Playstation Showcase, un buen evento de juegos, un no tan buen Showcase
El evento de ayer nos dej車 una buena lista de proyectos interesantes, presentados con buen ritmo. Pero tambi谷n dej車 cierta sensaci車n de que faltaba algo importante.
Como amante de los videojuegos, la hora de presentaciones que vivimos ayer noche me dej車 satisfecho. Hubo nombres importantes, anuncios de juegos atractivos y tr芍ilers para el recuerdo. Se antoja complicado no salir del evento con un pu?ado de juegos en la mente, dada la diversidad y calidad de lo mostrado. Adem芍s, se hizo con buen ritmo, sin m芍s corte que ese tr芍iler de la pel赤cula de Gran Turismo colado a traici車n antes de la parte 芍lgida del Showcase -pero perdonaremos a Sony, a fin de cuentas esa pel赤cula es una apuesta singular y el cruce de intereses entre videojuegos y cine en este caso es demasiado elevado-. Spider-Man 2 cerr車 el evento, como era de esperar siendo una de las mayores apuestas exclusivas de los estudios de PlayStation este a?o, e hizo lo que ten赤a que hacer y se esperaba.
Vimos mucho y bueno. Assassin*s Creed Mirage dej車 muy buenas sensaciones y la impresi車n de que Ubisoft acierta recuperando el esp赤ritu original de la saga; Alan Wake II luce realmente bien; Dragon*s Dogma 2 no impresion車 visualmente, pero el primero es un juego tan fant芍stico que s車lo el hecho de que la secuela est谷 ah赤 es m芍s que bienvenido; Nomada Studios nos volvi車 a obsequiar con su talento art赤stico y visual con Neva; vimos incluso alguna sorpresa interesante como Phantom Blade, que se une a la larga lista de juegos de acci車n interesantes que se producen en Asia, pero con largos tiempos de desarrollo a sus espaldas y sin fechas de lanzamiento a la vista -ya acumulamos unos cuantos como Stellar Blade (que supuestamente sale este 2023, publicado por Sony), o Black Myth: Wukong-. Y hubo m芍s anuncios dignos de subrayar -Towers of Aghasa result車 particularmente interesante, pero el ser el primer proyecto de un peque?o estudio indie obliga a adoptar cierta cautela-.
Sin embargo, es imposible ignorar toda la expectaci車n que rodeaba a un evento que no se celebraba como tal desde septiembre de 2021. En 2022 tuvimos State of Play, que son m芍s concentrados y espec赤ficos, a veces incluso sobre un 迆nico juego. Por eso hay esa distinci車n entre unos y otros. Los Showcase est芍n establecidos como los grandes escaparates que fijan el horizonte de PS5 a corto y medio plazo y lo que esperan los admiradores de PlayStation como marca era algo que marcase claramente los elementos diferenciadores de su consola con respecto a los dem芍s. A ese respecto, el evento de ayer result車 algo trastabillado y las impresiones iniciales eran de que fallaba algo, una brecha que se har赤a m芍s amplia bajo la luz de la reflexi車n y el an芍lisis de lo presentado.
Como apunt車 certeramente el popular Shinobi602 en Twitter, ayer no se nos ofreci車 una panor芍mica de lo que podemos esperar de los estudios internos de Sony, que es -o deber赤a ser- una de las principales funciones de un Showcase. Bungie es estudio interno, pero Marathon es multiplataforma. El recientemente fichado Firewalk present車 su nuevo juego, Concord, con un curioso aire setentero pero sin arrojar ninguna luz sobre qu谷 clase de juego podemos esperar. Guerrilla obviamente no pod赤a estar despu谷s del ritmo que ha llevado con Horizon, pero la ausencia de Naughty Dog se hizo patente, al igual que Santa Monica, que ten赤a proyectos en paralelo a God of War -incluyendo el nuevo juego de Cory Balrog-. Tampoco supimos nada de Sucker Punch, Bluepoint o Bend, en lo que hubiera sido una buena oportunidad de ense?arnos al menos un fragmento de lo que est芍n trabajando.
En el showcase de 2021 se nos ofreci車 teasers tanto de Spiderman 2 como de Wolverine, se mostr車 Uncharted 4 para PC -que es algo que se podr赤a haber planteado aqu赤 con el ansiado Bloodborne-. Y en cartera estaban cosas como Gran Turismo y God of War: Ragnarok. En cambio, aqu赤 la propuesta de juegos internos de los estudios de PlayStation ha resultado bastante m芍s discreta. Dejarlo todo a Spiderman 2 es demasiado peso, incluso para Miles y Parker, adem芍s de que es un juego que en un gameplay extendido como ese va a resultar forzosamente continuista con lo que ya hemos visto -otra cosa ser芍 el juego, de Ragnarok tambi谷n se dijo en su primera exposici車n que parec赤a una expansi車n del primero y obviamente no fue as赤-. Incluso el hecho de que Sony presentara un nuevo hardware, Project Q, se sinti車 como un pie de nota. El dispositivo ya estaba m芍s que filtrado y el evento hizo poco para ayudarnos a entender cu芍l es el mercado de una pantalla con mando para stremear juegos de PS5.
Xbox detect車 r芍pidamente esta debilidad espec赤fica, y sabiendo que sus aficionados necesitaban de una de esas alegr赤as tribales que regalan las guerras de consolas, se lanz車 a hacer un tweet cargado de segundas intenciones, en el que se dejaba claro que buena parte de los t赤tulos m芍s destacados que hab赤amos visto llegar赤an tambi谷n a Xbox, incluyendo Dragon*s Dogma II, Alan Wake 2, Neva, The Talos Principle II, Marathon, Assassin*s Creed Mirage o Metal Gear Solid Delta, que podr赤a haber sido un bombazo si no se hubiera filtrado y hubiera sido algo m芍s que una cinem芍tica sin fecha aproximada de lanzamiento. Es un s赤ntoma de que el Showcase no sirvi車 para marcar grandes diferencias de cat芍logo.
Sin duda, PlayStation se siente confiada tal y como marchan las cosas, y quiz芍s eso explique su falta de inter谷s a la hora de ense?arnos algo m芍s del futuro del cat芍logo. Las ventas marchan estupendamente y cuenta con dos pesos pesados exclusivos este 2023 como son Final Fantasy XVI y Spiderman 2, que dar芍n un buen empuj車n en todo el mundo durante los pr車ximos meses. Pero cuando organizas tu exposici車n m芍s relevante, despu谷s de dos a?os, es comprensible que se busque m芍s de lo que vimos. A veces, hace falta un poco m芍s que una buena selecci車n de proyectos y tr芍ilers, y este hubiera sido un gran momento para un golpe en la mesa que no se produjo y que se ech車 en falta.
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