Opini¨®n
Suicide Squad reaviva el fantasma de Marvel¡¯s Avengers, ?tropezar¨¢ en la misma piedra?
El juego de Rocksteady ha recibido una fr¨ªa recepci¨®n por parte de los jugadores, que temen que replique el modelo del juego de Crystal Dynamics.
Hay juegos que parecen dise?ados desde los despachos. Me imagino a unos tipos de corbata y americana diseccionando informes y an¨¢lisis de mercado para adaptar sus productos a las tendencias del momento. Como del dicho al hecho hay un trecho, una cosa es tratar de imitar los modelos de ¨¦xito y otra hacerlo correctamente. ?Suicide Squad: Kill the Justice League? Todav¨ªa es pronto para saberlo, pero me genera un d¨¨j¨¢ vu constante, un no s¨¦ qu¨¦ que me trae Marvel¡¯s Avengers a la cabeza. Y no, eso no es bueno.
El gameplay mostrado en el State of Play, lejos de convencerme, me ha dejado una sensaci¨®n m¨¢s agria que dulce. Rocksteady se ha tirado casi ocho a?os sin lanzar un videojuego al mercado, por lo que las expectativas ya eran de por s¨ª muy altas, Sin embargo, lo visto hasta ahora no resulta demasiado halag¨¹e?o. Me gusta el planteamiento de la historia, el tono y el dise?o de los personajes. Que forme parte del universo de Batman Arkham es una decisi¨®n m¨¢s que acertada. Es el resto lo que me preocupa: se atisba, se palpa y se masca el modelo de fracaso del juego de Los Vengadores.
Sacar la bola de cristal arrastra el inconveniente de que puedes equivocarte, en ocasiones de forma estrepitosa (ojal¨¢ pase en este caso). Aun as¨ª, algo parece estar ocurriendo en el seno de Warner Bros. Games, ya que seg¨²n publica Jason Schreier, de Bloomberg, la empresa ha decidido retrasar el t¨ªtulo hasta final de a?o. De confirmarse, Suicide Squad abandonar¨¢ su ventana de lanzamiento de mayo, aunque este tiempo extra tan reducido no dar¨¢ para una revoluci¨®n en su planteamiento.
Los paralelismos entre Marvel¡¯s Avengers y Suicide Squad: Kill the Justice League son inevitables. Ambos tienen un fuerte componente narrativo, pero al mismo tiempo, se decantan por un modelo de juego como servicio. En este tipo de producto, la hoja de ruta postlanzamiento es crucial para garantizar la atenci¨®n de los jugadores. Si el plan es endeble, est¨¢ todo perdido, y si no que se lo digan al propio Marvel¡¯s Avengers o a Anthem, que no pudieron reponerse a su desastroso lanzamiento.
Poco se sabe sobre lo que planean a?adir en el futuro, aunque Rocksteady ha dado a entender que habr¨¢ nuevos personajes, misiones y cosm¨¦ticos. ?Ay con la personalizaci¨®n! Solo con ver el v¨ªdeo del State of Play ya me entraron sudores fr¨ªos. Otro juego de planteamiento abierto que te llena el inventario de armas y trajes...
Suicide Squad me transmite dudas desde el primer momento. A los retrasos ¡ªotra de las similitudes con Marvel¡¯s Avengers¡ª hay que sumar la indefinici¨®n del producto. ?Qu¨¦ es Suicide Squad y por qu¨¦ se ha concebido como un juego como servicio? ?En qu¨¦ beneficia al jugador la conexi¨®n permanente? ?Cu¨¢l es el plan postlanzamiento? ?Por qu¨¦ el combate parece tan gen¨¦rico? Esperemos que Warner Bros. Games y Rocksteady hayan aprendido de los desatinos de la competencia, porque de lo contrario estar¨¢n abocados a tropezar en la misma piedra.
Suicide Squad: Kill the Justice League
- Aventura
- Acci¨®n
Suicide Squad: Kill the Justice League es una aventura de acci¨®n de corte cooperativo en la que el Escuadr¨®n Suicida debe acabar con una Liga de la Justicia controlada por Brainiac a cargo de Rocksteady y Warner Bros. Games para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Descubre los or¨ªgenes de la infame Fuerza Especial X de Amanda Waller (aka el Escuadr¨®n Suicida) y emb¨¢rcate en la misi¨®n que Harley Quinn, Deadshot, Capit¨¢n Boomerang y el Rey Tibur¨®n emprenden de mala gana para aniquilar a los superh¨¦roes m¨¢s poderosos del mundo de DC: la Liga de la Justicia.