Ubisoft Forward y la agradable seguridad de tener juegos que emocionan
La ¨²ltima de las conferencias conocidas en la ¨®rbita del Summer Game Fest termina con buena nota

No fue una conferencia perfecta, pero s¨ª fue una buena conferencia, dado que Ubisoft llegaba con dos apuestas de tron¨ªo, de esas que levantan expectativas y sobre las que giran eventos como este. Star Wars Outlaws y Assassin¡¯s Creed Shadows han sido las estrellas absolutas, con el mayor tiempo en el foco y con largos tr¨¢ilers jugables de los que generan inter¨¦s y nuevos posibles interesados.
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Son dos apuestas claramente ganadoras, dos juegos ambiciosos en franquicias populares que adem¨¢s tienen algo novedoso que ofrecer cada uno: Outlaws es el primer juego abierto monojugador dentro de la saga en una galaxia muy lejana ¡ªel primero abierto, en justicia, ser¨ªa Galaxies, aunque sea una categor¨ªa distinta como es el MMO- ; Shadows por su parte ofrece el tan ansiado viaje al Jap¨®n feudal que los fans de Assassin¡¯s llevan a?os esperando ¡ªy que juegos como Ghost of Tsushima ya han capitalizado¡ª. Los dos apuntan muy alto en cuanto a valores de producci¨®n y se presentan como la clase de proyectos que est¨¢n pensados para esta generaci¨®n de hardware (por fin, tres a?os despu¨¦s). No olvidemos que Mirage era intergeneracional el a?o pasado y que el mejor juego de Ubisoft, por ahora, y candidato a GOTY en este 2024, The Lost Crown, tambi¨¦n es intergeneracional; s¨®lo se permitieron abrir las alas tecnol¨®gicas con el visualmente magn¨ªfico juego de Avatar).
Dos juegos de su tiempo y de su generaci¨®n de hardware
As¨ª que s¨ª, dos juegos que ilusionan a todas luces. Outlaws parece tener m¨¢s que claro c¨®mo quiere trasladar a el jugador al universo Star Wars, y se nota pasi¨®n y atenci¨®n por el detalle en la forma en la que recrea escenarios ic¨®nicos de las pel¨ªculas de George Lucas. Y Shadows parece que sabe c¨®mo quiere parecerse a los Assassin¡¯s Creed cl¨¢sicos, pero mantenido la identidad distintiva que le confiere la ¨¦poca, sus protagonistas y las particularidades del entorno. Dos juegos a seguir muy de cerca en los pr¨®ximos meses y de los que esperamos que sigan reivindicando la producci¨®n de grandes aventuras destinadas al jugador solitario. Hogwarts Legacy, haciendo un uso impecable de su universo y siendo lo que quer¨ªa ser, sin aparentes cortapisas, consegu¨ªa ser uno de los juegos m¨¢s vendidos de los ¨²ltimos a?os. Mientras, el juego de Suicide Squad se convertir¨ªa en fracaso estrepitoso por hacer justamente lo contrario y forzarse a un modelo de juego que no le beneficaba y que era antinatural. A veces, hacer lo obvio es lo m¨¢s dif¨ªcil.
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Por lo dem¨¢s, la conferencia fue razonablemente bien. Nuevo contenido para The Lost Crown siempre es bienvenido y The Rogue Prince of Persia sigue avanzando convincentemente en su propuesta. El DLC de Avatar quiz¨¢s sirva para poner el juego en m¨¢s m¨¢quinas, algo que se merece aunque s¨®lo sea por sus fastuosos gr¨¢ficos (aunque es m¨¢s que eso). El ¨²nico patinazo fue el teaser del remake de Las Arenas del Tiempo, a cuya tortuosa historia de desarrollo no le ayuda que muestren un tr¨¢iler de 30 segundos en donde no se cuenta absolutamente nada m¨¢s all¨¢ de que sigue vivo. No sirve porque es un remake, y no deber¨ªa estar siendo tan sumamente dif¨ªcil como se est¨¢ viendo, nos hubi¨¦ramos conformado con un remaster de la trilog¨ªa original Mucho m¨¢s aprovechable y emocionante hubiera sido algo as¨ª con Beyond Good & Evil 2, que sigue en el limbo atado a una cierta esperanza de que nadie haya dicho que se ha cancelado.
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