1
- Aventura
- Acci¨®n
Mysterio ha secuestrado a Mary-Jane y s¨®lo Spider-Man puede lograr rescatarla, para lo que usar¨¢ sus habilidades aracnidas tanto para desenvolverse por los escenarios como para resolver los diferentes puzles que se interponen en su camino.
2
- Acci¨®n
- Aventura
ATF II propone realizar misiones con un avi¨®n ficticio futurista, equipado con tecnolog¨ªa que facilita la maniobralidad y la capacidad ofensiva del aparato, lo que tambi¨¦n explica el cierto aire arcade, que lo hace m¨¢s un juego de acci¨®n que simulador.