11 claves sobre Tekken 8: entrevista a Katsuhiro Harada y Michael Murray
Entrevistamos a Katsuhiro Harada y Michael Murray, m芍ximos responsables de Tekken 8, y nos cuentan novedades muy jugosas sobre el pr車ximo bombazo de Bandai Namco.
A finales del mes de marzo de 2023 tuvimos el privilegio de viajar a las oficinas de Bandai Namco en Lyon (Francia) para probar una versi車n preliminar de PlayStation 5 de Tekken 8. Tambi谷n pudimos entrevistar a Katsuhiro Harada, productor ejecutivo de Tekken Project y Michael Murray, productor de la saga, quienes compartieron con nosotros varios datos muy interesantes sobre esta octava entrega numerada de la saga.
Entrevista a Katsuhiro Harada y Michael Murray sobre Tekken 8: todas las novedades del juego
El pasado 22 de marzo de 2023, Bandai Namco nos invit車 a sus oficinas de Lyon para jugar a un prototipo inicial de Tekken 8 en PlayStation 5. Adem芍s de deleitarnos con una versi車n m芍s que potable del juego, tambi谷n tuvimos la ocasi車n de entrevistar a dos pesos pesados de la compa?赤a y en particular de la saga Tekken: Katsuhiro Harada y Michael Murray. Murray tambi谷n hizo de int谷rprete con Harada, quien nos respond赤a en japon谷s.
Sucede que no hicimos la entrevista de manera individual, sino acompa?ados por otros medios espa?oles. Para amenizaros la lectura, creemos conveniente no transcribir la entrevista de forma directa, sino simplemente resumir las respuestas de Harada y Murray con respecto a las dudas propuestas por los asistentes. Comenzamos:
- La escena competitiva y de los streamings ha sido determinante a la hora de desarrollar Tekken 8, ya que ha implementado nuevas mec芍nicas de juego 〞el Heat System〞 para dejar m芍s claro de forma visual cu芍l de los dos luchadores est芍 ganando y por qu谷.
- Tekken 8 se mueve a 4K60 FPS nativos, nada de reescalado, al menos en la versi車n de PlayStation 5.
- La barra de vida recuperable o Recoverable Gauge ha sido a?adida a Tekken 8 como parte de las nuevas mec芍nicas implementadas para premiar al jugador agresivo.
- Aunque no revelaron muchos detalles de la trama, de los artworks oficiales se deduce que la historia se centra en el conflicto entre Jin Kazama y Kazuya Mishima.
- Como en anteriores t赤tulos de la saga, los jugadores casuales no deber赤an devanarse los sesos con respecto a qu谷 personaje es mejor: lo ideal es simplemente escoger al que m芍s nos guste e ir aprendiendo a jugar con 谷l poco a poco.
- El primer prototipo de Tekken 8 no usaba Unreal Engine. Posteriormente se utiliz車 Unreal Engine 4, y la versi車n que hemos probado y la final utilizan Unreal Engine 5. Al tener que rehacer desde cero todos los modelos de los personajes, todo el frame data tambi谷n es nuevo.
- Las nuevas mec芍nicas a?adidas a Tekken 8 que premian el juego agresivo han sido introducidas para que sea m芍s bonito de ver y evitar que los jugadores jueguen de forma defensiva en exceso.
- La longevidad de la franquicia y lo reconocibles que son muchos de sus personajes hace que se pueda cambiar dr芍sticamente a algunos de ellos y que a迆n as赤 sintamos que son, a la vez, nuevos y cl芍sicos.
- Jun Kazama regresa a la historia de la saga Tekken precisamente porque en Tekken 8 la trama se centra en el conflicto entre Jin y Kazuya.
- Bandai Namco solo ten赤a pensado lanzar contenido adicional para Tekken 7 durante un a?o, pero la creciente demanda hizo que lanzaran m芍s contenido. La longevidad de Tekken 8 la decidir芍n en 迆ltima instancia los jugadores, en funci車n de la demanda que haya de nuevo contenido para el juego.
- Si pudiesen a?adir como colaboraci車n a cualquier personaje de cualquier franquicia, Katsuhiro Harada escoger赤a al Coronel Sanders de KFC, y Michael Murray escoger赤a a Deadpool.
Tekken 8 a迆n no tiene fecha de salida, pero s赤 tiene plataformas confirmadas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
- Acci車n
Con la tecnolog赤a de Unreal Engine 5 y disponible de forma exclusiva para PC, PlayStation 5 y Xbox Series a cargo de Bandai Namco Studios y Bandai Namco Entertainment, Tekken 8 lleva al l赤mite el hardware y las tecnolog赤as de 迆ltima generaci車n. El juego incluye modelos de personajes en alta definici車n creados desde cero, con pelo y piel de alta fidelidad, adem芍s de gr芍ficos inmersivos, como puede observarse en el reflejo de los movimientos de los personajes en el propio movimiento de los m迆sculos.