Microsoft reclama su papel como una de las grandes casas de videojuego del mundo en un Xbox Showcase para el recuerdo
Microsoft Games ha dado la clase de show que todos esperamos en estas fechas
Xbox ha ofrecido un Showcase maravilloso, la clase de evento que se espera en estas fechas por parte de una gran compa?赤a de videojuegos con sistema propio (una responsabilidad de la que Sony ha pasado de largo este a?o y Nintendo, ya veremos). La compa?赤a ven赤a de un ciclo informativo un tanto deprimente con los cierres de Tango y Arkane Austin, pero o bien ya ten赤a previsto lo que iba a hacer desde hace tiempo, o bien ha querido improvisar un golpe en la mesa. En cualquier caso, ha sido una conferencia espectacular, quiz芍s una de las mejores en la historia de la compa?赤a. Ha habido de todo: grandes nombres, juegos desconocidos hasta ahora que lucen muy bien, proyectos largamente esperados que dan ahora la cara y hasta alguna sorpresa como lo ha sido el ※nuevo§ Gears of War, que da un giro de 180? a su trayectoria m芍s reciente para darnos algo con lo que muchos aficionados so?aron en su d赤a cuando se desarrollaba la serie original: un juego basado en el E-DAY con Marcus y Dom como las estrellas, adem芍s con ese &Mad World* sonando por lo bajo, en lo que nos transporta autom芍ticamente a una de las mejores 谷pocas de Xbox.
Una secuencia apabullante de juegos
Microsoft Games no ha fallado ni una sola nota en lo que ha sido un tremendo trabajo orquestal. Sin duda, uno de los focos de la conferencia ha sido la de dejar a las claras de qu谷 se est芍 hablando ahora cuando se habla de la divisi車n de juegos de la compa?赤a de Redmond. Activision, Bethesda y Blizzard han estado todas en primera plana y con sus mejores galas, mientras que casi todos los estudios en activo de la compa?赤a como The Coalition, Compulsion, The Initiative, Undead Labs o inXile tambi谷n han sido invitados a la fiesta. El resultado ha sido una amalgama brillante de juegos, que se ha combinado con buen criterio con t赤tulos atractivos de terceras compa?赤as como ha sido el atractivo tr芍iler de Assassin*s Creed: Shadows o el no menos atractivo tr芍iler del nuevo Dragon Age.
El otro foco de la conferencia ha sido, tambi谷n sin duda, mandar el mensaje de que el Xbox Game Pass es el servicio de suscripci車n m芍s atractivo que existe ahora mismo, sin mucha discusi車n. Ya s車lo con el anuncio de Call of Duty: Black Ops 6 en d赤a 1 se cimenta la estrategia clave de la compa?赤a, que empieza y termina en convertir el servicio en algo que el mayor n迆mero de jugadores quiera tener. La discusi車n sobre si es un modelo sostenible no tiene ning迆n recorrido m芍s all芍 que el discutir por discutir. Si hay una compa?赤a en el mundo que tenga clara sus cuentas y qu谷 se puede permitir y qu谷 no, esa es Microsoft. Una compa?赤a no llega a la posici車n de tener una capitalizaci車n de tres trillones de d車lares por no saber lo que puede hacer o lo que no 〞en la escala americana de lo que es un trill車n, que difiere entre pa赤ses〞.
Xbox Game Pass, imprescindible
Todo luce muy bien. El nuevo Call of Duty parece que se ha beneficiado del tiempo extra en cocina, presentando un aspecto m芍s que prometedor. Doom: The Dark Ages luce espectacular. Indiana Jones apunta a brillante, en una demostraci車n que parece capturar todo el esp赤ritu de las pel赤culas. Perfect Dark luce muy bien, como tambi谷n es el caso de Avowed, South of Midnight y Fable. El tr芍iler cinem芍tico de la expansi車n de Diablo IV ha sido otro trabajo fant芍stico de Blizzard, e incluso hemos descubierto algunos juegos tremendamente interesantes de menor octanaje pero muy atractivos como Mixtape o el nuevo Life is Strange. Particularmente, ver el nuevo tr芍iler de STALKER 2 y su confirmaci車n para este a?o ha sido emocionante, mientras que quiz芍s el juego que me ha despertado m芍s curiosidad ha sido Expedition 33, cuya presentaci車n me ha resultado tremenda para un juego que parece haber salido de ninguna parte.
En definitiva, un Showcase para el recuerdo que est芍 acorde, y algo m芍s, con lo que deber赤an ser estas fechas. Todo un regalo para el amante del videojuego por el que hay que sentirse agradecidos, m芍xime al ritmo que se iban desarrollando estos d赤as de No-E3. Microsoft se lo est芍 tomando muy en serio para convertirse en una compa?赤a imprescindible y para cristalizar sus espectaculares compras de compa?赤as en un cat芍logo absolutamente tentador para toda clase de usuarios. Y en cuando a los dem芍s competidores en este espacio, no deber赤an dormirse demasiado en los laureles, visto lo visto. Avisados quedan.