar al de la saga Tekken. Lo aprendido por sus desarrolladores tanto con este juego como con Virtua Fighter 2 culmin車 en Fighters Megamix, un videojuego crossover.
Grandia
Aunque la saga Grandia se suela asociar con PlayStation dada la disponibilidad de los tres t赤tulos principales en consolas de Sony, no hay que olvidar que el primero de todos ellos fue exclusivo de Saturn durante un a?o y medio, adem芍s de un videojuego sobresaliente por m谷ritos propios. En otras palabras: la franquicia naci車 en esta consola de Sega. Por desgracia, esta versi車n nunca sali車 de Jap車n, y uno de los motivos por los que la consola fue un fracaso en occidente fue por no capitalizar el enorme 谷xito del g谷nero de los JRPG, con Final Fantasy VII (1997) como punta de lanza en PlayStation.
Guardian Heroes
Guardian Heroes fue uno de los t赤tulos m芍s destacados de Sega Saturn. Desarrollado por Treasure, este videojuego combinaba con gran acierto elementos de g谷neros tan dispares como los beat &em up a lo Golden Axe y Final Fight con toques de rol como mejoras de los personajes. Su profunda jugabilidad hizo de 谷l un juego muy completo y divertido, que muchos consideran obra de culto a d赤a de hoy. En 2004 tuvo una secuela lanzada en Game Boy Advance llamada Advance Guardian Heroes, aunque no logr車 el mismo impacto que el original. El 谷xito de Guardian Heroes y su concepto de juego inspiraron a Castle Crashers, lanzado en 2008 en Xbox 360, y considerado uno de los grandes pilares de la escena de los videojuegos independientes.
Nights into Dreams
Nights into Dreams fue el primer gran proyecto del Sonic Team fuera de la franquicia del veloz puercoesp赤n. Se trataba de una innovadora propuesta que nos met赤a de lleno en el mundo de los sue?os para ayudar a sus protagonistas a superar sus peores miedos. Este t赤tulo destac車 por sus m迆ltiples secciones de vuelo y la navegaci車n y movimiento por entornos abiertos en 3D, que demostraron el gran trabajo de su estudio desarrollador en un 芍mbito que dio muchos quebraderos de cabeza a no pocas desarrolladoras third party dada la complicada arquitectura de hardware de Saturn.
Panzer Dragoon
Panzer Dragoon fue uno de los t赤tulos de lanzamiento de Saturn en Estados Unidos y Europa, y, como tal, uno de los primeros juegos que serv赤a para mostrar las capacidades de la nueva consola de Sega a la hora de representar a personajes y entornos en 3D. Se trataba de un shooter sobre ra赤les sencillo cuya est谷tica, trama y ambientaci車n fueron elogiadas. Su buena acogida propici車 la creaci車n de una franquicia que tuvo dos entregas m芍s en Saturn: Panzer Dragoon II Zwei (1996) y Panzer Dragoon Saga (1998).
Policenauts
Policenauts fue la madura y popular aventura gr芍fica de Hideo Kojima, originalmente lanzada para PC Engine, que tambi谷n tuvo un port para Sega Saturn. Esta versi車n destac車 por ser una de las adaptaciones m芍s completas y tecnol車gicamente avanzadas del t赤tulo de Kojima. Esta revisi車n introdujo mejoras y caracter赤sticas 迆nicas que hizo que muchos la consideren la mejor versi車n del juego, con a?adidos como gr芍ficos y rendimiento mejorados, menores tiempos de carga, contenido adicional e incluso soporte para la pistola Virtua Gun, convirti谷ndola en una experiencia muy inmersiva.
Radiant Silvergun
Radiant Silvergun es uno de los mejores SHMUP de todos los tiempos, y en su momento recibi車 una conversi車n muy digna en Sega Saturn que desafortunadamente nunca sali車 de Jap車n. Destac車 por muchos aspectos, incluyendo la jugabilidad fren谷tica t赤pica del g谷nero, un buen surtido de armas para nuestra nave que deb赤amos utilizar en el momento preciso para mejorarlas as赤 como muchos jefes que nos lo pon赤an dif赤cil avanzando por los diferentes niveles. Adem芍s del modo Arcade, tambi谷n hab赤a un modo Historia con escenas que serv赤an para ilustrar la inusualmente compleja narrativa del juego. Estos extras se mantuvieron en relanzamientos posteriores.
Resident Evil
Tras su 谷xito en PlayStation, Capcom decidi車 probar suerte tambi谷n con el primer t赤tulo de la saga Resident Evil en Sega Saturn. Aunque se trat車 de un port que era ligeramente inferior a la versi車n original de PSX en cuestiones de rendimiento, a?adi車 extras in谷ditos como el minijuego Battle Game que consist赤a en avanzar por diferentes escenarios eliminando a todos los enemigos y nuevas criaturas. Pese a sus deficiencias t谷cnicas, esta versi車n se considera uno de los grandes imprescindibles de Saturn dadas sus adiciones y el impacto que tuvo en el g谷nero del survival horror.
Sakura Wars
La saga Sakura Wars naci車 en Saturn, pues el primer t赤tulo fue lanzado en exclusiva en esta plataforma. De nuevo, estamos ante otro videojuego que no sali車 de Jap車n. Este innovador videojuego combinaba m迆ltiples g谷neros como rol t芍ctico, simulador de citas y novela visual, creando una experiencia 迆nica que conquist車 al p迆blico nip車n, convirti谷ndolo en uno de los t赤tulos m芍s vendidos y representativos de la consola. Su gran 谷xito dio pie a la creaci車n de una franquicia multimedia que abarc車 videojuegos, anime, manga, novelas e incluso obras de teatro musicales, convirti谷ndose en todo un fen車meno cultural en el pa赤s del sol naciente.
Sega Rally Championship
Sega Rally Championship fue un port de la m芍quina recreativa del mismo nombre. Se trataba de uno de los videojuegos de conducci車n m芍s relevantes para el g谷nero dado su revolucionaria mec芍nica jugable que consist赤a en que distintos tipos de terreno afectaban a aspectos de los veh赤culos como su tracci車n o su velocidad. Aunque no era un simulador de conducci車n en el sentido m芍s estricto del t谷rmino, Sega Rally consigui車 hacerse su hueco en el coraz車n de muchos jugadores de la 谷poca gracias a una jugabilidad adictiva y directa y a una memorable banda sonora.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner
Devil Summoner fue un t赤tulo crucial en la evoluci車n de la franquicia Shin Megami Tensei. Su enfoque en la invocaci車n e incluso en la posibilidad de conversar y negociar con los demonios asent車 las bases para mec芍nicas que ser赤an fundamentales en juegos posteriores de la saga. A pesar de su lanzamiento exclusivo en Jap車n, su 谷xito ayud車 a consolidar a Shin Megami Tensei como una de las sagas m芍s influyentes del g谷nero JRPG. Este t赤tulo destac車 por su atm車sfera 迆nica y su narrativa intrigante, que combinaba elementos de terror y misterio con un sistema de juego muy profundo.
Sonic Jam
Sonic Jam fue un recopilatorio que inclu赤a ports nativos de Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles de Mega Drive. Adem芍s de incluir extras como diferentes modos de dificultad o la posibilidad de ensamblar los cartuchos con Sonic & Knuckles para desbloquear diferentes opciones, tambi谷n se incluy車 el Sonic World, que se trataba de peque?o mundo 3D. En l赤neas generales fue un recopilatorio s車lido y repleto de contenido, tristemente ensombrecido por las altas expectativas que gener車 el cancelado Sonic X-Treme.
Sonic R
Sonic R fue un peculiar videojuego de carreras protagonizado por el famoso erizo azul de Sega y sus amigos. A diferencia de otros juegos de este g谷nero como Mario Kart u otros de la misma franquicia como Sonic Drift, en este caso las carreras eran a pie por escenarios tan variados como coloridos. Es considerado uno de los pocos t赤tulos que verdaderamente mostraron las capacidades para las tres dimensiones de la consola. Su jugabilidad, sumada a una banda sonora memorable, hicieron que pudiese posicionarse como uno de los juegos m芍s vendidos del sistema.
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 fue un port del juego de recreativas que demostraba la solvencia del hardware de Sega Saturn para los t赤tulos de lucha en 2D. Se trata de uno de los mejores juegos del sistema, y esta conversi車n es considerada superior incluso a la de Dreamcast. Aunque no sali車 de Jap車n, este videojuego demostr車 que Saturn ten赤a mucho que decir en el terreno de los juegos en dos dimensiones, ofreciendo una experiencia pr芍cticamente id谷ntica a la del juego de salones arcade. Y por si no fuese poco, trajo consigo muchos extras en forma de modos de juego adicionales. Una aut谷ntica bestialidad.
Terry Pratchett*s Discworld
Terry Pratchett*s Discworld fue una divertida aventura point-and-click que lleg車 a Saturn en 1996. Este videojuego no adaptaba ning迆n libro de &Mundodisco* de Pratchett, sino que nos narraba una historia completamente original basada en este universo de fantas赤a con muchos toques de humor absurdo protagonizada por el mago Rincewind, a quien puso voz Eric Idle de los Monty Python. Contaba con voces completas en ingl谷s, y lleg車 con subt赤tulos en castellano, por lo que los fans de nuestro pa赤s de este autor brit芍nico pudieron disfrutar de este juego sin problemas. Sus di芍logos irreverentes, sus ingeniosos puzzles y las situaciones disparatadas que viv赤a Rincewind hacen que a迆n a d赤a de hoy sea recordado con cari?o por todos aquellos que pudieron jugarlo en su momento.
The House of the Dead
The House of the Dead fue la otra gran saga de light gun shooter lanzada en Saturn al margen de Virtua Cop. Y, como con Virtua Cop, tambi谷n era un port del juego original lanzado para recreativas. Eso s赤, en lugar de enfrentarse a criminales, los jugadores deben sobrevivir a zombis y todo tipo de criaturas de pesadilla que habitan en la terror赤fica Mansi車n Curien, repleta de espeluznantes secretos. Fue el 迆nico t赤tulo de la saga en ser lanzado en Saturn; su secuela se fue directamente a Dreamcast en 1999.
Tomb Raider
Tomb Raider supuso el nacimiento de Lara Croft, uno de los mayores iconos de la historia de los videojuegos. Se trataba de un videojuego que combinaba aventuras con acci車n, exploraci車n, plataformeo y puzzles de manera solvente. Aunque la versi車n lanzada en PlayStation posteriormente es considerada superior en t谷rminos de rendimiento y gr芍ficos, la versi車n de Saturn es importante desde el punto de vista hist車rico, ya que fue la primera versi車n en llegar al mercado.
Virtua Cop
Virtua Cop fue un port de la versi車n de recreativas del videojuego del mismo nombre, tambi谷n desarrollado por Sega. Se trataba de un divertido light gun shooter que tambi谷n se pod赤a jugar con la pistola que se vend赤a por separado o que inclu赤an algunos packs del juego, lo cual atestiguaba las buenas intenciones de la compa?赤a japonesa a la hora de trasladar una experiencia m芍s propia de las m芍quinas recreativas en el sal車n de nuestra propia casa. Su gran 谷xito dio lugar no solo al comienzo de una legendaria saga compuesta por varios t赤tulos, sino que tambi谷n paviment車 el camino para otros juegos de propuesta similar que fueron lanzados despu谷s como Time Crisis (1996) de Namco o The House of the Dead (1997), tambi谷n de Sega.
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 2 fue un port de la versi車n de recreativas del videojuego del mismo nombre, considerada una aut谷ntica revoluci車n t谷cnica, y uno de los primeros videojuegos en usar tecnolog赤a de captura de movimientos para las animaciones de sus personajes. Como su predecesor, se trataba de un juego de lucha accesible pero, a la vez, profundo y exigente. Testigo de su calidad y su gran 谷xito fue lo bien que vendi車 en Saturn, convirti谷ndose en el t赤tulo m芍s vendido del sistema, con m芍s de dos millones de unidades en todo el mundo.
X-Men vs. Street Fighter
X-Men vs. Street Fighter fue un pilar fundamental en la franquicia Marvel vs. Capcom, ya que se trat車 del primer t赤tulo crossover que enfrent車 a varios de los personajes m芍s populares de ambas marcas. Al margen de su jugabilidad fren谷tica y su excelso apartado visual con un gran pixel art, tambi谷n destac車 por ofrecer una experiencia arcade perfect 1:1, que demostraba la idoneidad de Saturn como plataforma para este tipo de lanzamientos. Como muchos de los otros t赤tulos de esta lista, este tampoco lleg車 a ser lanzado fuera de Jap車n.