1
- Aventura
- Acci¨®n
El Pr¨ªncipe Myer debe detener al hechicero Rubas, que est¨¢ preparando un poderoso conjuro que invocar¨¢ a un ej¨¦rcito de demonios con el que conquistar¨¢ la tierra. El h¨¦roe, armado con una espada que puede lanzar, debe explorar las diferentes localizaciones del castillo del hechicero y acabar con los enemigos que interponen en su camino.
2
- Aventura
- Acci¨®n
El esp¨ªa Otto debe explorar un enorme rascacielos para recuperar unos documentos secretos, pero su misi¨®n no ser¨¢ f¨¢cil puesto que estar¨¢ continuamente acosado por enemigos, por lo que tendr¨¢ que hacer un uso inteligente de los ascensores del edificio para poder escapar.