Microsoft reclama su papel como una de las grandes casas de videojuego del mundo en un Xbox Showcase para el recuerdo
Microsoft Games ha dado la clase de show que todos esperamos en estas fechas
Xbox ha ofrecido un Showcase maravilloso, la clase de evento que se espera en estas fechas por parte de una gran compa?¨ªa de videojuegos con sistema propio (una responsabilidad de la que Sony ha pasado de largo este a?o y Nintendo, ya veremos). La compa?¨ªa ven¨ªa de un ciclo informativo un tanto deprimente con los cierres de Tango y Arkane Austin, pero o bien ya ten¨ªa previsto lo que iba a hacer desde hace tiempo, o bien ha querido improvisar un golpe en la mesa. En cualquier caso, ha sido una conferencia espectacular, quiz¨¢s una de las mejores en la historia de la compa?¨ªa. Ha habido de todo: grandes nombres, juegos desconocidos hasta ahora que lucen muy bien, proyectos largamente esperados que dan ahora la cara y hasta alguna sorpresa como lo ha sido el ¡°nuevo¡± Gears of War, que da un giro de 180? a su trayectoria m¨¢s reciente para darnos algo con lo que muchos aficionados so?aron en su d¨ªa cuando se desarrollaba la serie original: un juego basado en el E-DAY con Marcus y Dom como las estrellas, adem¨¢s con ese ¡®Mad World¡¯ sonando por lo bajo, en lo que nos transporta autom¨¢ticamente a una de las mejores ¨¦pocas de Xbox.
Una secuencia apabullante de juegos
Microsoft Games no ha fallado ni una sola nota en lo que ha sido un tremendo trabajo orquestal. Sin duda, uno de los focos de la conferencia ha sido la de dejar a las claras de qu¨¦ se est¨¢ hablando ahora cuando se habla de la divisi¨®n de juegos de la compa?¨ªa de Redmond. Activision, Bethesda y Blizzard han estado todas en primera plana y con sus mejores galas, mientras que casi todos los estudios en activo de la compa?¨ªa como The Coalition, Compulsion, The Initiative, Undead Labs o inXile tambi¨¦n han sido invitados a la fiesta. El resultado ha sido una amalgama brillante de juegos, que se ha combinado con buen criterio con t¨ªtulos atractivos de terceras compa?¨ªas como ha sido el atractivo tr¨¢iler de Assassin¡¯s Creed: Shadows o el no menos atractivo tr¨¢iler del nuevo Dragon Age.
El otro foco de la conferencia ha sido, tambi¨¦n sin duda, mandar el mensaje de que el Xbox Game Pass es el servicio de suscripci¨®n m¨¢s atractivo que existe ahora mismo, sin mucha discusi¨®n. Ya s¨®lo con el anuncio de Call of Duty: Black Ops 6 en d¨ªa 1 se cimenta la estrategia clave de la compa?¨ªa, que empieza y termina en convertir el servicio en algo que el mayor n¨²mero de jugadores quiera tener. La discusi¨®n sobre si es un modelo sostenible no tiene ning¨²n recorrido m¨¢s all¨¢ que el discutir por discutir. Si hay una compa?¨ªa en el mundo que tenga clara sus cuentas y qu¨¦ se puede permitir y qu¨¦ no, esa es Microsoft. Una compa?¨ªa no llega a la posici¨®n de tener una capitalizaci¨®n de tres trillones de d¨®lares por no saber lo que puede hacer o lo que no ¡ªen la escala americana de lo que es un trill¨®n, que difiere entre pa¨ªses¡ª.
Xbox Game Pass, imprescindible
Todo luce muy bien. El nuevo Call of Duty parece que se ha beneficiado del tiempo extra en cocina, presentando un aspecto m¨¢s que prometedor. Doom: The Dark Ages luce espectacular. Indiana Jones apunta a brillante, en una demostraci¨®n que parece capturar todo el esp¨ªritu de las pel¨ªculas. Perfect Dark luce muy bien, como tambi¨¦n es el caso de Avowed, South of Midnight y Fable. El tr¨¢iler cinem¨¢tico de la expansi¨®n de Diablo IV ha sido otro trabajo fant¨¢stico de Blizzard, e incluso hemos descubierto algunos juegos tremendamente interesantes de menor octanaje pero muy atractivos como Mixtape o el nuevo Life is Strange. Particularmente, ver el nuevo tr¨¢iler de STALKER 2 y su confirmaci¨®n para este a?o ha sido emocionante, mientras que quiz¨¢s el juego que me ha despertado m¨¢s curiosidad ha sido Expedition 33, cuya presentaci¨®n me ha resultado tremenda para un juego que parece haber salido de ninguna parte.
En definitiva, un Showcase para el recuerdo que est¨¢ acorde, y algo m¨¢s, con lo que deber¨ªan ser estas fechas. Todo un regalo para el amante del videojuego por el que hay que sentirse agradecidos, m¨¢xime al ritmo que se iban desarrollando estos d¨ªas de No-E3. Microsoft se lo est¨¢ tomando muy en serio para convertirse en una compa?¨ªa imprescindible y para cristalizar sus espectaculares compras de compa?¨ªas en un cat¨¢logo absolutamente tentador para toda clase de usuarios. Y en cuando a los dem¨¢s competidores en este espacio, no deber¨ªan dormirse demasiado en los laureles, visto lo visto. Avisados quedan.