11 claves sobre Tekken 8: entrevista a Katsuhiro Harada y Michael Murray
Entrevistamos a Katsuhiro Harada y Michael Murray, m¨¢ximos responsables de Tekken 8, y nos cuentan novedades muy jugosas sobre el pr¨®ximo bombazo de Bandai Namco.

A finales del mes de marzo de 2023 tuvimos el privilegio de viajar a las oficinas de Bandai Namco en Lyon (Francia) para probar una versi¨®n preliminar de PlayStation 5 de Tekken 8. Tambi¨¦n pudimos entrevistar a Katsuhiro Harada, productor ejecutivo de Tekken Project y Michael Murray, productor de la saga, quienes compartieron con nosotros varios datos muy interesantes sobre esta octava entrega numerada de la saga.
Entrevista a Katsuhiro Harada y Michael Murray sobre Tekken 8: todas las novedades del juego
El pasado 22 de marzo de 2023, Bandai Namco nos invit¨® a sus oficinas de Lyon para jugar a un prototipo inicial de Tekken 8 en PlayStation 5. Adem¨¢s de deleitarnos con una versi¨®n m¨¢s que potable del juego, tambi¨¦n tuvimos la ocasi¨®n de entrevistar a dos pesos pesados de la compa?¨ªa y en particular de la saga Tekken: Katsuhiro Harada y Michael Murray. Murray tambi¨¦n hizo de int¨¦rprete con Harada, quien nos respond¨ªa en japon¨¦s.

Sucede que no hicimos la entrevista de manera individual, sino acompa?ados por otros medios espa?oles. Para amenizaros la lectura, creemos conveniente no transcribir la entrevista de forma directa, sino simplemente resumir las respuestas de Harada y Murray con respecto a las dudas propuestas por los asistentes. Comenzamos:
- La escena competitiva y de los streamings ha sido determinante a la hora de desarrollar Tekken 8, ya que ha implementado nuevas mec¨¢nicas de juego ¡ªel Heat System¡ª para dejar m¨¢s claro de forma visual cu¨¢l de los dos luchadores est¨¢ ganando y por qu¨¦.
- Tekken 8 se mueve a 4K60 FPS nativos, nada de reescalado, al menos en la versi¨®n de PlayStation 5.
- La barra de vida recuperable o Recoverable Gauge ha sido a?adida a Tekken 8 como parte de las nuevas mec¨¢nicas implementadas para premiar al jugador agresivo.
- Aunque no revelaron muchos detalles de la trama, de los artworks oficiales se deduce que la historia se centra en el conflicto entre Jin Kazama y Kazuya Mishima.
- Como en anteriores t¨ªtulos de la saga, los jugadores casuales no deber¨ªan devanarse los sesos con respecto a qu¨¦ personaje es mejor: lo ideal es simplemente escoger al que m¨¢s nos guste e ir aprendiendo a jugar con ¨¦l poco a poco.
- El primer prototipo de Tekken 8 no usaba Unreal Engine. Posteriormente se utiliz¨® Unreal Engine 4, y la versi¨®n que hemos probado y la final utilizan Unreal Engine 5. Al tener que rehacer desde cero todos los modelos de los personajes, todo el frame data tambi¨¦n es nuevo.
- Las nuevas mec¨¢nicas a?adidas a Tekken 8 que premian el juego agresivo han sido introducidas para que sea m¨¢s bonito de ver y evitar que los jugadores jueguen de forma defensiva en exceso.
- La longevidad de la franquicia y lo reconocibles que son muchos de sus personajes hace que se pueda cambiar dr¨¢sticamente a algunos de ellos y que a¨²n as¨ª sintamos que son, a la vez, nuevos y cl¨¢sicos.
- Jun Kazama regresa a la historia de la saga Tekken precisamente porque en Tekken 8 la trama se centra en el conflicto entre Jin y Kazuya.
- Bandai Namco solo ten¨ªa pensado lanzar contenido adicional para Tekken 7 durante un a?o, pero la creciente demanda hizo que lanzaran m¨¢s contenido. La longevidad de Tekken 8 la decidir¨¢n en ¨²ltima instancia los jugadores, en funci¨®n de la demanda que haya de nuevo contenido para el juego.
- Si pudiesen a?adir como colaboraci¨®n a cualquier personaje de cualquier franquicia, Katsuhiro Harada escoger¨ªa al Coronel Sanders de KFC, y Michael Murray escoger¨ªa a Deadpool.
Tekken 8 a¨²n no tiene fecha de salida, pero s¨ª tiene plataformas confirmadas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
- Acci¨®n
Con la tecnolog¨ªa de Unreal Engine 5 y disponible de forma exclusiva para PC, PlayStation 5 y Xbox Series a cargo de Bandai Namco Studios y Bandai Namco Entertainment, Tekken 8 lleva al l¨ªmite el hardware y las tecnolog¨ªas de ¨²ltima generaci¨®n. El juego incluye modelos de personajes en alta definici¨®n creados desde cero, con pelo y piel de alta fidelidad, adem¨¢s de gr¨¢ficos inmersivos, como puede observarse en el reflejo de los movimientos de los personajes en el propio movimiento de los m¨²sculos.